Zeul Războiului Ragnarok
MSRP $69.99
„God of War Ragnarok oferă o acțiune mai palpitantă într-o continuare mai mare, deși nu neapărat mai bună.”
Pro
- Cea mai bună caracterizare a lui Kratos de până acum
- Luptă fantastică
- Mai multe opțiuni de personalizare
- Explorare plină de satisfacții
Contra
- Povestea neuniformă
- Sistemele RPG încă nu fac clic
- Stagnant din punct de vedere tehnic
După aproximativ 25 de ore Zeul Războiului Ragnarok, am experimentat primul moment real de liniște al jocului de acțiune tunător. Întorcându-se dintr-o excursie lungă la Svartalfheim cu tovarășii săi mult prea vorbăreți, Kratos intră în dormitor și stă în tăcere în timp ce reflectă asupra relației sale din ce în ce mai tensionate cu fiul său, Atreus. Stoicismul lui, în mod normal de nezdruncinat, sparge suficient pentru a lăsa să strălucească un moment rar de vulnerabilitate, așa cum poți Aproape că prind o lacrimă pe cale să se rostogolească pe fața lui crăpată înainte de a se retrage să doarmă - singurul loc în care poate vindeca.
Cuprins
- Recenzie video
- Vine Ragnarok
- Jocul de acțiune suprem
- Mai mare, nu mai bine
Este atât cel mai bun, cât și cel mai subestimat moment dintr-un joc căruia îi place să-l pună pe gros.
Aventura de acțiune exclusivă PlayStation este o lucrare fără îndoială impresionantă, dar Kratos se luptă aici cu un inamic cunoscut: sindromul sequel. În încercarea de a face față fenomenalului și auto-reflexiv al lui 2018 God of War repornire, dezvoltatorul Santa Monica Studio a adoptat o abordare „mai mult este mai mult” pentru dezvoltare. Există mai multe personaje, mai multe explorări, mai multe puzzle-uri, mai multe glumețe - cum ar fi. Dacă există ceva ce ți-a plăcut (sau nu) despre ultima ieșire a lui Kratos, poți paria că vei vedea de două ori mai mult aici.
Legate de
- Cele mai bune controlere PS5 pentru 2023
- Transformă-ți PS5-ul într-o întoarcere colorată cu aceste plăci frontale translucide
- PlayStation intră în jocul portabil de streaming cu Project Q
Zeul Războiului Ragnarok este mult mai mare decât predecesorul său, deși nu mai bun în mod inerent. Amintește mai mult de saltul dintre original zeul razboiului în 2005 și Zeul Războiului 2, oferind o experiență în mare măsură similară până la ritmurile sale. Acest domeniu de aplicare mai mare face o poveste mai dezordonată, care pierde o parte din intimitatea jocului anterior, dar compromisul este o luptă și mai ascuțită care stabilește și mai mult franciza ca Zeul jocurilor de acțiune.
Recenzie video
Vine Ragnarok
Zeul Războiului Ragnarok este mai mult o „partea a doua” decât o continuare. Continuă povestea lui Kratos, ucigașul lui Dumnezeu reformat și a fiului său Atreus, care a rămas puțin neterminat în 2018, după ce duo-ul a introdus, din neatenție, un Fimbulwinter timpuriu. Povestea reia trei ani mai târziu aici, iar iarna lungă ajungând în sfârșit la sfârșit... ceea ce înseamnă că cataclismicul Ragnarok nu este cu mult în urmă, conform profeției.
Povestea este cea mai bună când se liniștește pentru a se concentra asupra relației dintre Kratos și Atreus.
După cum probabil vă puteți imagina din acea descriere, continuarea necesită mult leagăne narative mai grandioase decât predecesorul său. În timp ce ultima parte a fost o dramă înviorătoare despre relația tensionată a lui Kratos cu fiul său, Ragnarok este mai degrabă o epopee extinsă care se concentrează mai larg pe repovestirea mitologiei nordice. De exemplu, distribuția sa de personaje se extinde semnificativ cu zei mai impunatori, precum Thor și Odin, și vorbitori înțelepți. tovarasi care glumesc de parca ar fi auditia pentru un film cu supereroi (Mimir care se intoarce trece de la amuzant la zguduitor in cel mai scurt timp apartament aici).
În timp ce povestea este suficient de distractivă ca o distracție mitologică, este puțin un pas în jos atât în contextul aventurii anterioare a lui Kratos, cât și pe propriile merite. anii 2018 zeul razboiului a fost un moment revoluționar pentru narațiunile jocurilor video când a fost lansat în mare parte pentru că era un joc în conversație cu propriul trecut. A reexaminat seria hiper-violentă și le-a transformat cu dibăcie într-o poveste emoționantă despre un tată îndurerat care este disperat să se asigure că copilul său nu își moștenește greșelile. Este un joc intim care menține concentrarea (la propriu, datorită trucului său cu camera one-shot) pe o mână de personaje bine dezvoltate.
Ragnarok urmărește acele idei, deși într-o manieră mult mai puțin concentrată sau introspectivă. Recomandări potențial gânditoare despre educația parentală concurează pentru timp cu gânduri vagi despre natura războiului și tropilor adolescenților. Există puțin loc pentru subtilitate, deoarece personajele vorbărete au tendința de a-și arunca întreaga stare emoțională unul asupra celuilalt pentru a umple fiecare moment de tăcere în timpul explorării. Ritmul general suferă și de creșterea domeniului de aplicare, distribuția extinsă creând mai multe diversiuni laterale narative care pot întrerupe povestea de bază ore în șir. Pare mai puțin un joc și mai mult un plan de emisiune TV, de parcă Sony ar fi anticipat că proprietatea ar avea nevoie de mai multe personaje dacă ar vrea să o transforme într-un Juggernaut multimedia ca Ultimul dintre noi.
Deloc surprinzător, povestea este cea mai bună atunci când se liniștește pentru a se concentra asupra relației dintre Kratos și Atreus. În mijlocul întregului zgomot apocaliptic, există o poveste frumoasă despre un tată care învață să aibă încredere în fiul său și să prețuiască timpul pe care i-a mai rămas cu el înainte de a fi îndepărtat de maturitate. Veteranul de serie Christopher Judge vinde acele momente tandre cu o performanță extraordinară în rolul lui Kratos, jucând cea mai vulnerabilă (și cea mai amuzantă versiune) a personajului pe care l-am văzut până în prezent.
Există un moment emoționant care rămâne cu mine în timp ce reflectez la aventura dezordonată. În timpul unei călătorii la Valheim, Atreus iubitor de animale insistă ca Kratos să se oprească pentru a elibera o meduză închisă în nisip. Cei doi traversează o temniță lungă, lucrând împreună pentru a scoate creatura afară. La sfârșit, Atreus se întreabă de ce Kratos și-ar opri căutarea de salvare a lumii pentru o misiune de salvare inutilă. Răspunsul este mai simplu decât crede Atreus: Kratos vrea doar să petreacă cât mai mult timp cu fiul său, cu timpul pe care le-au rămas împreună, după moarte sau cataclism. Până la sfârșitul călătoriei, mi-aș fi dorit să fi avut și eu mai multe din acele momente cu ei.
Jocul de acțiune suprem
Deși abordarea sa asupra narațiunii poate diviza fanii, RagnarokLupta lui este incontestabil spectaculoasă. Construind din fundamentul jocului anterior, continuarea păstrează intact tot ceea ce a funcționat, dar rotește cadranele suficient pentru a face bătăliile să pară noi. Pe de o parte, Kratos poate folosi atât toporul său satisfăcător de grea, cât și rapidul său Blades of Chaos (care au fost o adăugare la sfârșitul jocului în 2018) chiar de la salt de această dată. Acest lucru face ca lupta să fie mai variată în avans, deoarece puteam comuta fără probleme între instrumente, în funcție de faptul dacă trebuia să elimin rapid o grămadă de inamici sau să-mi concentrez puterea pe unul.
Cu suficientă reparație, am reușit să-mi creez jocul de acțiune ideal din fragmentele mele preferate ale genului.
Marea schimbare aici este un accent crescut pe atacurile elementare. Ținând apăsat butonul triunghiular, se îngheață toporul lui Kratos, în timp ce apăsarea rapidă a acestuia îi dă foc lamelor. Ambele îi oferă lui Kratos acces la și mai multe atacuri, extinzându-și setul deja impresionant de mișcări prin arbori de abilități. Există un stimulent mult mai bun pentru a folosi efectiv aceste atacuri. Efectuați-le de destule ori, iar jucătorii pot adăuga un modificator unei mișcări individuale, sporind daunele, uimirea și multe altele. Acest lucru adaugă un nou strat de personalizare mixului care le permite jucătorilor să personalizeze un set de mișcări, altfel simplu.
Acest sistem merge mână în mână cu cadrul RPG introdus în 2018, care rămâne puțin neplăcut aici. Creșterile statisticilor par încă neglijabile, ceea ce face ca urmărirea echipamentelor „crește numerele” să fie mai obositoare decât satisfăcătoare. Cu toate acestea, avantajele echipamentului strălucesc mai mult de această dată. Până la sfârșitul jocului, purtam haine care să-mi permită să mă vindec terminând dușmani precum Doom și înghețați timpul la rotiri de dodge reușite, cum ar fi Bayoneta. Cu suficientă reparație, am reușit să-mi creez jocul de acțiune ideal din fragmentele mele preferate ale genului.
Apreciez mai ales asta Ragnarok îmi oferă mai multe oportunități de a-mi pune construcția la încercare. În jocul anterior, singura verificare adevărată a abilităților a venit de la lupte cu valkyrie extrem de dure care a atras comparații Dark Souls. O variație a acestor întoarce aici, dar există și mai mulți monștri memorați dincolo de asta, care m-au împins să folosesc fiecare instrument din arsenalul meu. O luptă împotriva unei fiare masive închisă într-un seif cu comori m-a împins să-mi stăpânesc abilitățile de paradă, de altfel ignorate, ceea ce mi-a adâncit abordarea luptei pentru tot restul călătoriei mele.
Însoțitorii joacă un rol mult mai important și în acest joc. Atreus este mai ales instrumental în luptă, ceea ce adaugă o varietate binevenită mixului. Și, deși nu voi intra în detalii despre rolul pe care îl joacă, există un motiv pentru care petrecem atât de mult timp cu Atreus în continuare: RagnarokPovestea lui este, în cele din urmă, mai mult despre el decât despre Kratos. Chiar dacă petrecem mult mai mult timp cu tatăl lui, aceasta este o poveste despre maturitate despre a adolescent care își caută propria identitate – ceva care a fost tachinat de surpriza jocului anterior răsucire finală. Bănuiesc că această decizie ar putea fi polarizantă pentru unii fani, mai ales că actorul Sunny Suljic nu poate se potrivește cu turul de forță al lui Judge Kratos (vocea adevărată a tânărului Suljic se maturiza prin producție). Cu toate acestea, este singura zonă în care Studioul Santa Monica se simte cu adevărat că este suficient de încrezător pentru a ieși din zona de confort și a adăuga ceva nou unei continuare care, altfel, o joacă în siguranță.
Mai mare, nu mai bine
Chiar de la una dintre secvențele de deschidere ale jocului, este clar că Santa Monica Studio este mai aproape de o formulă de data aceasta. Cele mai memorabile ritmuri narative ale jocului din 2018 sunt reluate aici într-un mod care se simte puțin calculat, ca și cum ar lucra dintr-un pachet de diapozitive la ceea ce fanii au răspuns bine și ar încerca să dubleze. Pentru dreptate, aceasta este o critică pe care ați putea să o ridicați împotriva oricărei continuare a jocului (vezi excelent Orizontul Vest interzis) și nu este ceva care are un impact negativ asupra jocului; pur și simplu nici nu creează dependență.
Nu este mai bine. Nu este mai rău. E doar Mai mult.
Luați explorarea, de exemplu. zeul razboiului (2018) a fost lăudat pentru zona sa mai mică de lume deschisă, Lacul celor Nouă, care a permis lui Kratos și Atreus să navigheze în căutarea unor misiuni secundare substanțiale. Ideea se repetă aici mai multe spații deschise pe cele nouă tărâmuri care urmează același format general. Ceea ce a funcționat în 2018 încă funcționează foarte mult aici. Explorarea este extrem de plină de satisfacții datorită spațiilor masive care sunt pline cu comori valoroase și inteligente. puzzle-uri de mediu (deși însoțitorii nu au încredere că știi cum să le rezolvi, judecând după constanta lor indicii). Misiunile secundare sunt încă un punct culminant, deoarece unele dintre cele mai bune momente narative provin din conținut complet opțional. Una dintre primele misiuni secundare îl are pe Kratos să elibereze o balenă prinsă în capcană al cărei corp se transformă în propria sa insulă puzzle, o căutare remarcabilă care reflectă în mod inteligent propriile nesiguranțe ale lui Kratos.
Totuși, nu m-am putut abține să nu simt că momentele tindeau să se estompeze împreună de data aceasta. Excesul de puzzle-uri, creșterea numărului de obiecte de colecție, excesul de vorbe mici în timp ce călătoriți între locații - puțin din ea rămâne cu mine în același mod în care excursia mea relativ compactă în jurul Lacului celor Nouă încă mai face acest lucru. zi. Sigur, totul este distractiv, dar supraexpunerea face ca momentele individuale să iasă mai puțin în evidență în aventura mai mare de sărituri în tărâm. Nu este mai bine. Nu este mai rău. E doar Mai mult.
Nu ajută la asta Ragnarok nici din punct de vedere tehnic nu se simte ca o îmbunătățire atât de mare. În ciuda rulează pe PS5, se simte foarte mult ca un joc PS4 până la felul în care ascunde încărcarea cu un truc inteligent de călătorie pe tărâm. Până la urmă, nu este ceva care mă deranjează. Ragnarok este inseparabil de predecesorul său și este corect ca fanii care nu s-au actualizat încă să poată vedea o poveste incompletă până la sfârșit. Dar se adaugă la sentimentul de stagnare, legându-l și mai mult de marele, dar sigur Zeul Războiului 2.
Dacă mi se pare că Kratos este prea dur cu fiul său aici, este pentru că pot vedea de ce este capabil acest serial. Santa Monica Studio a reinventat frumos franciza în 2018 cu un joc îndrăzneț care se numără printre cei mai buni din generația sa. Pentru toate criticile mele, Zeul Războiului Ragnarok este încă cu kilometri înaintea colegilor săi datorită acțiunii sale de neegalat, peisajelor uluitoare și povestirii emoționante. Mi-am dorit mai mult de la continuare, așa cum mă aștept să facă mulți fani, dar încă mai am multe de învățat de la Kratos în acest sens. Poate că trebuie să încetez să mai fiu atât de nerăbdător ca ea să se maturizeze și, în schimb, să-l apreciez pentru ceea ce este, durerile de creștere și tot.
Zeul Războiului Ragnarok a fost revizuit pe PS5.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri PS5 pentru 2023
- Cele mai bune jocuri de rol pentru PS5
- Cele mai bune jocuri PS5 viitoare: 2023, 2024 și nu numai
- PlayStation dezvăluie noi funcții și interfață de utilizare pentru controlerul său de acces PS5
- Cele mai bune exclusivități PS5