Control: Ultimate Edition este disponibil acum, iar abonații PlayStation Plus îl pot obține gratuit începând de astăzi. Am descoperit că este una dintre cele mai substanțiale conversii de nouă generație care profită din plin de cele mai noi tehnologii, cum ar fi ray-tracing și controlerul DualSense al PlayStation. De asemenea, elimină erorile enervante care au afectat lansarea jocului original, cum ar fi bâlbâiala frustrantă la ieșirea din meniul de pauză.
Cuprins
- Copilul afișului pentru ray-tracing
- Cele mai bune haptici DualSense de la Astro Bot
Copilul afișului pentru ray-tracing
Când Control Lansat inițial pe PC, a fost prezentat ca un prim exemplu al posibilităților vizuale de ray-tracing poate aduce unui joc, adăugând o profunzime de neegalat, care era imposibil din punct de vedere grafic pe tehnologiile mai vechi. Cu PlayStation 5 și Xbox Series Xupgrade-ul lui, acesta este acum cazul pentru ray-tracing pe consolă.
Control are loc aproape în întregime în Casa Cea Veche, sediul Biroului Federal de Control. Spațiul este plin de birouri cu ferestre, plăci reflectorizante și iluminat de altă lume. Acest mediu este pregătit pentru a arăta capacitățile de urmărire a razelor, care oferă reflexii și umbre reale. Găsindu-mă în mijlocul unui incendiu într-unul dintre grupurile de birouri, nu văd doar inamicii prin ferestrele de sticlă, ci și reflectarea mediului din jurul meu. Deoarece iluminarea are loc în timp real, apoi sunt reflectate și alte ferestre, reflexiile săritul din ele s-a dublat în paharul cu fața directă spre mine, creând o buclă aproape infinită de reflexii.
Evident, vedem asta în lumea reală oricând ne aflăm într-un mediu extrem de reflectorizant, dar a fi martor la asta într-un joc este uluitor. Este ceva ce nu m-am gândit niciodată că voi spune despre un spațiu de birou virtual. Control avea deja o fizică incredibilă, cu gloanțe supranaturale care spargeau sticla în o mie de bucăți și rupeau orice obiecte din cale și se potrivesc excelent cu aceste îmbunătățiri vizuale pentru a o face una dintre cele mai captivante experiențe de joc pe care le-am jucat vreodată. în.
Upgrade-ul de nouă generație permite jucătorilor să renunțe la ray-tracing în favoarea a 60 de cadre pe secundă pentru cei cărora le place să se concentreze pe performanță decât pe grafică. Am fost incredibil de impresionat de modurile de performanță din titlurile de nouă generație. În timp ce PS4 Pro sau Xbox One X au simțit că au sacrificat prea mult în rezoluție pentru a atinge fps-uri mai mari, PS5 și Seria X au reușit să mențină claritatea și să sacrifice în schimb beneficiile ray-tracing. În timp ce ray-tracing este remarcabil într-un joc ca Spider-Man: Miles Morales, când Miles se învârtea prin oraș în 60 de fps, a simțit că se mișca prea repede pentru a surprinde cu adevărat reflexia orașului în timp ce trecea pe lângă un zgârie-nori.
În Control, 60 fps se simte fantastic, iar reflexiile luminoase simulate fac o treabă bună în câteva momente pentru a oferi în continuare texturi grozave. Dar există anumite momente în care jocul se simte incredibil de plat în comparație cu rularea cu ray-tracing, așa că cred că pentru majoritatea oamenilor, limitarea jocului la 30 fps și activarea acelor reflexii în timp real va fi cea mai bună modalitate de a experienţă Control.
Cele mai bune haptici DualSense de la Astro Bot
O caracteristică care sa dovedit a fi mai mult decât un truc la lansarea sistemelor de nouă generație a fost feedback-ul haptic din PS5. Controler DualSense, cu fiecare titlu first party de la Sony și o mână de jocuri terțe profitând enorm de vibrațiile îmbunătățite. Jocul remarcabil pentru mulți a fost Sala de joacă a lui Astro, un titlu de pachet pentru sistem care a arătat adevărata amploare a ceea ce a fost posibil cu DualSense: pitter-patter of ploaia pe capul lui Astro, bubuitul copleșitor al vântului intens și tensiunea din declanșatoare atunci când folosiți o broaște elastică costum. În timp ce alte jocuri au avut cu siguranță implementări excelente ale hapticului controlerului, niciunul nu s-a apropiat de execuție în Sala de joacă a lui Astro.
Control pe PS5 este jocul care se apropie cel mai mult. Pe măsură ce personajul principal Jesse trece prin FBC, zgomotul controlerului se schimbă, în funcție de faptul că ea calcă pe covor, gresie sau beton. Tensiunea declanșatorilor se modifică în funcție de armă selectată și vi se oferă vibrații puternice și variate atunci când utilizați abilitățile de forță ale lui Jesse. M-am trezit pur și simplu blocat în mijlocul unui grup de inamici pentru a-i trimite cu un impuls psihic, mai degrabă decât să joc în siguranță și să-i scot cu arma mea, pentru că pur și simplu nu mă puteam sătura de haptic părere.
Aștept cu nerăbdare să deblochez alte puteri pentru a vedea cum se diferențiază și îi îndemn pe jucători să ia în considerare să mai joace jocul pe PS5. Xbox Series X cu cât de satisfăcători sunt hapticii. Având în vedere că jocul este gratuit luna aceasta pe PlayStation Plus, există oricum un stimulent uriaș pentru a face acest lucru.
Recomandările editorilor
- PlayStation dezvăluie noi funcții și interfață de utilizare pentru controlerul său de acces PS5
- Upgrade-ul Fallout 4 pentru PS5 și Xbox Series X va fi lansat gratuit în 2023
- Controlerul PS5 DualSense Edge se lansează în ianuarie, dar vă va costa 200 USD
- Proiectați-vă propriul controler PS5 cu acest instrument la îndemână
- Acum vă puteți actualiza controlerul PS5 pe computer. Iată cum
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.