Pokémon Scarlet și Violet
MSRP $59.99
„Pivotul open-world al Pokémon Scarlet și Violet este exact ceea ce avea nevoie seria, deși tehnologia slabă îi împiedică adevăratul potențial.”
Pro
- Premisă încântătoare a academiei
- Povestiri dulce, prietenoase pentru copii
- Libertate atât de necesară
- Diversitate excelentă de Pokémon
- Provocări flexibile
Contra
- Câteva obiective plictisitoare de căutare
- Scalarea nivelului necesită muncă
- Un dezastru tehnologic
Înainte de a juca Pokémon Scarlet, nu mi-am dat seama cât de puțină libertate aveam cu adevărat un joc Pokémon. Sigur, am avut puterea de a-mi alege grupul monstru și de a o personaliza cu mișcări și obiecte, dar, de obicei, acolo se termină agenția mea de jucători. Indiferent în ce regiune m-au dus aventurile mele, de obicei m-am trezit urmărind o hartă asemănătoare unui labirint cu trasee, peșteri și orașe care m-au scuipat la Elite Four. Creaturile pe care le-aș putea adăuga la grupul meu au fost așezate pentru mine într-o ordine atentă, în timp ce bătăliile forțate împotriva rătăcirii antrenorii s-ar asigura că partidul meu este întotdeauna la nivelul potrivit pentru a aborda orice lider de sală pe care eram predestinat să îl înving Următorul.
Cuprins
- Studiu independent
- Ai vrut o provocare? Ai inteles
- Performanță inacceptabilă
Am mers cu bicicleta cu roți de antrenament de 26 de ani.
Poate pentru prima dată în istoria serialului, Pokémon Scarlet și violet dă jos balustradele (sau cel puțin se preface suficient de convingător). Dezvoltatorul Game Freak are încredere în jucători să își croiască propria cale prin regiunea Paldea, chiar dacă asta înseamnă să-i lase să intre într-o luptă complet nepregătită. Mai mult decât toate schimbările de formule de ansamblu, este acea schimbare psihologică care se dovedește a fi cea mai importantă inovație a acestei generații. Deși bicicleta se poate clătina, roțile de antrenament sunt în sfârșit oprite.
Vezi această postare pe Instagram
O postare distribuită de Digital Trends (@digitaltrends)
Pokémon Scarlet și violet este un adevărat pas înainte pentru o serie care a fost blocată într-un model de deținere de mai bine de un deceniu. The pivot de lume deschisă revigorează cu succes o premisă învechită, oferind formatorilor mai mult control asupra ritmului și dificultății călătoriei lor. La fel ca fiecare joc Pokémon recent, totuși, tehnologia în deteriorare și experimentarea cu jumătate de inimă fac să ne simțim că suntem la cinci ani distanță de adevărata întoarcere la glorie a francizei.
Studiu independent
În Pokémon Scarlet și violet, jucătorii nu își asumă doar rolul unui alt antrenor tânăr care caută să fie cel mai bun. În schimb, poveștile se concentrează în jurul unui student care tocmai a fost înscris la cea mai veche universitate din Paldea (Academia Naranja sau Uva, în funcție de jocul pe care îl jucați) și trimis pe un independent studiu. Pe parcursul călătoriei, ei vor trebui să îndeplinească 18 sarcini pe o hartă complet deschisă, care include să învingă opt săli de sport, urmărirea Pokémon-ului titan gigant și închiderea bazelor aparținând echipei ticăloase (sau poate greșit înțeleasă) Stea.
Este o configurație drăguță care funcționează atât la nivel narativ, cât și la nivel de design de joc. Când vine vorba de primul, cadrul creează câteva atingeri de prezentare distractive care mă pun de fapt în acel spațiu de cap al studentului. Pokédex-ul este așezat ca o colecție adorabilă de manuale, cu volume pentru fiecare creatură pe care o prind. Tutorialele sunt oferite prin clase opționale în care sunt chestionat pe diferite subiecte prin examene intermediare și finale. Chiar și formularea „studiu independent” în sine mă pune în mentalitatea unui copil cu o temă școlară, mai degrabă decât în cea a „formatorilor” interschimbabili care au jucat în versiunile anterioare.
Cu cât m-am așezat mai mult în fluxul meu, cu atât am crescut să prețuiesc noua mea libertate.
Mai presus de toate, apreciez modul în care premisa îi permite lui Game Freak să-și adapteze mai bine povestea pentru jucătorii mai tineri. În loc să se concentreze pe o narațiune cuprinzătoare, plină de știri, cu mize care se termină lumea, cele trei căutări principale ale lui Scarlet și Violet creează spațiu pentru povești mai sincere despre studenții Academiei. Căutarea Team Star, de exemplu, nu este atât de mult despre băieți răi vagi care încearcă să fure Pokemon sau să preia lumea. În schimb, este o narațiune despre hărțuire care este abordată cu nuanță și sinceritate. Game Freak face o alegere fermă cu privire la publicul său de bază aici, una căreia i-a fost teamă să se angajeze pentru cea mai mare parte a duratei de viață a seriei. Decizia de a vorbi despre luptele copilăriei face pentru o poveste mai concentrată, cu o oarecare profunzime emoțională reală.
La fel de un motivator de lume deschisă, configurația narativă servește ca o modalitate bună de a permite jucătorilor să se piardă într-o hartă uriașă, mai degrabă decât de a-i bloca pe o cale de aur. Obiectivele pot fi abordate în orice ordine (un fel de), ceea ce oferă un nivel de libertate care nu a fost niciodată prezent într-un joc Pokémon principal. Amintiți-vă de momentul special din acel moment roșu și Albastru unde ajungi prima dată la Saffron City și ai opțiunea fie de a te confrunta cu dojo-ul de luptă, fie de a te infiltra în turnul Silph? Stacojiu și violet este acea alegere transformată într-un joc complet.
Cu cât m-am așezat mai mult în fluxul meu, cu atât am crescut să prețuiesc noua mea libertate. Uneori intram într-o bază Team Star și descoperim că pur și simplu nu aveam grupul potrivit pentru a-l învinge pe șeful din interior. În acel moment, aș putea pur și simplu să mă retrag și să vânez un uriaș Klawf, să-mi încerc norocul la sala de sport cu iarbă sau pur și simplu să plec și să prind niște creaturi pentru câteva ore. Este o experiență care în sfârșit mă face să mă simt ca Ash Ketchum în seria anime, mergând la diversiuni aventuroase între lista obișnuită de verificare a insignelor.
Nu orice misiune este un câștigător. Sălile de sport, de exemplu, nu mai sunt mici temnițe pline de antrenori și puzzle-uri. În schimb, jucătorii trebuie pur și simplu să finalizeze o scurtă provocare înainte de a-și asuma liderul sălii. În cel mai bun caz, acele sarcini sunt minijocuri neutre, cum ar fi nevoia de a găsi 10 Sunflora ascunse în jurul unui oraș. În mod similar, fiecare misiune Team Star are jucători care înving 30 de Pokemon completând un mini joc de strategie construit în jurul luptei automate. Am avut 10 minute pentru a le completa, dar am terminat cu ușurință cele mai multe în mai puțin de două minute de fiecare dată, fără prea mult efort. Puține dintre acestea sunt deosebit de distractive sau provocatoare, dar cel puțin aduc o oarecare varietate unei serii care a lipsit de idei de mult timp.
Ai vrut o provocare? Ai inteles
Chiar și cu câteva idei slabe, Pokémon Scarlet și violet excelează când vine vorba de elementele fundamentale. The Formula RPG care a purtat seria de opt generații încă funcționează aici, iar părți din ea funcționează și mai bine în contextul unei lumi deschise. Prinderea, de exemplu, este cea mai bună care a fost vreodată datorită diversității largi de Pokémon răspândite în Paldea. Când am ajuns la prima mea sală, aveam deja 40 de prieteni la dispoziție, cu aproape toate tipurile acoperite. Este doar un alt mod în care mi se oferă mai multă agenție aici, permițându-mă să construiesc cu adevărat o petrecere din salt în loc să mă facă să folosesc monștri despre care știu că scap de prima șansă pe care o am.
Ale mele Stacojiu jocul a fost de departe cel mai greu pe care l-am experimentat într-unul dintre aceste jocuri de la primele iterații.
Cea mai importantă schimbare, totuși, vine din abordarea jocurilor față de provocare. De mai bine de un deceniu, fanii mai în vârstă au implorat Game Freak să adauge opțiuni de dificultate la jocurile Pokémon. Acei jucători vor fi încântați să audă că a mea Stacojiu jocul a fost de departe cel mai greu pe care l-am experimentat într-unul dintre aceste jocuri de la primele iterații. Asta nu pentru că l-am setat pe modul hard; nu există nicio parte de dificultate aici. Mai degrabă, provocarea este pur și simplu un mare efect secundar al libertății.
Deoarece nu sunt niciodată băgat în cale ferată în nimic, asta înseamnă că nimic nu mă poate împiedica să rătăcesc într-o sală de sport al cărei Pokémon se află la șase niveluri deasupra mea și să încerce să joc din spate. În mod similar, nimic nu mă împiedică să intru într-o porțiune îndepărtată a hărții și să încerc să prind niște creaturi care sunt mult mai puternice decât echipajul meu. Toate luptele cu antrenorii din lume sunt și ele opționale, ceea ce înseamnă că nivelurile grupului meu nu sunt niciodată ridicate pe furiș pe măsură ce merg să mențin echilibrul. Sunt întotdeauna în controlul deplin al procesului, ceea ce înseamnă că pot să aleg dacă vreau să intru nepregătit într-o luptă. Jucătorii își pot crea în esență propriul nivel de dificultate, care este o soluție la problema decalajului de vârstă care funcționează de fapt.
Acest lucru este ajutat în special de faptul că luptele de povești se simt ca niște bătălii legitime cu șefi. Pokemonul Titan au bare de sănătate uriașe pe care jucătorii trebuie să le dea piesă cu piesă, reușind cu succes. Pokémon Sun și LunaPokemonul Totem al lui. Luptele Team Star pot fi și ele deosebit de provocatoare, deoarece fiecare culminează cu o luptă la fel de mare. Aceste idei completează bătăliile raid, care se întorc din Sabia Pokémon și Scut cu o ușoară întorsătură în timp real. Bătăliile de cinci stele se dovedesc a fi o provocare legitimă, făcând lupta mai antrenantă. Permiteți-mi să o spun astfel: ÎnDiamant genial, prima dată când am șters a fost în Elite Four. În Pokémon Scarlet, am pierdut în mod obișnuit cel puțin o dată în majoritatea misiunilor de poveste pe care le-am abordat – chiar și atunci când nivelul mediu îl depășea pe cel al adversarului meu.
Deși îmi place cât de greu se joacă în designul open-world, Game Freak nu prea găsește cel mai bun implementarea ultimei sale idei - ceva care a devenit o problemă comună în serie începând de acum târziu. Alegerea este un pic o iluzie aici, deoarece există încă o ordine optimă în care jocul presupune că vei aborda majoritatea sarcinilor. De exemplu, sălile de sport nu se ridică la nivelul tău. Dacă decideți să vă îndreptați către unul de cealaltă parte a hărții, vă veți găsi îngrozitor de subnivelați. Chiar dacă reușești să prinzi niște creaturi care pot concura, nu le vei putea controla pe deplin fără suficiente insigne, ca în jocurile anterioare. Asta m-a lăsat în situații în care m-aș lupta să înving o sală pentru care nu eram pregătit, doar pentru ca următoarele două săli de sport să fie o plimbare pentru nivelul meu de calificare. Ieșirea din calea invizibilă poate transforma jocul într-o mizerie și nu este întotdeauna clar care este ordinea intenționată a operațiunilor.
Deși nu este cea mai curată soluție, faptul că nu sunt niciodată refuzat de la o sarcină dificilă este important. Unele săli de sport m-au împins să fac o strategie cu adevărat, astfel încât să pot doborî Pokémon la șase niveluri deasupra mea. Când am reușit efectiv acele victorii, am simțit un nivel de măiestrie pe care de obicei îl obțin doar din conținutul final al jocului din versiunile anterioare.
Performanță inacceptabilă
Pentru toată laudele mele, există un nor negru atârnând deasupra Pokémon Scarlet și violet: Este de-a dreptul penibil din punct de vedere tehnic. Lumea deschisă în sine este o colecție neinspirată de teren de bază, cu puține (dacă există) repere, dar aceasta este cea mai mică dintre problemele jocurilor. Texturile sunt noroioase pe tot bordul, chiar și arată rău lângă jocurile GameCube ca Pokémon XD: Gale of Darkness. Activele pâlpâie în mod obișnuit în și ies din existență, în timp ce camera tinde să expună partea inferioară a lumii din întâmplare. Cel mai rău dintre toate, unele zone care sunt pline dens cu Pokemon vor face ca jocul să cadă practic în încetinitorul. În timp ce îmi place să plutesc deasupra lumii pe legendara mea șopârlă, aceasta este atenuată de unele dintre cele mai urâte vederi pitorești pe care le-am văzut într-un joc modern de această amploare.
Îmi este de neînțeles că o serie care generează atât de mulți bani se poate lansa într-o stare tehnică atât de proastă.
În general, evit să folosesc cuvântul „inacceptabil” atunci când critic jocurile. Jocurile video sunt incredibil de greu de realizat și înțeleg că există momente în care trebuie tăiate colțuri pentru a le face să funcționeze. Stacojiu și violet în cele din urmă funcționează, majoritatea acestor plângeri fiind mai degrabă distrageri enervante decât probleme de oprire a jocului. Dar îmi este de neînțeles că o serie care generează atât de mulți bani se poate lansa într-o stare tehnică atât de proastă. Poate banii care s-au dus la punerea în funcțiune a unui melodia originală a lui Ed Sheeran ar fi putut fi folosit mai bine.
Stacojiu și violet ajung să mă simt ca o slujbă grăbită și asta e ceea ce mă frustrează cel mai mult. Schimbarea asemănătoare unei mașini a seriei Pokémon are un impact mai mare pentru fiecare intrare, scăzând ce ar putea fi RPG-uri excelente. Acest lucru nu duce doar la probleme tehnice, ci oprește designul de asemenea. La începutul acestui an, a lansat Game FreakLegendele Pokémon: Arceus, care a fost lăudat pentru unele dintre inovațiile sale creative ale sistemului. Caracteristici precum captura simplificată s-ar fi simțit ca acasă în lumea deschisă de aici, dar pur și simplu nu a existat suficient timp între jocuri pentru ca Game Freak să adune feedback și să-l aplice aici. În schimb, visez din nou la tranșele principale care vor fi lansate peste trei ani - jocuri care se vor simți la fel în spatele curbei până atunci, dacă tendința va continua.
Luați cadrul de Stacojiu și violet, combina asta cu Arceus’ și cred cu adevărat că aveți următorul joc Pokémon grozav. În schimb, am ajuns la două concepte bune.
Deși am partea mea de dezamăgiri, această a noua generație de Pokémon mi-a depășit așteptările temperate. Am intrat pregătit pentru un alt set de jocuri care flirtează cu schimbări îndrăznețe, dar totuși joacă în siguranță în general. In schimb, Stacojiu și violet oferă o abordare radical reinventată a Pokémonului, care rezolvă unele dintre cele mai stringente probleme ale seriei. Partea grea a fost obținerea încrederii de a conduce fără roți de antrenament; acum scopul este să menținem bicicleta în poziție verticală.
Pokémon Scarlet a fost testat pe a Nintendo Switch OLED în modul portabil și pe a TCL 6-Seria R635 când este andocat.
Recomandările editorilor
- Pokémon Scarlet și Violet: ghid de vânătoare strălucitor
- Pokémon Presents februarie 2023: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
- Ghidul turneului Pokémon Scarlet și Violet Academy Ace
- Cum să antrenezi EV în Pokémon Scarlet și Violet
- Ghid de revanșă în sală Pokémon Scarlet și Violet: echipe, puncte slabe și multe altele