![Insula Moartă 2.](/f/6ba820bf2be227adf54cea223d6d5a5a.jpg)
Insula Moartă 2
MSRP $69.99
„Dead Island 2 este o felie distractivă de ultraviolență, dar irosește o oportunitate de aur de a oferi o poveste cu zombi mai carnoasă.”
Pro
- Lumea bogată în detaliu
- Povestire excelentă de mediu
- Gore bolnăvicios satisfăcător
- Arme extrem de personalizabile
Contra
- Povestea generică cu zombi
- Luptă corp la corp repetitivă
- Obiective plictisitoare ale misiunii
Pentru un joc care este atât de dornic să spună lumea vapida a influencerilor și californianii cu capul gol, Insula Moartă 2 sigur nu are multe de spus.
Cuprins
- Evadare din Iad-A
- Pentru bricolagi
- Clătiți, repetați
Dead Island 2 - Dezvăluire extinsă a gameplay-ului [4K oficial]
La fel ca majoritatea mass-media zombie, continuarea mult întârziată până în 2011 Insula Moartă are un obiectiv clar în minte. Îi duce pe jucători la o versiune post-apocaliptică a Los Angeles-ului care a fost pusă în carantină după o epidemie de zombi, lăsând-i pe toți supraviețuitorii rămași să se descurce singuri. Este o premisă satirică clară, deoarece adulții obsedați de rețelele sociale și milionarii fără griji se transformă în monștri fără minte care trăiesc doar pentru a consuma. Este doar o rușine că hack-and-slasher la persoana întâi trece peste acea premisă cărnoasă în căutarea clișeelor de gen prea gătite.
Dacă doar cauți distracție fără creier, Insula Moartă 2 este un joc de zombie perfect plăcut, care este plin până la refuz cu sânge delicios și povestiri ecologice de top. Pur și simplu nu se ridică niciodată la înălțimea premisei sale alegorice, cu o narațiune generică și misiuni repetitive pe care le-am zăpăcit până la sfârșit.
Evadare din Iad-A
Versiunea sa bogată în detaliu a Los Angeles-ului doar imploră să fie satirizată.
Ceea ce este cel mai impresionant aici este cât de multă poveste de mediu este împachetată în fiecare spațiu. Devreme, m-am împiedicat de o casă de hype pentru influenți abandonată, care este încărcată cu gaguri vizuale. Într-o cameră, găsesc un scenariu de „scuze” pe o rețea de socializare mâzgălit pe o tablă, așezat în spatele unei camere. Afară, mă împiedic într-o piscină plină de jucării gonflabile și de zombi îmbrăcați în costum de baie. În aproape orice spațiu în care merg, pot afla exact ce se întâmplă înainte să fie invadat de monștri. Este genul de detaliu pe care îl aștept de la un sim imersiv ca Hitman sau Pradă.
Ceea ce este mai puțin interesant este narațiunea sa scrisă, care se simte ca o oportunitate ratată, având în vedere cât de captivantă este lumea. Când începe povestea, se pare că Dambuster ia un Zorii morților abordare folosind zombi ca înlocuitori pentru lumea privilegiată din Los Angeles în toate formele ei. Casa de hype TikTok pe care am găsit-o pare o versiune modernă a lui Zorii morțilormall-ul lui, batându-și joc de felul în care influențatorii comercializează și consumă conținut. Poate că este puțin cinic, dar există o legătură tematică clară care se scufundă în tipul de alegorie socială pe care este construit genul.
Această idee nu realizează cu adevărat povestea principală. În schimb, mă trezesc șchiopătând printr-un blockbuster de acțiune destul de generic, care îmbină atât genurile zombie, cât și cele de supereroi. Un supraviețuitor este imun la boală și trebuie să supraviețuiască pentru a ajuta un medic să găsească un leac - unde l-am mai auzit pe acela? Am tot așteptat ca povestea aceea obosită să se subjugă, legând-o de unele dintre firele tematice convingătoare pe care le găsisem în lume. În cea mai mare parte, acestea sunt simple îmbrăcăminte. Narațiunea propriu-zisă pare mai preocupată de a aduce un omagiu filmelor și de conceptul vag al unui „final la Hollywood”.
![Un țipător țipă pe o plajă din Dead Island 2.](/f/f996c11506fba7a396742fb9e6330388.jpg)
Supraviețuitorii înșiși sunt la fel de slabi, risipind o distribuție distractivă de excentrici din California, cu arcuri de personaje grăbite. Într-o poveste, întâlnesc un bărbat desfigurat care s-a ascuns în canalizare ca Bestia lui Disney cu un colecție de DVD-uri. Există un moment trist și dulce acolo în care mă roagă să stau cu el și să mă uit la un film l. Abia îl mai văd niciodată, lăsând acea poveste în mare parte neîmplinită. Caracterul meu este și mai puțin dezvoltat. Mă hotărăsc să joc în rolul Carlei, o cascadorie cu o atitudine mare, dar ajung să regret această decizie după ce îmi dau seama că personalitatea ei se rezumă în mare parte la „a țipat înjură mult”.
Totul pare puțin învechit și acesta este singurul loc în care încep să mă întreb dacă ciclul de dezvoltare de zece ani al sequelului a intrat în joc. Designul nivelului pare modern, dar povestea și caracterul său parcă sunt blocate într-o epocă de la începutul anilor 2010, în care băieții adolescenți erau încă ținta. Este doar dezamăgitor pentru că versiunea sa bogată în detaliu a Los Angeles-ului doar imploră să fie satirizată.
Pentru bricolagi
![Dead Island 2 zombie](/f/1d1a13de60f3d649aaacd0a1007a9e3f.jpg)
Sistemul de atac corp la corp este puțin subțire, de cele mai multe ori necesitând doar jucătorilor să zdrobească un declanșator de mai multe ori. Poate fi ținut apăsat pentru atacuri de putere și există un buton de blocare, dar cam asta este tot ce există atunci când vine vorba de elementele de bază. Chiar și îmbunătățirile elementare sunt doar o chestiune de adăugare a unui efect de stare la lovitură. Într-o mulțime de bătălii împotriva șefilor mai puternici, m-am trezit pur și simplu făcând zmeu în jurul lor în cercuri strânse în timp ce bateam un buton până când au murit.
Atractia aici vine din testarea diferitelor arme, care aduc o varietate și nuanță necesare. De exemplu, o furcă îmi permite să păstrez o distanță sigură față de inamici și să-i lovesc, în timp ce o ștafetă de poliție îi obligă pe jucători să se apropie și personal cu lovituri rapide. Armele rapide beneficiază cel mai mult de pe urma sistemului, dar cele mai grele nu sunt la fel de satisfăcătoare. Lovirea cu un ciocan greu se simte ca și cum ai legăna sub apă un tăiței de piscină. Există o rezistență la leagăne care face ca acele arme să se simtă ciudat de lipsite de greutate.
![Captură de ecran Dead Island 2 cu zombi care înconjoară poveștile personajului.](/f/0fd7982bd5a0284dd9a3fd818a17aa11.jpg)
În ciuda unora dintre aceste defecte, lupta corp la corp încă face clicuri în mare parte. Asta se datorează celor de la Dead Island 2 sistem de carne grotesc și frumos. Indiferent de locul în care tăiați un zombi, îi văd pielea și tendințele încep să se separe. Asta îmi permite să țintesc anumite membre, tăindu-le din picioare cu un obiect ascuțit sau explodând un craniu cu o bâtă de baseball. Este un efect de agitare a stomacului la egalitate cu violența lui Sniper Elite 5, dar și una practică. Sunt întotdeauna capabil să văd exact unde a aterizat lovitura mea și ce părți ale corpului uman sunt aproape de rupere. Este un strat dinamic deasupra a ceva repetitiv mecanic.
Lupta se adâncește în cele din urmă, deși este nevoie de un timp surprinzător de lung pentru a ajunge la acel punct. N-aș primi prima mea armă până în aproximativ cinci ore și aș primi o picătură lentă de abilități, precum un atac de furie suprem chiar și mai târziu. Apreciez întotdeauna un joc care nu joacă toate cărțile imediat și învață idei noi până la sfârșit, deși durează puțin prea mult pentru ca lupta să devină cu adevărat gătită ca rezultat. Mi-am găsit groove doar când am putut să mă răsfoiesc între mitraliere electrificate și bâte de baseball otrăvitoare, lăsându-mă să jonglez cu roiuri de zombi la orice distanță.
Narațiunea poate să nu aterizeze, dar violența sandbox merită călătoria.
Ceea ce reunește cu adevărat totul este sistemul său de avantaje, care adaugă mult potențial de personalizare. Fiecare supraviețuitor poate colecta și echipa cărți care își schimbă în mod semnificativ stilul de joc. Versiunea mea de Carla a fost construită în mare parte în jurul blocurilor și ghiroanelor, deoarece ea uimește inamicii cu o paradă reușită și apoi își recapăta sănătatea când îi șlefuia cu un finisher groaznic. I-am modificat și unele dintre abilitățile ei secundare, dându-i o lovitură zburătoare care să-mi permită să îndepărteze inamicii de pe clădiri sau debarcader.
Clătiți, repetați
Există o mulțime de aspecte de ansamblu ale
Se pare că fiecare obiectiv care mi se oferă este un fel de sistem de cheie și încuietoare.
Modul de joc moment la moment al acelor misiuni nu este chiar atât de variat. În aproape fiecare misiune, urmăresc un punct de referință către o ușă care trebuie deschisă sau un dispozitiv care trebuie pornit pentru a descoperi că este blocat. Apoi sunt trimis să fac un fel de digresiune pentru a găsi ceea ce am nevoie pentru a continua să mă mișc. La un moment dat, mi se pare că fiecare obiectiv care mi se oferă este un fel de sistem de cheie și blocare. Acest lucru este cel mai evident într-o misiune de joc târziu în care intru într-un magazin scump de telefoane mobile. Am nevoie să accesez informații de pe un telefon, dar descopăr că serverele sunt oprite când dau clic pe el. Mă îndrept spre camera serverului și dau clic pe ușă doar pentru a descoperi că este încuiată. Mă îndrept spre recepție pentru a găsi o cheie, doar pentru a găsi o notă că cheia este la un angajat zombificat afară. Acesta este o lacăt într-o lacăt în interiorul unei lacăt.
Între aceste obiective, de obicei mă trezesc luptând cu un roi de zombi. Aceste întâlniri de luptă tind să dureze mai mult decât mi-am dorit vreodată, cu zombi care ies din orificii sau pur și simplu apar brusc. Nu ajută că varietatea de inamici este destul de limitată aici, deoarece Dambuster se lipește mai ales de forme umanoide. Există câteva variante de design, cum ar fi pompierii puternic căptușiți, care sunt mai greu de tăiat sau apă băieți care poartă ulcioare fragile care așteaptă să fie electrificați, dar cei mai mulți monștri se simt ca variații ușoare pe unul o alta.
![Dani își aprinde o țigară în timp ce zombii o atacă din spate în arta cheie pentru Dead Island 2.](/f/4cddd8d96b04179022c00339ec9f5074.jpg)
Misiunile secundare ajută la desfacerea unei părți din acea monotonie, aducând mai multe idei la masă. O linie de misiuni mă pune să ajut un influenț al rețelei sociale să filmeze niște videoclipuri în care trebuie să ucid zombi în moduri specifice, cum ar fi electrocutarea lor cu ajutorul unei plimbări cu bara de protecție spartă. Este un mod prostesc și prostesc pentru mine de a mă implica cu unele dintre nuanțele
M-am distrat la fel de mult aici pe cât m-aș fi distrat urmărind un film de B, dar
Insula Moartă 2 a fost revizuit pe a PlayStation 5 cuplat la a TCL 6-Seria R635.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune modificări și avantaje de arme din Dead Island 2
- Ce personaj ar trebui să alegi în Dead Island 2?
- Cum să obțineți siguranțe în Dead Island 2
- Dead Island 2 evită confruntarea Star Wars Jedi prin creșterea datei de lansare
- Dead Island 2 a fost amânat până în aprilie, demarând mai devreme sezonul de întârziere din 2023