Este nevoie de două recenzii: munca în echipă face ca visul să funcționeze
MSRP $40.00
„It Takes Two este o aventură fermecătoare în cooperare care combină cele mai bune idei de la Nintendo și Pixar.”
Pro
- Povestea fermecătoare
- Platforme strânse
- Design la niveluri variate
- Cooperare atentă
- Interactivitate vesela
Contra
- Design chiuvetă de bucătărie
În timp ce jocurile video pot acoperi o gamă largă de genuri, există o frontieră care rămâne în mare parte neexploatată: Comedia romantică. Platformă în cooperare Este nevoie de două arată cât de mult am ratat datorită fricii industriei jocurilor de noroc de cooties.
Cuprins
- Povestea căsătoriei
- Colaborare!
- „Fără rahat strălucitor”
- Aprecierea noastră
Aventura publicată de EA este cel mai recent proiect al studioului multiplayer Hazelight și regizorul Josef Fares, regizorul eclectic din spate O cale de iesire. În loc să distribuie științifico-fantastic sumbru sau fantezie înaltă, Este nevoie de două este un roman rom-com fără rușine despre puterea restabilitoare a comunicării și a muncii în echipă. Imaginați-vă o sesiune de terapie de cuplu de 12 ore
Sala de joacă a lui Astro.Este nevoie de două este o muncă de dragoste care are inima unui film Pixar și sufletul unui platformer Nintendo. Chiar și cei mai înrăitați jucători s-ar putea trezi că se îndrăgostesc de cel mai inventiv joc co-op de atunci Portalul 2.
Povestea căsătoriei
Este nevoie de două nu începe cu o întâlnire tradițională-drăguță. În schimb, se deschide cu un cuplu aflat în pragul divorțului. Cody și May sunt un cuplu căsătorit care se ceartă, care decid să renunțe. Când îi dau vestea fiicei lor, ea face ceea ce ar face orice copil confuz în situație: își prinde accidental părinții în corpul a două păpuși minuscule cu ajutorul unei cărți magice.
It Takes Two – Trailer oficial de joc
Ceea ce urmează este o aventură vibrantă în care foștii iubiți trebuie să rezolve problemele lor, care s-au manifestat fizic în provocări de platforme. Jocul profită din plin de premisa sa magică realistă pentru a transforma în mod jucăuș disputele interne în tropi inteligente de jocuri video. Aspiratorul stricat de Cody era prea lene să-l repare? A devenit un șef de dimensiunea lui Bowser. Cuibul de viespi plictisitoare din curtea din spate? Cuplul de mărimea unei halbe nu are de ales decât să intre în război cu ei într-un mini shooter la persoana a treia.
Cea mai directă comparație a jocului nu este un alt platformer, ci a lui Pixar Pe dos. Ambele prezintă aceeași marcă de povestiri ilustrative care utilizează scene de desene animate pentru a sublinia experiențe reale. Ca un mare film Pixar, Este nevoie de două se mândrește cu personaje memorabile, ritmuri emoționale în mișcare și cu ocazional clipuri de comedie pe care părinții se vor ruga ca copiii lor să nu le înțeleagă.
Jocul profită din plin de premisa sa magică realistă pentru a transforma în mod jucăuș disputele interne în tropi inteligente de jocuri video.
Povestea poate fi împrăștiată narativ uneori. Există o mulțime de idei de joc rapid care se întâmplă la fiecare nivel, care nu se sincronizează întotdeauna cu o relație paralelă. Firele complotului par să iasă din câmpul din stânga pentru a justifica mutarea jocului la un nivel cu temă de zăpadă sau la un set muzical elaborat. Din fericire, fiecare mecanic nou este atât de plăcut încât nu contează cât de eficient este jocul ca sesiune de terapie.
Colaborare!
În ciuda comparațiilor cinematografice, jocul funcționează la fel de bine ca datorită interactivității sale. O mulțime de povești de dragoste spun publicului cât de importantă este munca în echipă, dar It Takes Two pune fizic în acele lecții de viață. Jocul poate fi jucat doar cu un alt partener uman, așa că necesită o unitate reală pentru a finaliza. Jucătorii învață să comunice și să-și construiască încrederea unul în celălalt alături de May și Cody.
Este o idee de concept înalt, care este livrată cu finețe. Ca joc de platforme, alergarea și săritul se simt la fel de bine ca într-un joc Mario. Puzzle-urile sunt rareori provocatoare, dar soluțiile sunt suficient de ingenioase pentru a inspira momente eureka satisfăcătoare. Nivelurile în sine oferă un val constant de idei distractive care nu le depășește niciodată binevenitul. De îndată ce jucătorii s-ar putea plictisi de un puzzle tradițional de platforme, acesta trece la un mini-dungeon crawler care este complet diferit și la fel de plăcut.
Ceea ce este cel mai impresionant este cât de mult s-a gândit la crearea unui joc cooperativ căruia îi pasă de fapt de ambii jucători. May și Cody primesc instrumente complet diferite pentru a se juca în fiecare nivel. În capitolul de deschidere, Cody primește un set de cuie care pot fi împușcate în pereții de lemn, în timp ce May primește un cap de ciocan pe care îl poate folosi pentru a legăna acele cuie. Mecanica și utilitatea fiecărui articol sunt complet diferite și oferă fiecărui jucător propria experiență unică. Nu există niciodată un punct în care să se simtă că jucătorul 1 a primit elementul „mișto” și partenerul lor este un colega.
Ceea ce este cel mai impresionant este cât de mult s-a gândit la crearea unui joc cooperativ căruia îi pasă de fapt de ambii jucători.
Este ceva atât de mulți jocuri cooperative chiar lupta cu. Nintendo neglijează în mod infam jucătorul doi, fie făcându-l o clonă mecanică a protagonistului, fie un ajutor cu funcționalitate limitată. Este nevoie de două este complet proiectat ținând cont de ambele părți ale ecranului divizat și se asigură întotdeauna că alternează cine primește momentul de mare erou.
Acesta este un alt lucru pe care jocul îl face corect despre relații. Atât Cody, cât și May sunt la fel de importante pentru dinamică. Jucătorii trebuie să colaboreze pentru a aduce personajele împreună, dar nu sunt lăsați niciodată în picioare în timp ce partenerul lor se distrează. Dă și primi nu se face niciodată pe cheltuiala unei singure persoane.
„Fără rahat strălucitor”
Înainte de lansarea jocului, EA a organizat un întrebări și răspunsuri cu directorul Josef Fares. Avea o frază de alegere pe care a repetat-o de mai multe ori când a fost întrebat despre abordarea sa în ceea ce privește designul jocului: „Fără rahat strălucitor”.
Fares a făcut una dintre dezvăluirile sale împotriva conceptului de „rejucabilitate” și a subliniat asta Este nevoie de două nu prezenta obiecte de colecție goale. În schimb, scopul său a fost să creeze o lume interactivă care să fie distractiv de explorat fără cârlige arbitrare.
Există un sentiment că Fares se distrează de minune proiectând fiecare mică interacțiune.
Această filozofie este evidentă pe parcursul celor nouă nivele distincte ale jocului. Când jucătorii se găsesc sus într-un copac, se pot opri pentru a arunca un avion de hârtie rătăcit. Nu există un stimulent real să o facă; este doar din dragoste pentru joc. Aceasta este o gură de aer proaspăt în era „jocului cu hărți” în lume deschisă, în care jucătorilor li se oferă o listă repetitivă de sarcini de îndeplinit.
Cel mai apropiat lucru pe care jocul îl are de „colecția” sunt minijocurile împrăștiate în fiecare nivel. Acestea sunt provocări simple competitive, cum ar fi remorcherul sau cursele de melci, care oferă jucătorilor o pauză ușoară de la poveste. Deși nu sunt misiuni secundare complexe, ele oferă o scuză bună pentru a întrerupe ritmul și a-i permite partenerilor să elimine orice potențială frustrare care se prepară între greșelile complicate în cooperare.
Există un sentiment că Fares se distrează de minune proiectând fiecare mică interacțiune. Regizorul este în mod deosebit îndrăgostit de propriile jocuri și acea atitudine este contagioasă. În timp ce lucrările sale anterioare se pot simți puțin prea serioase, Este nevoie de două este o reprezentare mai completă atât a personalității sale pline de culoare, cât și a nivelului imens de calificare de la Hazelight. Glumește (probabil) că va oferi oricui nu iubește jocul 1.000 de dolari. Oricât de mult mi-ar plăcea banii, cu siguranță nu îi voi cere să plătească. El câștigă acest pariu.
Aprecierea noastră
Este nevoie de două este cea mai realizată viziune a lui Hazelight și Josef Fares despre jocurile cooperative de până acum. Utilizează interactivitate inteligentă pentru a evidenția importanța unei bune comunicări atât în jocurile video, cât și în relații. Cu un design la nivel de calitate Nintendo și o poveste fermecătoare pentru a-și motiva acțiunea platformelor, este rarul joc multiplayer care va întări prieteniile mai degrabă decât să le pună capăt.
Există o alternativă mai bună?
Nu. Este nevoie de două este cu ușurință cel mai bun joc cooperativ al rasei sale de atunci Portalul 2.
Cat va dura?
Aventura durează 10-12 ore surprinzător de lungi. May și Cody obțin și abilități complet diferite pentru fiecare nivel, ceea ce face ca o a doua joacă să se simtă foarte atrăgătoare.
Ar trebui să-l cumpăr?
Da. Este o perioadă plină de bucurie de la început până la sfârșit și vine cu un Friend Pass, care oferă unuia dintre prietenii tăi o copie a jocului. Este o afacere de două pentru unu care vă asigură că veți avea cu cine să jucați.
Recomandările editorilor
- Următorul joc din studioul Outriders îl pierde pe Take-Two ca editor
- Take-Two își finalizează achiziția masivă Zynga
- Cum se folosește It Takes Two’s Friend’s Pass
- Take-Two spune că creșterea prețurilor pentru jocurile de generație următoare nu va fi universală
- Take-Two pentru a continua suportul pentru Google Stadia, în ciuda deficiențelor tehnice
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.