Examinare practică „Crackdown 3”.

Crackdown 3: Prima noastră luare

„„Crackdown 3” readuce acțiunea super-putere a seriei într-o lume cu adevărat deschisă.”

Pro

  • Acțiune distractivă, super-putere
  • Sistem de progresie organic
  • Structura de joc cu adevărat deschisă

Contra

  • Fizica de distrugere completă limitată la multiplayer

Ieșind dintr-o relativă tăcere radio după dezvăluirea sa explozivă în 2015, Reprimare 3 revine la E3 cu forță maximă. Am avut șansa de a juca o demonstrație de zece minute și de a discuta cu directorul de design Gareth Wilson despre viitorul joc de acțiune la persoana a treia.

În Reprimare 3viitorul lui, lumea a fost devastată de o serie de atacuri teroriste folosind o nouă armă misterioasă numită Chimera. Lucrezi pentru o agenție de elită, trimis să urmărească Chimera până la sursă și să oprești atacurile. Traseul te trimite la New Providence, o insulă mică, urbană din Pacific, condusă de o corporație întunecată. După ce o ambuscadă te lasă zguduit, tu (și până la trei colegi agenți în cooperare) îți vei aduna inteligent să doboare organizația criminală care conduce insula și să afle cine se află în spatele atacuri.

Cicluri virtuoase de rădăcină

Cel mai bun mod de a investiga este, desigur, să zburați în jurul orașului ca un super-erou răutăcios, aruncând în aer totul în cale. Cel mai apropiat joc analogic din memoria recentă este cu siguranță Saints Row IV. In timp ce Reprimare 3 nu este la fel de ireverențios ca GTA-ul lui Volition, în mod deliberat prostesc, îmbrățișează aceeași sensibilitate bombastică și fantezie de putere exagerată.

Totul este conceput pentru a fi complet liber, complet deschis.

Puterile ridicole sunt îmbunătățite printr-un sistem foarte asemănător cu cel original Reprimare. Personajele au statistici pentru agilitate, joc de arme, corp la corp, explozibili și conducere. În loc să deblochezi puncte generice și să le cheltuiești așa cum crezi de cuviință, abilitățile sunt îmbunătățite prin efectuarea activității relevante. Eliminarea inamicilor cu arme sau explozibili se adaugă la abilitate respectivă, permițându-vă să faceți mai multe daune pe măsură ce cresc nivelul. Colectarea globurilor de agilitate (poziționate în locuri greu de atins) vă crește viteza și înălțimea săriturii (și a săriturii duble).

Acest feedback direct între acțiuni și capacități este o modalitate excelentă pentru jucători de a-și personaliza în mod organic stilul de joc. S-a simțit grozav în original și încă se simte grozav aici.

O adevărată lume deschisă

Cealaltă caracteristică de design care ne-a stârnit cu adevărat interesul este cât de deschis va fi jocul în modul campanie. „Nu există niciun ecran de „misiune eșuată””, ne-a spus Wilson. „Misiunile sunt deschise de la bun început și poți face ce vrei.”

Scopul tău este să distrugi Kingpin-ul orașului prin înfrângerea căpitanilor și locotenenților lor pentru a le reduce sprijinul. Ordinea în care le eliminați depinde în totalitate de dvs. Ca în Respirația sălbăticiei, jucătorii pricepuți (sau nesăbuiți) pot sări peste toate acestea și să se îndrepte spre Kingpin imediat ce aterizează.

crackdown 3 recenzie screenshot alley fight
crackdown 3 recenzie screenshot dreadnoughts

Dacă urmați cursul sensat și alegeți să eliminați mai întâi suportul Kingpin, în cele din urmă ei vor observa. „Pe măsură ce începi să distrugi o anumită zonă a orașului, liderii bandelor se enervează pe tine și încep să riposteze, dar acele represalii pot avea loc oriunde în oraș”, ne-a spus Wilson. „Dacă eliminați destui căpitani și locotenenți, în cele din urmă Kingpin va fi de genul „Dă-ți naiba, atunci”, și va trimite o mulțime de tipi după tine.”

În timp ce multe jocuri aparent deschise vă țin de mână destul de mult în structura misiunii, Reprimare 3 este de acord să vă permită să săriți peste conținut după cum doriți. Wilson a spus că ar încuraja oamenii să joace în mod repetat și să găsească lucruri noi, în loc să se asigure că fiecare jucător parcurge tot conținutul dintr-o singură mișcare. „Vreau ca oamenii să joace jocul de multe ori”, a explicat el, „pentru a putea să-ți duci agentul de nivel cinci înapoi într-un joc nou. și vom avea provocări grozave și clasament, în jurul unor lucruri precum cât de repede îi poți elimina pe toți băieții într-unul singur merge."

Multiplayer înseamnă mai mult haos

Sumo a avut campania doar la E3 anul acesta, așa că nu am apucat să experimentăm mult lăudata fizică a distrugerii, care va apărea proeminent în meciurile multiplayer. În modul single-player, distrugerea este limitată la fizica tradițională, bazată pe recuzită, pe care obișnuim să o vedem în jocuri precum Doar pentru ca. Multiplayer-ul, susținut de cloud computing, va permite jucătorilor să egaleze literalmente întregul teren de joc.

Demo-ul nostru de joc a fost o porțiune condensată și deliberat nebună a experienței generale, așa că va trebui să așteptăm și să vedem cum funcționează fluxul și ritmul în context. Cu toate acestea, ca un gust al nebuniei explozive care este posibilă, ne-a lăsat înfometați de mai mult.

Recomandările editorilor

  • ESA neagă că E3 2024 și 2025 au fost anulate, în ciuda afirmațiilor comisiei de turism LA
  • Ubisoft nu va participa la E3 2023, dar va găzdui în continuare un stream live de vară
  • Summer Game Fest revine chiar înainte de E3 2023 în iunie viitor
  • E3 revine în LA în 2023 datorită companiei din spatele PAX
  • Iată programul complet al streamurilor live de vară a jocurilor video

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.