La WWDC 2022, Apple a spus că începe „o nouă zi” pentru jocurile pe Mac. Aceasta începe cu două funcții noi cheie care ar trebui să ajute la îmbunătățirea performanței pe dispozitivele Apple - dintre care majoritatea nu au un GPU discret — și o nouă interfață de programare a aplicațiilor (API) care aduce timpi mai rapidi de încărcare a jocurilor. Dar va funcționa?
Cuprins
- Două evoluții majore
- Jocurile se întâlnesc cu performanța
- O experiență de joc consistentă
Videoclipuri recomandate
Nu este un secret pentru nimeni că jocurile pe Mac nu sunt acolo unde ar trebui să fie. Chiar și lista de cele mai bune jocuri Mac lipsesc mai multe titluri cheie și majoritatea dispozitivelor Apple nu sunt configurate sau reglate pentru a oferi performanțe ridicate în cele mai recente jocuri AAA. Dar Apple nu s-a odihnit pe lauri, iar gama sa de procesoare noi, funcții moderne de joc și suport mai larg pentru jocuri ar putea împinge Jocuri Mac peste margine.
Două evoluții majore
În afara noul MacBook Air M2, au apărut două anunțuri majore în domeniul jocurilor din WWDC: MetalFX Upscaling și Fast Resource Loading API. Apple a fost ușor în privința detaliilor, ca de obicei, dar MetalFX Upscaling sună ca o caracteristică de upscaling în stilul Nvidia. Deep Learning Super Sampling (DLSS). Pe scurt, îmbunătățește performanța jocului prin redarea jocului la o rezoluție mai mică înainte de a crește la rezoluția monitorului. Acest lucru mărește performanța, menținând cât mai multă calitate a imaginii.
Legate de
- Cum ar putea macOS Sonoma să repare widget-urile – sau să le înrăutățească și mai mult
- Următorul tău monitor Mac ar putea avea această nouă caracteristică genială
- Următorul MacBook Air de la Apple ar putea fi un pas uriaș înainte
Nu știm prea multe despre noul API de încărcare rapidă a resurselor, despre care se spune că aduce timpi de încărcare a jocului mai rapid. Acest lucru este probabil similar cu Microsoft DirectStorage și Stocarea Smart Access de la AMD, care utilizează decomprimarea fișierelor GPU pentru a obține timpi de încărcare de până la 1 secundă. Apple spune că „minimizează timpul de așteptare, oferind o cale mai directă de la stocare la GPU”.
Aceste noi funcții sunt interesante pentru dezvoltatori, dar Apple a adunat și câteva anunțuri despre jocuri. A spus că No Man’s Sky, Grid Legends, și Satul Resident Evil va veni pe Mac anul acesta. În cazul în care Cerul nimănui, de fapt, vine pe iPad și Mac și va fi primul titlu care va sprijini MetalFX Upscaling.
Jocurile se întâlnesc cu performanța
Suportul pentru jocuri este cel mai mare lucru care ține înapoi jocul Mac, dar Apple arată că este configurat pentru a extinde suportul în următoarele luni. Familia M1 și a anunțat recent Apple M2 sunt primele dispozitive care se potrivesc obiectivelor de design ale Apple de eficiență în utilizarea de zi cu zi, în timp ce sunt ambalate într-un GPU capabil de jocuri. The Este posibil ca M1 Ultra să nu fie la fel de rapid ca un RTX 3090, dar faptul că este chiar aproape este o dovadă a cât de puternic este siliciul Apple.
Desigur, M1 Ultra este un procesor ultrarapid în scumpul Mac Studio. Și pe baza testării noastre a MacBook Air M1, cipurile de bază nu sunt ideale pentru jocuri (chiar dacă aduc noi niveluri de performanță pentru Apple). Aici intervine MetalFX Upscaling, care este punctul central al noului impuls al jocurilor Apple.
O experiență de joc consistentă
O experiență consecventă este în mod clar importantă pentru Apple, motiv pentru care compania rareori împarte firele de păr în funcție de specificații atunci când vine vorba de rularea unui software diferit. Asta nu funcționează pentru jocuri, unde titluri ca Satul Resident Evil cu siguranță se va lupta să ruleze pe un MacBook Air cu specificații reduse (în ciuda afirmațiilor Apple). MetalFX Upscaling nivelează terenul de joc.
Nu știm cum funcționează sub capotă, dar Apple spune că aplică scalarea rezoluției și anti-aliasing temporal. Este probabil similar cu Super Rezoluția temporală (TSR), care este masiv pentru jocurile Mac. Am făcut-o deja văzut TSR în Ghostwire Tokyo, și poate mai mult decât să dubleze ratele de cadre, menținând în același timp o calitate excelentă a imaginii.
Când te arăți Satul Resident Evil, Managerul Capcom, Masaru Ijuin, demonstrează jocul care rulează pe orice, de la MacBook Air la Mac Studio, subliniind și mai mult angajamentul Apple pentru o experiență constantă pe toate dispozitivele. Acesta este un joc care nu ar trebui să poată rula bine pe M1, dar MetalFX Upscaling îi permite, cel puțin pe baza a ceea ce spune Apple.
La sfârșitul zilei, însă, succesul jocurilor pe Mac se rezumă la numărul de jocuri suportate de fapt. Apple face un impuls, iar familia sa de procesoare și funcțiile moderne de jocuri pregătesc Mac-urile pentru succes. Dar acesta va trebui să fie un efort susținut – unul în care Apple continuă să caute noi modalități de a răspunde un public care și-a ignorat produsele de zeci de ani.
Recomandările editorilor
- IMac-ul Apple M3 de 32 de inchi s-ar putea confrunta cu încă o întârziere
- Apple tocmai le-a oferit jucătorilor de pe Mac un motiv important să fie entuziasmați
- O scurgere majoră dezvăluie fiecare secret Mac la care lucrează Apple
- 5 lucruri pe care le-ați putea cumpăra la prețul unei căști Apple Vision Pro
- Noul Mac Pro de la Apple ar putea fi mort la sosire
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.