Civilization VI: Cultures and Leaders Guide

Civilizația VI este un joc extrem de dens, cu nenumărate bonusuri pentru a face lucruri aparent banale. Dintre toate modurile de a vă îmbunătăți Civ VI strategie, înțelegerea culturilor și a liderilor este cea mai importantă. La urma urmei, nu vrei să o împingi pe Kristina din Suedia să câștige cu o victorie în dominație sau, mai rău, să-l împingi pe Suleiman al Imperiului Otoman către o victorie a științei (dai). Pentru a porni pe calea cea bună, am adunat toate cele 42 de civilizații, inclusiv pe cele din DLC, astfel încât să puteți înțelege cel mai bun lider pentru stilul dvs. de joc.

Cuprins

  • E-H
  • I-Q

Notă: „Agendele” liderilor sunt valabile numai pentru civilizațiile care nu sunt controlate de jucător. Liderii controlați de jucători nu pot funcționa independent și, prin urmare, nu au agendă.

Videoclipuri recomandate

Lectură în continuare

  • Cele mai bune jocuri pentru PC
  • Cele mai bune jocuri de strategie gratuite pentru PC

american

Lider: Teddy Roosevelt

Avantaj: Părinții fondatori

Unitate: P-51 Mustang

Infrastructură: Studio de film

The Părinții fondatori avantajul permite americanilor să câștige bonusuri de moștenire guvernamentală de două ori mai repede, permițând jucătorilor să beneficieze mai mult de a rămâne cu un singur tip de guvern pe un număr mare de ture. Unitatea unică a Americii este P-51 Mustang, un avion de luptă din era modernă cu bonusuri la raza de zbor, experiență și atac vs. avioane de vânătoare. Mustang-ul este cel mai potrivit pentru eliminarea avioanelor de luptă inamice. Infrastructura unică a Americii, Studio de film, oferă un bonus de cultură, adaugă spații suplimentare pentru Citizens și Great Works of Music și câștigă puncte pentru Great Artist și Great Musician la fiecare tură. De asemenea, creează +100% presiune turistică față de alte civilizații, încurajând turiștii să viziteze orașul american.

Teddy Roosevelt, al 26-lea președinte al Statelor Unite, îi conduce pe americani. Datorită agendei sale unice, Politica Big Stick, lui Teddy nu-i plac civilizațiile în război și civilizațiile care agresează orașele-stat de pe continentul său. Abilitatea sa unică de lider, cel Corolarul Roosevelt, acordă bonusuri de forță de luptă unităților de pe continentul american și bonusuri de atracție plăcilor dintr-un oraș cu un parc național. Corolarul permite, de asemenea, Americii să construiască unitatea Rough Rider - atâta timp cât este Tehnologia Rifling cercetat — care generează Cultură la fiecare ucidere și se mândrește cu un bonus de forță de luptă atunci când lupți mai departe dealuri. Bonusurile lui Teddy sunt deosebit de avantajoase la începutul jocului, ajutând jucătorul să se extindă cu ușurință pe continentul său natal.

arab

Lider: Saladin

Avantaj: Ultimul Profet

Unitate: mameluci

Infrastructură: Madrasa

The Ultimul Profet avantajul acordă automat Arabiei ultimul Mare Profet, care va fonda automat o religie într-un loc sfânt sau într-o minune din Stonehenge. Este un avantaj puternic, dar dificil de planificat, deoarece este imposibil să știi când se va activa. Unitatea unică a Arabiei, The mameluci, este o unitate de cavalerie grea din epoca medievală care restabilește automat sănătatea completă la sfârșitul fiecărei ture, permițând jucătorilor să o utilizeze mai agresiv. Infrastructura unică a Arabiei, Madrasa, oferă bonusuri pentru Știință și Locuințe, adaugă un spațiu Citizen suplimentar și câștigă puncte Great Scientist în fiecare rând. Madrasa oferă, de asemenea, credință suplimentară pe baza bonusurilor de adiacență a campusului.

Saladin, primul sultan al Egiptului și Siriei, acționează ca lider arab. Agenda unică a lui Saladin, Dinastia Ayyubid, îl determină pe Saladin să-i placă civilizațiile cu clădirea sa de Închinare, în timp ce nu-i plac civilizațiile care urmează alte religii și civilizațiile care poartă război împotriva adepților religiei sale. Abilitatea sa unică de lider, Neprihănirea credinței, reduce costurile pentru clădirile de cult și oferă bonusuri Culturii, Credinței și Științei din acele clădiri. Multe dintre bonusurile și abilitățile Arabiei sunt legate de religie și știință, ceea ce înseamnă că jucătorilor le poate fi mai ușor să obțină victoria religioasă sau științifică cu Saladin.

australian

Lider: John Curtin

Avantaj: Land Down Under

Unitate: Digger

Infrastructură: Stația Outback

Land Down Under oferă o pungă de bonusuri pentru a ajuta Australia să se extindă rapid, inclusiv +3 locuințe în orașele de coastă și bonusuri pentru producția districtuală în funcție de atractivitatea plăcii. Construirea pășunilor provoacă, de asemenea, un efect de „bombă culturală”, revendicând imediat orice plăci din jur. Stațiile din Outback va ajuta la extragerea valorii suplimentare din acele pășuni, adăugând hrană și producție plus hrană bonus pentru fiecare pășune adiacentă. The Digger înlocuiește Infanteria în epoca modernă și vă ajută să vă asigurați acel pământ fertil, cu un puțin mai înalt puterea de bază și bonusurile pentru lupta pe plăcile de coastă (+10) și în afara granițelor Australiei (+5).

John Curtin a fost al 14-lea prim-ministru al Australiei, conducând țara prin al Doilea Război Mondial, iar acum restul istoriei lumii în Civ. A lui Perpetuu în gardă trăsătura îl face pe Curtin un prieten al păcii, căutând să formeze pacte defensive cu aliații și îi plac civ-urile care eliberează orașele (în timp ce nu-i plac pe cei care le ocupă). Curtin poate juca pasiv-agresiv și se poate extinde rapid, chiar dacă îi provoacă pe vecini să atace, datorită abilității sale unice, Cetatea Civilizatiei. Îi oferă un bonus de producție de 100% pentru zece ture după ce cineva declară război Australiei sau eliberează un oraș. Kitul de abilități robust și flexibil al Australiei le face potrivite pentru aproape orice tip de victorie.

aztec

Lider: Montezuma

Avantaj: Legenda celor cinci sori

Unitate: Războinicul Vultur

Infrastructură: Tlachtli

The Legenda celor cinci sori avantajul permite jucătorului să sacrifice unități de construcție pentru a accelera construcția districtelor din orașe. Unitatea unică a aztecilor, Războinicul Vultur, oferă un bonus pentru unitățile anti-cavalerie și poate captura unități inamice înfrânte și le poate converti în unități de construcție pentru azteci. Acest lucru se realizează în sinergie cu avantajul cultural al aztecilor, permițând culturii să sacrifice constant unitățile Constructorului pentru a accelera progresul. Infrastructura unică a aztecilor este Tlachtli, care poate fi încorporat în Complexul de Divertisment și oferă puncte de Facilități, Credință și Mare General în fiecare rând.

Montezuma, al cincilea împărat din Tenochtitlan, îi conduce pe azteci. Agenda unică a lui Montezuma, Tlatoani, îl face să placă civilizațiile cu aceleași resurse de lux ca și aztecii, în timp ce nu-i plac civilizațiile cu resurse de lux diferite. Abilitatea sa unică de lider, Cadouri pentru tlatoani, face ca resursele de lux din teritoriul aztec să ofere facilități pentru două orașe suplimentare. În plus, unitățile militare primesc bonusuri la Forța de luptă pentru fiecare resursă de lux diferită îmbunătățită pe teritoriul aztec. Cele mai multe dintre bonusurile și abilitățile aztecilor sunt legate de puterea militară și de extinderea imperiului aztec la începutul jocului.

brazilian

Lider: Pedro II

Avantaj: Amazon

Unitate: Minas Geraes

Infrastructură: Carnaval District // Copacabana

The Amazon avantajul oferă bonusuri districtelor și cartierelor construite în apropierea plăcilor Rainforest. Unitatea unică a brazilienilor este Minas Geraes, o unitate navală din era industrială cu valori îmbunătățite de luptă și apărare la distanță, care impune jucătorilor să investească mai întâi în Civic Naționalist. Infrastructura unică a brazilienilor, Carnaval District, oferă facilități de la divertisment până la orașul-mamă și poate găzdui clădirile Grădina Zoologică și Stadionul. Carnavalul oferă, de asemenea, facilități suplimentare în timpul construcției, iar finalizarea câștigă puncte de mare inginer, artist, scriitor și muzician.

Pedro al II-lea, ultimul împărat al Braziliei, acționează ca lider brazilian. Agenda unică a lui Pedro, Patron al Artelor, îl determină pe Pedro să urmărească Oameni Mari, în timp ce nu-i plac civilizațiile care încearcă să urmărească și Oameni Mari. Abilitatea sa unică de lider, Mărinimos, îi permite să păstreze 20% din punctele Persoană Mare folosite după recrutarea sau patronajul unei Persoane Mare. Acest lucru funcționează bine cu Carnaval District, permițând Braziliei să recruteze mai mulți oameni mari din diferite discipline și epoci. Concentrarea Braziliei pe Marii Lideri o face un candidat pentru victoria culturală.

Canadian (Gathering Storm)

Lider: Wilfrid Laurier

Avantaj: Patru chipuri ale păcii

Unitate: Mountie

Infrastructură: Patinoar de hochei pe gheață

Avantajul unic al Canadei este Patru chipuri ale păcii, care vă protejează de Războiul Surpriză, dar, în consecință, vă cere să nu declarați nici un Război Surpriză. Datorită liniștii tale, Canada câștigă 1% din turism ca favor diplomatic, ceea ce nu face mare lucru la începutul jocului. Mai târziu, totuși, odată ce aveți suficientă infrastructură, impulsul suplimentar înseamnă că Canada are un cuvânt mai mare de spus la masa Congresului Mondial. infrastructura unică a Canadei, Patinoar de hochei, adaugă o Amenitate și îți îmbunătățește cultura în funcție de câte plăci Tundra și Zăpadă o înconjoară. Construiți această structură lângă plăcile Tundra, nu pe ele, pentru cel mai bun bonus. Mai târziu, în joc, vă puteți spori Cultura din aceste piese construind Stadioane lângă ele.

Unitatea unică, cea Mountie, se pretează și mentalității turistice, permițându-vă să construiți parcuri naționale pentru 400 de producție de 1.600 de aur, mai degrabă decât cerința obișnuită de 1.600 de credință. În fruntea Canadei este Wilfrid Laurier, care are o agendă unică Forța expediționară canadiană. Practic, înseamnă că veți dori să participați la Urgențe și Competiții ori de câte ori este posibil. Făcând acest lucru, vă va spori Influența Diplomatică, care ar trebui să fie deja ridicată cu avantajul Canadei. Bonusul de lider al lui Wilfrid este Ultimul cel mai bun vest, care vă permite să construiți Ferme pe plăci Tundra. De asemenea, plăcile Tundra costă jumătate din aur pentru a cumpăra și a produce de două ori mai multe resurse.

chinez

Lider: Qin Shi Huang

Avantaj: Ciclul Dinastic

Unitate: Tigrul ghemuit

Infrastructură: Zid mare

The Ciclul Dinastic avantajul oferă un bonus pentru reducerile de costuri civice/tehnologice obținute prin Inspirations și Eurekas. Unitatea unică chineză, the Tigrul ghemuit (da, într-adevăr), este o unitate de mașini la distanță din epoca medievală care nu necesită resurse pentru a fi construită. Infrastructura unică chineză este Zid mare, o îmbunătățire care oferă un bonus la evaluarea de apărare a unităților chineze, precum și bonusuri pentru Aur, Cultură și Turism atunci când segmentele sunt construite adiacente unul altuia.

Qin Shi Huang, primul împărat al Chinei și fondatorul dinastiei Qin, acționează ca lider chinez. Agenda unică a lui Qin, Zidul de 10.000 Li, îl face pe Qin să nu-i placă culturile care au construit mai multe Minuni decât el. Abilitatea sa unică de lider, Primul Împărat, îi permite să folosească unități de constructor un timp suplimentar și să cheltuiască o taxă de constructor pentru a grăbi construirea Marilor Minuni din epoca antică sau clasică. Aceste abilități – împreună cu Marele Zid – se sinergiază pentru a le permite chinezilor să producă Mari Minuni într-un ritm mai rapid decât orice altă facțiune și să câștige puncte Cultură fără a-și extinde granițele.

Cree (Rise & Fall)

Lider: Poundmaker

Avantaj: Nihithaw

Unitate: Okihtcitaw

Infrastructură: Mekewap

The Nihithaw avantajul oferă un bonus la capacitatea rutei comerciale, precum și un comerț liber odată ce ceramica a fost cercetată. De asemenea, toate piesele nerevendicate din trei spații ale unui oraș Cree devin ale lor odată ce un comerciant intră pentru prima dată în oraș. Okihtcitaw înlocuiește scout-ul Cree standard și sunt disponibile de la începutul jocului. Unitatea este mult mai puternică decât varianta sa obișnuită și începe cu o promovare gratuită a unității. Cree Mekewap este o clădire unică care oferă producție suplimentară și locuințe în mod implicit și obține beneficii suplimentare dacă este plasată în apropierea resurselor bonus sau de lux.

Poundmaker, liderul Cree, era binecunoscut ca o figură și protector puternic și influent. În viață, a urmărit pacea și a fost un păstor excepțional, capabil să adune bivoli într-un incintă artificială cunoscută sub numele de liră cu un cântec. Abilitatea lui unică, Condiții favorabile, acordă bonusuri rutelor comerciale, inclusiv hrană suplimentară și aur pentru fiecare pășune sau tabără dintr-un oraș primitor. De asemenea, fiecare tip de alianță cu Cree oferă vizibilitate partajată. Agenda unică a lui Poundmaker, Confederația de Fier, îl va încuraja să construiască alianțe cu cât mai mulți alții posibil și să nu-i placă puternic pe cei care nu fac același lucru. Poundmaker este un lider puternic axat pe economie, care poate valorifica capacitatea comercială sporită și terenul bun pentru a stimula rapid alimentele și aurul. Unitățile de cercetare avansate timpurii permit, de asemenea, extinderea rapidă și valorificarea resurselor cheie.

olandeză (Rise & Fall)

Lider: Wilhelmina

Avantaj: Grote Rivieren

Unitate: De Zeven Provincien

Infrastructură: Polderul

The Grote Rivieren avantajul oferă bonusuri mari campusurilor, piețelor teatrului și zonelor industriale atunci când acele structuri sunt amplasate lângă râuri. Porturile vor putea, de asemenea, să bombeze cultură plăci din apropiere după finalizare. De Zeven Pronvincien este o unitate unică din Epoca Renașterii care câștigă un bonus masiv pentru puterea de luptă atunci când atacă districtele. Poldere sunt clădirea olandeză unică. Au bonusuri de stivuire care maximizează hrana și producția atunci când sunt plasate unul lângă altul, dar sunt limitate la plăcile de coastă și lac care sunt adiacente terenurilor plate.

Wilhelmina a condus Țările de Jos prin ambele războaie mondiale ca cel mai longeviv monarh al Olandei. Cu o atitudine jovială, ea este și astăzi considerată cu drag. Miliardar, agenda unică a Wilhelminei, o va face să nu-i placă acele civ care nu dezvoltă rute comerciale cu ea și chiar să le placă pe cele care o fac. Abilitatea ei unică, Radio Oranje, oferă loialitate suplimentară dacă provin dintr-un oraș olandez și cultură suplimentară dacă sunt conectate la un oraș străin. Acest lucru, atunci când este combinat cu bonusurile Polderului, permite Țărilor de Jos să extindă rapid rețelele comerciale de pe coastă. zone, recâștigând terenuri locuibile, arabile de pe marginea mării și susținând rapid producția culturală cu comerţul.

E-H

egiptean

Lider: Cleopatra

Avantaj: Iteru

Unitate: Maryannu arcaș cu car

Infrastructură: Sfinx

The Iteru avantajul accelerează construcția districtelor și minunilor adiacente râurilor și permite construirea districtelor și minunilor pe plăci de Lună inundabilă. Unitatea unică a egiptenilor, The Maryannu arcaș cu car, este o unitate montată la distanță din epoca antică care câștigă bonusuri de mișcare atunci când începe virajele pe teren deschis. Infrastructura unică a egiptenilor este Sfinx, o îmbunătățire a plăcilor care oferă bonusuri pentru Credință și Cultură și poate fi construită numai pe plăci Floodplains controlate de egipteni. Sfinxul oferă bonusuri suplimentare dacă este plasat lângă o Minune sau dacă Civicul de Istorie Naturală a fost cercetat.

Cleopatra, ultimul faraon al Egiptului Ptolymaic, conduce Egiptul. Datorită agendei unice a Cleopatrei, Regina Nilului, ea favorizează civilizațiile cu militari puternici. Abilitatea ei unică de lider, Mireasa Mediteranei, oferă bonusuri rutelor comerciale; în special, Egiptul câștigă aur suplimentar pentru rutele comerciale pe care le pornește și alimente și aur bonus pentru rutele comerciale ale altor civilizații către Egipt. Egiptul este cel mai bine echipat pentru a înflori ca stat comercial și, prin urmare, este potrivit pentru victorii de scor sau dominație. Arcașul care oferă Egiptului un avantaj de luptă timpurie.

Engleză

Lider: Victoria // Eleanor din Aquitania

Avantaj: British Museum // Workshop of the World

Unitate: Caine de mare

Infrastructură: Royal Navy Dockyard

The muzeu britanic avantajul permite muzeelor ​​arheologice controlate de englezi să dețină 3 artefacte suplimentare și să sprijine un arheolog suplimentar. Unitatea unică engleză este Caine de mare, o unitate navală din epoca Renașterii care nu poate fi văzută decât de unitățile adiacente acesteia și este capabilă să captureze unități navale inamice. Infrastructura unică engleză, the Royal Navy Dockyard, oferă mai multe bonusuri, inclusiv puncte Marele Amiral la fiecare tură și crește capacitatea rutei comerciale. Unitățile construite în șantierul naval al Royal Navy primesc și un bonus la mișcare. Alături de Sea Dog, Royal Navy Dockyard oferă englezilor un avantaj semnificativ în mișcarea navală și luptă.

Victoria, regina Angliei între 1837 și 1901, acționează ca lider englez în versiunea vanilie, precum și cu Rise & Fall. Agenda unică a Victoria, Soarele nu apune niciodată, o face să prefere civilizațiile de pe continentul ei natal, în timp ce nu-i plac civilizațiile de pe continente în care nu are orașe. Abilitatea ei unică de lider, Pax Britannica, oferă unități corp la corp gratuite pentru orice orașe fondate sau cucerite pe un continent care nu este continentul natal al Victoria. Pax Britannica le permite englezilor să construiască unitatea Redcoat - atâta timp cât este Tehnologia științei militare cercetat – care câștigă un bonus semnificativ la puterea de luptă atunci când este desfășurat pe un continent care nu este casa Victoria continent. Englezii sunt potriviți în mod unic pentru victoriile în dominație, cu mai multe avantaje legate de unitățile de luptă navale și terestre.

Cu Furtună adunată, poţi conduce Anglia şi cu Eleanor din Aquitania. A ei Imperiul Angevin agenda vrea să aveți o populație mare în orașele voastre. Bonusul ei de lider, Curtea iubirii, face ca orașele cu nouă piese să piardă câte o loialitate pe tură pentru fiecare mare lucrare pe care o produci. Orașele care părăsesc o civilizație din pierderea loialității se vor alătura Imperiului englez, mai degrabă decât să devină un oraș liber. Cu Eleanor, obțineți aceeași unitate și infrastructură, dar un avantaj unic diferit. Avantajul ei este Atelierul lumii, care oferă Minelor încă două resurse în fiecare rând, +100% producție pentru inginerii militari, +4 randamente pentru clădirile cu motor și +20% producție către clădirile din zona industrială.

limba franceza

Lider: Catherine de Medici // Eleanor de Aquitania

Avantaj: marele tur

Unitate: Garde Imperiale

Infrastructură: Chateau

The marele tur avantajele accelerează producția de minuni medievale, renascentiste și industriale și dublează bonusurile turistice de la orice minuni controlate de francezi. Unitatea unică franceză este Garde Imperiale, o unitate de corp la corp din epoca industrială care primește bonusuri pentru lupta pe continentul de origine francez, câștigă puncte de mare general pentru orice ucidere și nu necesită resurse strategice pentru a construi. Infrastructura unică franceză, Chateau, este o îmbunătățire a faianței care poate fi construită doar lângă un râu. Chateau oferă un bonus culturii, cu bonusuri suplimentare pentru a fi lângă o Minune sau o resursă de lux. În combinație, avantajul Grand Tour și infrastructura Chateau pot fi instrumente puternice pentru a ajuta o victorie culturală.

Catherine de Medici, regina Franței între 1547 și 1559, acționează ca lider francez în vanilie Civ VI și Rise & Fall. agenda unică a lui Catherine, Regina neagra, o face să încerce să câștige cât mai mulți spioni, în timp ce nu-i plac civilizațiile care îi ignoră spionajul. Abilitatea ei unică de lider, Escadrila zburătoare a lui Catherine, îi acordă Catherinei 1 nivel suplimentar de vizibilitate diplomatică cu fiecare cultură pe care a întâlnit-o. Escadrila zburătoare a lui Catherine permite, de asemenea, francezilor să construiască un spion suplimentar atunci când cercetează Tehnologia Castelelor. Francezii sunt foarte potriviți pentru victoriile culturale, deoarece vizibilitatea lor diplomatică sporită și numărul mare de spioni disponibili pot eficient ține cont de civilizațiile inamice, în timp ce combinația dintre avantajul Grand Tour și Chateau sunt instrumente puternice pentru a colecta puncte de cultură.

Dacă aveți Furtună adunată extindere, puteți alege și Eleanor of Aquitaine ca lider. Totul este la fel ca cu Catherine de Medici, cu excepția faptului că Eleanor deține o agendă diferită și un bonus de lider (la fel ca și ea în Anglia).

limba germana

Lider: Frederic Barbarossa

Avantaj: Orașe Imperiale Libere

Unitate: U-Boat

Infrastructură: Hansa

The Orașe Imperiale Libere avantajul permite germanilor să construiască un district suplimentar în fiecare oraș. Unitatea unică germană, the U-Boat, este o unitate navală la distanță din epoca modernă, cu capacități ascunse. U-Boat-ul câștigă bonusuri la vedere și puterea de luptă în ocean și poate dezvălui unități ascunse inamice. Infrastructura unică germană este Hansa, un District care oferă bonusuri minore pentru Districtele adiacente, Puncte Marele Inginer la fiecare tură, adiacență bonusuri pentru toate resursele (nu doar mine și cariere) și un bonus de producție atunci când este plasat lângă o reclamă Hub. De asemenea, Hansa nu reduce Atractia plăcilor din apropiere.

Frederick Barbarossa, Sfântul Împărat Roman între 1155 și 1190, acționează ca lider german. Agenda unică a lui Frederick, Coroana de Fier, îl face să nu-i placă civilizațiile care se asociază cu orașele-stat. Abilitatea sa unică de lider, Sfântul Împărat Roman, acordă un bonus semnificativ de forță de luptă atunci când atacați orașe-stat, precum și un spațiu suplimentar pentru politica militară. Germanii sunt în mod natural potriviți pentru victoriile în dominație, deoarece U-Boat-ul și avantajul Sfântului Împărat Roman se combină pentru a oferi forță militară la nivel general. Sinergia dintre avantajul Orașelor Imperiale Libere și Hansa poate fi, de asemenea, utilizată pentru victorii științifice sau culturale.

georgiană (Rise & Fall)

Lider: Tamar

Avantaj: Puterea în Unitate

Unitate: Khevsur

Infrastructură: Tsikhe

The Puterea în unitate avantajul oferă beneficii suplimentare atunci când faceți dedicatii unei noi Epoci de Aur, permițând bonusuri suplimentare la Era Score. Khevsur, unitatea unică georgiană, este o unitate terestră din Epoca Medievală care câștigă bonusuri masive atunci când luptă pe dealuri. De asemenea, ei nu primesc o penalizare de mișcare pentru deplasarea peste plăcile de deal. Pentru infrastructură, georgienii primesc Tsikhe, un tip special de zid care este atât mai ieftin decât zidurile standard și mărește apărarea orașului la cel mai înalt nivel posibil. De asemenea, oferă credință și, în epocile ulterioare, oferă bonusuri turistice semnificative - permițând structurilor să rămână relevante până la sfârșitul jocului.

Cetatea Narikala, agenda georgiană, îi va împinge pe jucătorii controlați de A.I. să dezvolte ziduri puternice și să îi critice pe cei care nu o fac. Abilitatea unică a lui Tamar, Slava Lumii, Împărăția și Credința, oferă dublă credință timp de 10 ture după declararea unui război de protectorat. În plus, fiecare trimis trimis într-un oraș-stat care împărtășește religia ta principală este considerat ca doi. Tamar a fost canonizat ca sfânt și, ca atare, este un lider foarte concentrat pe credință. Ea poate construi defensive masive și poate valorifica bonusurile sale la credință pentru a menține legături puternice cu orașele-stat. Războaiele de protecție vor fi comune, dar cultivarea unor rețele comerciale extinse și colaborarea cu alte civilizații mai mici îi permite lui Tamar să susțină o varietate de stiluri de joc.

mare columbian

Lider: Simon Bolívar

Avantaj: Ejército Patriota

Unitate: Llanero

Infrastructură: Hacienda

Civilizația Gran Columbian este totul despre dominație. Avantajul său unic, Ejército Patriota, este simplu, dar puternic, acordând +1 Mișcare tuturor unităților tale. De asemenea, vă permite să promovați o unitate fără a-și termina rândul. În locul Cavaleriei, civilizația Gran Columbian primește Llanero. Aceste unități sunt ieftine de întreținut și câștigă bonusuri semnificative atunci când sunt plasate una lângă alta. Veți dori să pregătiți armate mici ale acestor unități, trimițându-le în loturi. Infrastructura unică a acestui civ, Hacienda, nu este foarte puternic, oferind ușoare creșteri în aur, producție, locuințe și alimente. Mai rău, nu puteți folosi îmbunătățirea plăcilor până în epoca Renașterii.

Conducerea Granului Imperiu Columbian este Simón Bolívar, care dorește să se concentreze pe promovarea unităților cu tabere, datorită agendei sale, Carabobo. Bonusul lui de lider este Campania Admirabil, care vă oferă un Comandant General, un tip unic de Mare Persoană, la începutul fiecărei noi ere.

greacă

Lider: Pericle // Gorgo

Avantaj: Republica lui Platon

Unitate: hoplit

Infrastructură: Acropolă

The Republica lui Platon avantajul acordă grecilor un spațiu suplimentar pentru politicile wildcard, indiferent de tipul guvernului. Unitatea greacă unică este hoplit, o unitate din epoca antică care câștigă un bonus semnificativ la Puterea de luptă atunci când este adiacentă unei alte unități hoplite. Infrastructura unică grecească, the Acropolă, este un District care acordă bonusuri de Cultură pentru Minunile și piesele Districtului adiacente și câștigă puncte de Mare Scriitor, Artist și Muzician la fiecare tură. Acropola primește, de asemenea, un bonus de cultură semnificativ atunci când este construită lângă Centrul orașului și necesită construirea Civicului Drama și Poezia.

Grecii sunt conduși de una dintre cele două figuri celebre; Pericles, un general atenian între războaiele persană și peloponeziană, este primul. Agenda unică a lui Pericle, Liga Delian, îl face să nu-i placă civilizațiile care concurează direct pentru același oraș-stat. Abilitatea sa unică de lider, Înconjurat de Glorie, oferă un bonus de cultură semnificativ pentru orice oraș-stat din care Pericles este Suzerain. Pericle este cel mai potrivit pentru victoriile culturale prin stabilirea rutelor comerciale și angajarea orașelor-stat.

Gorgo, regina spartană la mijlocul anilor 400, î.Hr., este al doilea lider grec. Agenda unică a lui Gorgo, Cu scutul tău sau pe el, o face să evite să predea obiecte în acordurile de pace, în timp ce nu-i plac civilizațiile care s-au predat sau nu s-au angajat niciodată în război. Abilitatea ei unică de lider, Termoplie, oferă un bonus de cultură la înfrângerea unităților inamice. Gorgo este unic potrivit pentru victoriile culturale prin puterea militară și apărare.

maghiară (Gathering Storm)

Lider: Matthias Corvinus

Avantaj: Perla Dunării

Unitate: Huszár

Infrastructură: Baie termală

Imperiul Ungar se concentrează pe dominație, în principal datorită capacității liderului său, Regele Corbului. Abilitatea unică a lui Matthias Corvinus acordă +2 de mișcare și +5 de putere de luptă unităților pe care le-ați colectat dintr-un oraș-stat. De asemenea, puteți face upgrade la aceste unități cu o reducere de 75%. Unitatea unică Armata Neagră funcționează și în această temă, câștigând un beneficiu în Combat Strength pentru fiecare unitate prelevată pe care o controlezi. Abilitatea civ, Perla Dunării, nu se concentrează direct pe dominație, deși este încă puternic. Este simplu, oferind o producție suplimentară de 50% pentru cartierele și clădirile construite peste un râu de la un centru oraș.

Pentru o unitate, aveți acces la Huszár în loc de Cavalerie. Aceste unități sunt puțin mai scumpe decât cavaleria standard (cu cinci aur în plus), dar vin cu avantaje semnificative în departamentul de forță de luptă. În special, Huszár câștigă +3 Forță de luptă pentru fiecare Alianță activă pe care o ai. Infrastructura unică a Ungariei este Baie termala, care oferă două facilități și două de producție tuturor centrelor orașului în șase plăci, precum și +3 turism.

I-Q

Incan (Furtuna care se adună)

Lider: Pachacuti

Avantaj: Mit’a

Unitate: Warak’aq

Infrastructură: Ferma Terasa

Imperiul Incan vrea să joace lucrurile în siguranță mai presus de orice. Abilitatea sa civ este Mit’a, ceea ce permite Cetăţenilor să lucreze pe plăci de munte. Piațele de munte oferă, de asemenea, +2 Producție și +1 Hrană pentru fiecare adiacent Ferma Terasa. Apropo de asta, Terrace Farm este unică pentru incași. Este o îmbunătățire pe care o puteți construi pe Grassland Hills, Plains Hills, Desert Hills și Sol vulcanic, oferind +1 hrană, +0,5 locuințe și +2 producție pentru fiecare apeduct adiacent. Unitatea unică este Warak'aq, care înlocuiește Skirmishers. Aceste unități au o putere la distanță mai mare și pot face un atac suplimentar la fiecare tură.

Conducerea imperiului este Pachacuti, căruia îi place să se stabilească lângă munți și vrea să fie lăsat singur cu ei, datorită agendei sale, Sapa Inca. Bonusul lui de lider este Qhapaq Ñan, care acordă +1 Mâncare rutelor comerciale interne pentru fiecare piesă Munte din orașul de origine. Mai târziu în joc, puteți debloca și o îmbunătățire a piesei cu același nume, permițând unităților să se deplaseze între două dintre ele pentru un cost de două Mișcări.

indian

Lider: Gandhi // Chandragupta

Avantaj: Dharma

Unitate: Varu

Infrastructură: Stepwell

The Dharma avantajul înseamnă că toate orașele controlate de indieni câștigă credințele adepților tuturor religiilor practicate în interior. Unitatea unică indiană este Varu War elephant, o unitate montată din epoca clasică care stivuiește și reduce semnificativ puterea de luptă a unităților inamice adiacente. Infrastructura unică indiană, Stepwell, este o îmbunătățire a plăcilor care nu poate fi construită pe dealuri sau în apropierea unui alt Stepwell. Stepwell oferă bonusuri pentru Locuințe și Mâncare, cu bonusuri suplimentare pentru Mâncare, dacă este construită lângă o fermă, și pentru Credință, dacă este construită adiacent unui Loc Sfânt. Varu și Stepwell lucrează bine împreună pentru a progresa rapid la începutul jocului, fie prin cucerire militaristă, fie prin construirea unei baze religioase puternice.

Mohandas Gandhi, vârful de lance al Mișcării de Independență a Indiei la sfârșitul anilor 1800 și începutul anilor 1900, acționează ca lider indian. Datorită agendei unice a lui Gandhi, Păstrator al păcii, el evită războaiele și preferă civilizațiile pașnice civilizațiilor războinice. Abilitatea sa unică de lider, Satyagraha, oferă un bonus semnificativ pentru religie pentru fiecare civilizație pe care o întâlnește și care a fondat o religie (cu excepția cazului în care civilizația este în război cu indienii) și primește penalități de fericire asupra civilizațiilor aflate în război cu indienii. Indienii sunt în mod natural potriviți pentru victoria religioasă, cu avantajul Dharma și capacitatea Satyagraha lucrând împreună pentru a răspândi religia lui Gandhi pe hartă.

Al doilea lider al Indiei, Chandragupta, este nou în Civ VI expansiune, Se ridică și cad. Abilitatea lui unică, Arthashastra, îi permite să declare un război de expansiune după ce a câștigat Civicul „Instruire militară”. Unitățile lui Chandragupta vor câștiga și bonusuri semnificative pentru primele 10 ture după declararea unui război de expansiune. Imperiul Maurya încurajează Chandragupta să cucerească orașele din apropiere și să se împrietenească cu civilizațiile care sunt îndepărtate. Cei care joacă fie cu sau împotriva lui Chandragupta vor observa că el a fost construit ca antiteza lui Gandhi - mult mai războinic și teritorial. Jucătorii ar trebui să folosească tactici extrem de agresive la începutul jocului ca Chandragupta pentru a-și maximiza bonusurile în războaiele expansive.

indoneziană

Lider: Gitarja

Avantaj: Mare Nusantara

Unitate: Jong

Infrastructură: Kampung

Imperiul Indonezian nu te forțează pe o cale specifică de victorie, schimbând sinergia pentru putere brută cu abilități. Abilitatea civ Mare Nusantara oferă un bonus de adiacență de +0,5 pentru plăcile de Coastă și Lac, cu un loc sfânt, un campus, o zonă industrială și/sau un cartier din Piața Teatrului construit lângă ele. În mod similar, Complexele de Divertisment oferă +1 Facilități dacă sunt plasate lângă o placă Coastă sau Lac. Veți profita foarte mult de aceste plăci, de asemenea, datorită Jong unitate unică. Aceste puteri navale au o mișcare mai mare în comparație cu fregata standard și vin cu un spor de forță de luptă atunci când sunt în formație, pentru a porni. The Kampung Îmbunătățirea plăcilor este una dintre puținele pe care le puteți construi pe apă, oferind +1 Producție, +1 Locuință, +1 Mâncare pentru bărcile de pescuit adiacente și +1 Turism pentru fiecare Mâncare bonus. Puteți obține o creștere suplimentară de +1 la locuințe și producție cu tehnologiile de producție în masă și, respectiv, de inginerie civilă.

La cârmă este Gitarja, care are agenda liderului Statul arhipelagic. Practic, nu-i plac civ-urile cu mai multe orașe pe insule mici. Bonusul ei de lider este Înălțată Zeiță a celor Trei Lumi, care oferă multiple buff-uri pentru unitățile de Religie. Cu el, puteți achiziționa unități navale cu Credință, unitățile religioase nu trebuie să plătească costuri de mișcare pentru a se îmbarca sau debarca, iar centrele orașelor câștigă +2 Credință dacă sunt adiacente unei coaste sau unui lac.

japonez

Lider: Hojo Tokimune

Avantaj: Restaurarea Meiji

Unitate: Samurai

Infrastructură: Fabrica de electronice

The Restaurarea Meiji avantajul acordă bonusuri de adiacență districtelor japoneze amplasate unul lângă celălalt, ceea ce înseamnă că Japonia poate construi orașe dense, fără a se preocupa de pierderea bonusurilor de adiacență de mediu. Unitatea unică japoneză este Samurai, o unitate de corp la corp din epoca medievală care se mândrește cu putere mare de luptă, nu suferă penalități de luptă atunci când este deteriorată și nu necesită resurse strategice pentru a construi. Infrastructura unica japoneză, the Fabrica de electronice, oferă un bonus de producție centrelor orașelor din apropiere, un spațiu suplimentar pentru cetățeni și câștigă puncte Great Engineer la fiecare tură. Fabrica de electronice oferă, de asemenea, un bonus pasiv pentru producție, precum și un bonus de cultură odată ce Tehnologia Electricității a fost cercetată.

Hojo Tokimune, al optulea shikken al shogunatului Kamakura, îi conduce pe japonezi. Agenda unică a lui Hojo, Bushido, îl face să prefere civilizațiile militariste cu Credință sau Cultură puternice. Abilitatea sa unică de lider, Vant divin, oferă bonusuri semnificative de forță de luptă unităților de aterizare din plăcile adiacente plăcilor de coastă, precum și unităților navale din plăcile de apă puțin adâncă. Vântul divin înjumătățește, de asemenea, timpul necesar pentru a construi Cartierele Tabăra, Locul Sfânt și Piața Teatrului. Japonia este potrivită pentru orice tip de victorie, deși avantajul Restaurare Meiji, împreună cu Electronica Capacitatea fabricii și a vântului divin, o fac ideală în mod unic pentru o economie bazată pe producție, înclinată către o economie științifică. victorie.

Khmer

Lider: Jayavarman VII

Avantaj: Grand Barays

Unitate: Domrey

Infrastructură: Prasat

Imperiul Khmer, ca și Imperiul Indonezian, este un civ puternic în sens general, mai degrabă decât să se concentreze pe o cale specifică a victoriei. Abilitatea civ este Grand Barays, care vă oferă +3 Credință și +1 Amenitate de la Aqueducts. Fermele primesc, de asemenea, +2 alimente dacă sunt adiacente unui apeduct. The Domrey este o unitate unică de asediu care nu înlocuiește direct nicio altă unitate. Vine după Catapultă și, deși semnificativ mai scumpe, aceste unități se laudă cu o putere de luptă mult mai mare. În plus, se pot mișca și ataca în aceeași tură. Pe frontul de acasă, puteți construi Prasat structură unică, care înlocuiește Templul din cartierele Locului Sfânt. Este la fel ca un Templu, deși vine cu un slot suplimentar pentru relicvă și oferă misionarilor promovarea Martyr în mod automat.

Jayavarman al VII-lea este liderul Imperiului Khmer, care se îndreaptă spre civs cu o populație mare și mai multe locuri sfinte, datorită Un sfârșit al suferinței agendă. Bonusul lui de lider este Mănăstirile Regelui, care oferă +2 Mâncare și +1 Locuință pentru Locurile Sfinte situate adiacent unui râu. Setarea unui loc sfânt declanșează, de asemenea, o bombă culturală, extinzându-vă imediat teritoriul.

Kongoleză

Lider: Mvemba a Nzinga

Avantaj: Nkisi

Unitate: Ngao Mbeba

Infrastructură: Mbanza

The Nkisi avantajul oferă bonusuri pentru Mâncare, aur și producție pentru relicve, artefacte și lucrări mari de sculptură finalizate și acordă puncte suplimentare pentru Marele Artist și Marele Negustor Kongolez la fiecare tură. Unitatea unică Kongoleză este Ngao Mbeba, o unitate din epoca clasică care primește un bonus semnificativ la puterea de luptă atunci când se apără împotriva unităților la distanță și nu suferă penalități de mișcare sau vedere în păduri și jungle. De asemenea, Ngao Mbeba nu are nevoie de Fier pentru a construi. Infrastructura unică congoleză, Mbanza, este un District care poate fi construit doar pe pădure sau plăci de pădure tropicală. Mbanza oferă un bonus pentru Locuințe, Mâncare și Aur, iar randamentul său nu depinde de ratingul de Apel al plăcii. În plus, când construcția Mbanza este finalizată, o unitate Apostol va apărea atâta timp cât orașul are o religie dominantă.

Mvemba a Nzinga, Manikongo al Regatului Kongo la începutul secolului al XVI-lea, acționează în calitate de lider Kongolez. Agenda unică a lui Mvemba, Discipol entuziast, îl determină să-și placă civilizațiile au răspândit religia în orașele sale și să nu-i placă civilizațiile care au întemeiat religii, dar nu au trimis apostoli în orașele sale. Abilitatea sa unică de lider, Convertit religios, îi împiedică pe Kongolezi să construiască Situri Sfinte, să câștige Mari Profeți sau să întemeieze religii; cu toate acestea, Mvemba dobândește toate credințele deținute de religiile care s-au stabilit în majoritatea orașelor sale. Mai mult, construirea unui Mbanza sau a unui District de Teatru va oferi Kongolezei unități suplimentare de Apostoli. Kongolezii sunt potriviți pentru victoriile culturale prin stabilirea rutelor comerciale și construirea de mari artiști și opere de sculptură.

Coreea (Rise & Fall)

Lider: Seondeok

Avantaj: Trei regate

Unitate: Hwacha

Infrastructură: Seowon

Coreea este o putere științifică cu ea Trei regate avantaj. Minele primesc un plus de știință atunci când sunt amplasate lângă districtul unic al Coreei, Seowon. Fermele obțin și hrană bonus cu acea adiacență. Pe cont propriu, Seowon oferă bonusuri masive științei și trebuie să fie construit pe dealuri și să înlocuiască campusurile tradiționale. The Hwacha, unitatea de luptă unică a Coreei, este un atacator la distanță din epoca Renașterii. Este mult mai puternic decât contemporanii săi, dar cu prețul de a ataca și de a se mișca în aceeași viraj.

Seondeok a fost un lider influent specializat ca patron al artelor și culturii în timpul domniei sale. Ca atare, capacitatea ei specială, Hwarang, oferă un bonus suplimentar de 10 procente pentru cultură și știință în orașele cu un guvernator stabilit. Cheomseongdae, agenda istorică a Coreei, reflectă și acest lucru. Seondeok va menține relații puternice cu civ care urmăresc știința și îi va disprețui pe cei care nu o fac. Datorită puterilor unice ale lui Seondeok, Coreea este o civilizație cu o singură pistă care poate profita de bonusuri masive de cercetare pentru o victorie tehnologică timpurie.

macedonean

Lider: Alexandru cel Mare

Avantaj: Fuziune elenistică

Unitate: Hypaspist // Hetairoi

Infrastructură: Basilikoi Paides

Macedonia se ridică la înălțimea reputației sale de cucerire cu Fuziune elenisticăavantaj, oferind stimulente Eureka și inspirație atunci când cuceriți un oraș, în funcție de cartierele sale. The Hipaspiștii (înlocuind spadasinii) ajută la acest lucru, provocând daune mai mari atunci când asediază districtele orașului și bonusuri mai mari de flancare. The Basilikoi Paides, înlocuirea cazărmii din districtul din tabără ajută la menținerea impulsului de cucerire, oferind un impuls științific ori de câte ori acel oraș creează unități non-civile.

Alexandru cel Mare, regele din secolul al IV-lea al regatului grec al Macedoniei și unul dintre cei mai mari cuceritori ai istoriei, îi place să ducă războiul la fel de mult ca oricine altcineva în întreg jocul. A lui Scurtă viață de glorie agenda înseamnă că lui Alexandru îi place pe oricine este în război cu cineva în afară de Macedonia și are mult dispreț față de oricine este în pace. Abilitatea unică a lui Alexandru, Până la capătul lumii, va face un drum lung pentru a face războiul durabil, deoarece înseamnă că orașele sale nu suferă de oboseală de război, iar unitățile sale se vindecă de fiecare dată când cuceresc un oraș cu o minune. De asemenea, vine la pachet cu o a doua unitate unică, înlocuitorul călărețului Hetairoi, care sunt mai afectați de Marii Generali decât unitatea pe care o înlocuiesc și generează, de asemenea, mai multe Puncte de Mare General. Hetairoi încep cu o promovare gratuită și sunt clasificați ca Cavalerie Grea, mai degrabă decât Ușoare, astfel încât să poată fi transformați în Cavaleri. Așa cum adevăratul Alexandru a unificat Grecia și a doborât imperiul monolitic persan, la fel și civ macedonean excelează la cucerind, probabil vizând o victorie rapidă în dominație, cu toate abilitățile lor în sinergie pentru a menține presiunea asupra lor. adversarii.

Mali (Gathering Storm)

Lider: Mansa Musa

Avantaj: Cântecele Jeli

Unitate: Cavaleria Mandekalu

Infrastructură: Suguba

Imperiul Mali este specializat în religie și comerț, permițându-vă să vă extindeți rapid orașele atâta timp cât sunteți înconjurat de plăci deșertice. Avantajul Cântecul Jeliului oferă +1 Credință și +1 Mâncare pentru centrele orașelor pentru fiecare țiglă deșert adiacentă. Minele primesc o lovitură de producție -1, deși câștigă +4 aur. Cel mai mare avantaj al acestui avantaj vine însă în construcție. Imperiul Mali are -30% Costuri de producție pentru clădiri și unități. Unitatea unică, cea Cavaleria Mandekalu, este o actualizare strictă față de un cavaler standard, cu o putere de luptă mai mare și o nerespectare a zonei de control inamice. Cavaleria Mandekalu oferă, de asemenea, aur egal cu puterea lor pentru fiecare unitate inamică pe care o înfrânge și protejează Comercianții prieteni în maximum patru piese. Unicul Suguba districtul înlocuiește Centrul Comercial, oferind un punct de Mare Comerciant la fiecare tură, o reducere de 20% la toate aurul și credința achiziții în oraș, un cost de producție mult mai mic și un bonus de aur pentru râurile din apropiere, locurile sfinte și alte raioane.

Mansa Musa conduce Imperiul Mali și datorită lui Domnul Minelor agenda, nu-i plac civ-urile cu producție scăzută de aur, în timp ce le favorizează pe cele cu producție mare. Bonusul său de lider Negustorii din Sahel oferă un impuls rutelor comerciale internaționale, oferind +1 aur pentru fiecare piesă Desert din orașul trimițător. Odată ce ajungi la Epoca de Aur, toate rutele tale comerciale câștigă și ele +1 capacitate.

Maori (Furtuna care se adună)

Lider: Kupe

Avantaj: Mana

Unitate: Toa

Infrastructură: Marae

Imperiul Maori joacă diferit față de majoritatea altor civ Civilizația VI. Este Mana abilitatea vă oferă tehnologiile de navigație și construcție navală de la începutul jocului. În plus, oferă +5 forță de luptă și +2 mișcare pentru unitățile îmbarcate, +1 producție către păduri și păduri tropicale și +1 hrană de la bărcile de pescuit. Construirea unei barci de pescuit va declanșa și o bombă culturală. În mod clar, avantajul Mana este absurd de puternic, așa că, pentru a-l echilibra, nu poți câștiga Mari Scriitori și nu poți recolta Resurse. Civ începe pe mare cu Kupe în frunte. Este foarte îngrijorat de mediul înconjurător și denunță civilii care nu sunt datorită lui Kaitiakitanga agendă. Chiar și pe mare, bonusul său de lider, Călătoria lui Kupe, este în vigoare. Veți câștiga +2 Știință și Cultură pentru fiecare tură înainte de a stabili un oraș. Primul oraș pe care îl stabilești va câștiga, de asemenea, un Constructor gratuit și un spor de +1 pentru Populație.

Odată ajuns pe uscat, puteți lucra la unitatea și infrastructura unice. Pentru o unitate, aveți Toa, care înlocuiește un spadasin standard. Aceste unități nu au costuri de întreținere, o creștere a puterii de luptă împotriva unităților anti-cavalerie și pot construi un Pā, care este doar un Fort care vindecă unitățile maori. The Marae clădirea înlocuiește Amfiteatrul și îl puteți construi doar într-un cartier din Piața Teatrului. La fel ca Toa, această clădire nu are costuri de întreținere și oferă un impuls +1 la Cultură și Credință pentru toate piesele orașului cu un caracteristică acceptabilă (acestea fiind Pădurile, Pădurile tropicale, Mlaștinile, Oazele, Recifele, Fisurile geotermale, Lumpiile inundabile și Vulcanice Sol). Din păcate, însă, nu există sloturi Great Work pentru Marae.

Mapuche (Rise & Fall)

Lider: Lautaro

Avantaj: Toqui

Unitate: Malon Raider

Infrastructură: Chemamull

Mapuche sunt o civilizație versatilă, care se concentrează pe luptă și cultură. Toqui, abilitatea Mapuche, oferă experiență de luptă suplimentară unităților antrenate în orașe cu un guvernator și un bonus masiv de luptă atunci când luptă împotriva unei civilizații din Epoca de Aur. Malon Raiders sunt o unitate unică din Epoca Renașterii, care excelează în apărarea teritoriului aproape de casă. Dacă ești bine poziționat, Chemamull poate contribui la stimularea producției culturale, oferind un bonus care se extinde cu atractivitatea și stimulează turismul în epocile din urmă.

Lautaro și-a condus poporul împotriva spaniolilor când era doar un adolescent, dar a fost un comandant strălucit și un general talentat în ciuda vârstei sale. Abilitatea lui, Swift Hawk, poate demoraliza un inamic cu ușurință. Dacă o unitate Mapuche învinge o unitate inamică în interiorul granițelor unui oraș, acel oraș va primi o lovitură uluitoare la loialitate, deschizându-l potențial pentru capturare. Ca lider al unei rezistențe împotriva colonizatorilor spanioli, a lui Lautaro Spiritul din Tucapel îl încurajează să păstreze loialitatea ridicată în civilizația sa și să nu aibă încredere în cei care nu fac același lucru. Tacticile Mapuche de succes se vor baza pe apărare, protejându-vă orașele de bază, în timp ce organizați lovituri țintite pentru a vă demonta inamicii. Având în vedere bonusul puternic împotriva civ-urilor prospere, Mapuche sunt, de asemenea, oarecum oportuniști, dar pot răsturna cu ușurință o civilizație mult mai puternică cu o planificare atentă.

Mayan

Lider: Lady Six Sky

Avantaj: Mayab

Unitate: Hul’che

Infrastructură: Observator

Imperiul Maya se referă la știință. Abilitatea sa civ este Mayab, care nu oferă niciun impuls pentru locuințe pentru orașele de lângă apă dulce (în mod normal, acesta ar fi cazul). Veți dori să vă așezați departe de apă, deoarece orașele câștigă +1 Facilități pentru fiecare Resursă de lux adiacentă Centrului orașului, iar Fermele oferă +1 Locuință și +1 Aur. În locul unui campus, mayașii pot seta un Observator district, care vă sporește știința pentru fiecare plantație și fermă adiacentă, precum și vă oferă un punct de mare om de știință la fiecare tură. În caz contrar, este la fel ca un campus, deși cu un cost de producție mult mai ieftin. The Hul’che unitatea îi înlocuiește pe arcași, oferind o putere generală la distanță mai mare, precum și o creștere a daunelor împotriva unităților rănite. În combinație cu capacitatea de lider a lui Lady Six Sky, aceste unități pot fi foarte puternice, dar numai dacă le folosiți defensiv.

Lady Six Sky conduce Imperiul Maya și îi place să-și păstreze orașele cât mai aproape de Capitală. De asemenea, nu-i plac civ-urile care se apropie de granițele ei datorită ei Solitar agendă. A ei Ix Mutal Ajaw abilitatea oferă +5 Forță de luptă unităților aflate în șase piese din Capitala Maya, precum și randamente de +10% pentru toate orașele din șase piese din Capitală. În mod constant, orașele care se încadrează în afara razei de șase plăci au randamente de -15%.

Mongolă (Rise & Fall)

Lider: Genghis Khan

Avantaj: Ortoo

Unitate: Keshig

Infrastructură: Ordu

Mongolii sunt renumiti pentru viteza și puterea lor în luptă, precum și pentru rețeaua extinsă de rute comerciale din cadrul imperiului lor în creștere, deși de scurtă durată. Ortoo, abilitatea specială mongolă, permite crearea imediată a unui Post comercial în orașul de destinație și permite niveluri mai ridicate de vizibilitate diplomatică în acel oraș. Mai mult, unitățile de luptă mongole câștigă bonus de luptă suplimentar pentru vizibilitate diplomatică. The Keshig este o unitate unică de cavalerie medievală la distanță. Poate escorta civilii, sporindu-le viteza de deplasare. Pentru infrastructură, mongolii pot construi special Ordu, o structură militară unică care oferă un plus de mișcare și experiență de luptă unităților antrenate în oraș.

Genghis Khan, legendarul cuceritor, vine cu Hoarda Mongolă abilitate specială, oferind cavaleriei sale putere suplimentară și șansa de a captura cavaleria inamică. Ca dușman, Genghis Khan va încerca să-i depășească pe toți ceilalți folosind cavalerie și îi plac civilizațiile care îi recunosc supremația mulțumită datorită Domnul calului agendă. A juca în rolul mongolii înseamnă o expansiune atentă și o colaborare strânsă între unitățile militare și civile. O tactică grozavă este să apeși devreme pe rutele comerciale pentru a ținti orașele, dobândind cât mai multă inteligență, înainte de a roii cu Hoarda ta Mongolă.

norvegian

Lider: Harald Hardrada

Avantaj: Knarr

Unitate: Berserker

Infrastructură: Biserica Stave

The Knarr avantajul permite unităților norvegiene să pătrundă în oceanul adânc odată ce Tehnologia de construcții navale a fost cercetată, iar unitățile ignoră costurile suplimentare de mișcare asociate cu îmbarcarea și debarcarea. Unitatea unică norvegiană, the Berserker, este o unitate de corp la corp din epoca medievală care primește bonusuri Combat Damage pentru atacarea inamicilor și bonusuri de mișcare pentru pornirea turneelor ​​în teritoriile inamice. De asemenea, Berserker folosește mai puțină mișcare pentru a jefui plăcile. Infrastructura unică norvegiană este Biserica Stave, care oferă un bonus de Credință, precum și locuri pentru relicve și cetățeni și puncte pentru Marele Profet în fiecare rând. În plus, Biserica Stave primește bonusuri suplimentare de adiacență atunci când este construită lângă o țiglă Woods.

Harald Hardrada, regele Norvegiei la mijlocul secolului al XI-lea, acționează ca lider norvegian. Agenda unică a lui Harald, Ultimul rege viking, îl determină să-și dorească o flotă puternică și să favorizeze alte civilizații cu marine puternice. Abilitatea sa unică de lider, Fulger a Nordului, permite raidurile pe coastă pentru toate unitățile navale de corp la corp și permite utilizarea unității unice Viking Longship. Longship-ul Viking, care înlocuiește Galeria, este capabil să jefuiască plăci de teren din apele puțin adânci și să captureze unități civile. Norvegienii sunt cei mai potriviți pentru victoria în dominație, deoarece practic toate abilitățile și avantajele lor sunt orientate spre atacarea așezărilor de pe coastă din apă.

nubian

Lider: Aminatore

Avantaj: Ta-Seti

Unitate: Pítati Archer

Infrastructură: Piramida Nubiană

Marele rival al Egiptului din sud, Imperiul Nubian va avea un început puternic și bogat datorită Ta-Seti beneficiu, care oferă tuturor unităților de la distanță cu 50% mai multă experiență și un bonus de producție de 50%, în plus față de aur suplimentar și producția din mine peste resursele de lux și, respectiv, strategice. The Pítati Archer este un înlocuitor brutal (poate chiar depășit?) pentru arcașul standard, cu mai multă forță și o mișcare suplimentară în schimbul unui cost de producție ceva mai mare. The Piramidele nubiene Îmbunătățirea plăcilor poate fi construită numai pe câmpii deșertice sau inundabile, adăugând credință și diverse alte randamente în funcție de cartierele adiacente, încurajând planificarea atentă a orașului pentru a profita la maximum de ele.

Aminatore a fost Kandake al poporului nubian la începutul secolului I d.Hr. Renumită pentru că a condus o perioadă de mare construcție, ea Urbanist agenda înseamnă că încearcă să aibă cât mai multe districte în orașele ei și îi plac alți jucători care fac același lucru. Abilitatea ei unică, Kandake din Meroë, reflectă acest lucru, oferind o creștere cu 20% a producției către cartierele de construcții, cu încă 20% adăugată în orașele cu o piramidă nubiană adiacentă centrului orașului. Abilitățile Nubiei se pretează la un început foarte puternic, fie concentrându-se pe cucerire, cu competența sa în lupta la distanță, fie pe afaceri interne, cu capacitatea sa de a construi rapid orașe cu randament ridicat.

Otoman (Gathering Storm)

Lider: Suleiman

Avantaj: Marea Bombardă Turcă

Unitate: Barbary Corsair

Infrastructură: Marele Bazar

Exclusiv pentru Furtună adunată, Imperiul Otoman se concentrează pe război mai presus de orice. Abilitatea sa civ este Marea Bombardă Turcă, care acordă +50% producție către unitățile de asediu. Unitățile de asediu câștigă, de asemenea, +5 forță de luptă împotriva districtelor, iar capturarea unui oraș nu-l face să piardă nicio populație. Orașele pe care le-ai capturat, pe care nu le-ai fondat, contribuie, de asemenea, cu +1 Amenity și +4 Loialitate în fiecare rând. Nu trebuie să cucerești doar orașe pe uscat. Cu Barbary Corsair unitate, poți duce lupta în mare. Aceste unități navale înlocuiesc Privateer Corsair, cu un cost de producție mai mic și întreținere mai redusă. În plus, Barbary Corsairs nu folosește Mișcarea pentru a efectua un raid pe coastă. The Marele Bazar clădirea înlocuiește Banca, oferind același impuls Aurului și Cetățeniei, precum și un punct de Mare Comerciant la fiecare tură. În plus, Marele Bazar adună o resursă strategică suplimentară pentru fiecare tip pe care orașul l-a îmbunătățit, precum și o facilitate pentru fiecare resursă de lux.

Suleiman, liderul Imperiului Otoman, este despre fericire și loialitate datorită Legiuitor agendă. Bonusul lui de lider este Marele vizir, care vă permite să recrutați un guvernator unic. Ibrahim este un diplomat specializat în influențarea operațiunilor militare ale puterilor străine. În plus, el este singurul guvernator din joc pe care îl poți atribui unei alte capitale civile. Marele Vizir vă permite, de asemenea, să construiți unități ieniceri, care înlocuiesc unitatea Musketman. Aceste unități au un cost de producție mai mic, o putere de luptă mai mare și încep cu o promovare gratuită. Din păcate însă, îi poți antrena doar în orașe cu două sau mai multe Populații și trebuie să scazi una din acel număr dacă te antrenezi într-un oraș fondat de otomani.

persană

Lider: Cyrus

Avantaj: Satrapii

Unitate: Nemuritor

Infrastructură: Pairidaeza

The Satrapii avantajul ajută Persia să construiască din timp o economie internă puternică, oferind o rută comercială suplimentară pentru deblocarea Filosofiei politice, adăugând aurul și cultura randamentelor rutelor comerciale interne și modernizarea drumurilor cu un nivel mai mare decât în ​​cazul în care ar fi altfel. moment. Unitatea unică a Persiei, The Nemuritor, înlocuiește spadasinul: este puțin mai puțin puternic, dar un atac la distanță în loc de corp la corp. Asigurați-vă că aduceți împreună cu ei Războinici sau unități de cavalerie pentru a cuceri orașe la începutul jocului, deoarece nu au o opțiune de atac corp la corp. The Pairidaeza (sau „grădina paradisului”) este o îmbunătățire unică a plăcilor persane, care adaugă cultură, aur și atracție, plus cultură și aur suplimentar, în funcție de districtele adiacente.

Cirus cel Mare a fondat Imperiul Ahemenid în secolul al VI-lea î.Hr., până în acel moment cel mai mare imperiu din istoria lumii. A lui Oportunist agenda înseamnă că lui Cyrus îi plac liderii care primesc Războiul Surpriză și nu îi pasă de cei cărora nu le pasă. Bonusul unic al lui Cyrus, Căderea Babilonului, acordă unităților sale o mișcare suplimentară de +2 pentru primele 10 ture după declararea unui Război Surpriză. Orașele ocupate nu suferă nicio reducere a randamentelor lor, iar Oboseala de război este redusă ca și cum ar fi fost un război formal. Bonusurile Persiei la rutele comerciale interne și drumurile le fac o civ foarte independentă, ceea ce înseamnă că au și mai puține consecințe pentru vă faceți griji atunci când declarați războaie, făcându-le o alegere puternică pentru victoria dominației, deși producția lor culturală este bună ca bine.

Fenician (Furtuna care se adună)

Lider: Dido

Avantaj: Colonii mediteraneene

Unitate: Bireme

Infrastructură: Cothon

Imperiul Fenician începe cu un moment Eureka, deblocând automat tehnologia de scriere datorită capacității sale civ, Colonii mediteraneene. Beneficiul oferă, de asemenea, loialitate deplină orașelor de pe același continent cu capitala feniciană și Mișcare +2 coloniștilor. Imperiul Fenician se referă la expansiune, pe uscat și pe mare. Pentru acesta din urmă, veți avea nevoie de Cothon district, care înlocuiește Port. Este în mare parte același, doar cu un cost de producție semnificativ mai mic și un bonus de producție pentru unitățile navale și coloniști din oraș. Din acest district, puteți trimite un Bireme, o unitate navală care înlocuiește Galeria. Peste Bucătărie, Bireme are o putere de luptă și o mișcare mai mare, în plus îi protejează pe Comercianții prietenoși în patru plăci (atâta timp cât sunt pe o placă de apă).

Dido conduce Imperiul Fenician și ea are agenda Războaiele siciliene. Îi plac civurile care se stabilesc în interior, lăsând orașele de coastă pentru fenicieni. Abilitatea ei de lider, Fondatorul Cartaginei, vă permite să utilizați proiectul Move Capital pentru a vă muta capitala în orice oraș cu un Cothon. De asemenea, vă oferă +1 capacitate de Rută comercială după ce ați construit o Plaza guvernamentală, precum și +50% producție către cartierele dintr-un oraș cu o Plaza guvernamentală.

Lustrui

Lider: Jadwiga

Avantaj: Libertatea de Aur

Unitate: Husar înaripat

Infrastructură: Sukiennice

The Libertatea de Aur avantajul permite jucătorului să se extindă agresiv prin declanșarea unei „bombe culturale” (pretinderea înconjurătoare piesele străine, chiar controlate de un alt jucător) de fiecare dată când construiesc un Fort sau o tabără District. Unul dintre sloturile lor de politică militară este, de asemenea, înlocuit cu un wildcard, oferind mai multă flexibilitate. The Sukiennice este o actualizare față de clădirea standard Market, adăugând un bonus de patru aur rutelor comerciale interne și două producții internaționale. Husari înaripați sunt o unitate de cavalerie grea puternică, unică, care nu înlocuiește nimic și sunt deblocate cu civicul Mercenaries. Husarii ignoră zona de control și îi împing pe inamicii care suferă mai multe daune decât provoacă, făcându-i excelenți pentru controlul câmpului de luptă.

Jadwiga a condus Polonia în secolul al XIV-lea ca prima femeie monarh, renumită pentru unificarea păgânilor țării sub biserica catolică. Agenda ei, Sfânt, înseamnă că pur și simplu încearcă să acumuleze credință și îi plac alte civ care fac același lucru. Abilitatea ei unică, Uniunea Lituaniană, reflectă acea evlavie cu un bonus la Moaștele Sfinte, bonusuri mai mari de vecinătate din districtele de la Holy Site și bombele culturale din abilitatea specială a civilului polonez fac ca orașul atacat să se convertească în cel al lui Jadwiga. religie. Abilitățile Poloniei sunt în general destul de flexibile, dar avantajele lui Jadwiga înseamnă că vei dori o religie care să te ajute. Slot de politică pentru wildcard timpuriu este deosebit de util în acest sens, permițându-vă să începeți să acumulați puncte Great Prophet înainte de majoritatea celorlalte civ.

R-Z

român

Lider: Traian

Avantaj: Toate drumurile duc la Roma

Unitate: Legiune

Infrastructură: Baie

The Toate drumurile duc la Roma avantajul înseamnă că toate orașele încep cu un post comercial, iar orașele noi aflate în raza de acțiune a capitalei romane încep cu un drum către capitală. În plus, rutele comerciale oferă aur bonus pentru fiecare oraș roman prin care trec. Unitatea romană unică este Legiune, o unitate de corp la corp din epoca clasică care se mândrește cu un rating de forță de luptă mai mare decât Swordsman de bază și costă mai mult de construit (deși nu necesită fier). Unitatea Legiunii este, de asemenea, capabilă să construiască forturi și drumuri romane, deși are doar o singură încărcătură de construcție. Infrastructura romană unică este Baie, un district care trebuie plasat între un centru oraș și o sursă de apă și oferă un bonus de locuință în funcție de faptul dacă centrul orașului avea deja o sursă de apă dulce. Baia oferă, de asemenea, bonusuri suplimentare pentru locuințe și facilități.

Traian, împăratul Romei între 93 și 117 d.Hr., îi conduce pe romani. Agenda unică a lui Traian se numește Optimus Princeps, ceea ce îl face să încerce să controleze cât mai mult teritoriu, în timp ce nu-i plac civilizațiile care controlează puțin teritoriu. Abilitatea sa unică de lider, Columna lui Traian, acordă fiecărui oraș roman o clădire suplimentară în Centrul Orașului. Nu există o modalitate „corectă” de a juca cu romanii, deși avantajul All Roads Lead to Rome promovează progresul cultural.

Rusă

Lider: Petru

Avantaj: Mama Rusie

Unitate: cazac

Infrastructură: Lavra

The Mama Rusie perk adaugă plăci la orașele construite sub control rusesc. În plus, plăcile Tundra oferă bonusuri pentru Producție și Credință. Unitatea unică rusă, the cazac, este o unitate montată în epoca industrială cu un rating de forță de luptă mai mare decât unitatea de cavalerie de bază și se poate mișca după atac. Infrastructura unică din Rusia este Lavra, un district care oferă bonusuri lui Faith pentru minunile naturale, munți, păduri și plăci de district adiacente. Lavra generează, de asemenea, puncte de Mare Scriitor, Artist, Profet și Muzician la fiecare tură și adaugă plăci la granițele culturale ale orașelor atunci când o Mare Persoană este folosită în oraș. Unitățile religioase se vindecă în timp ce se află în Lavră și nu contează pentru totalul districtului unui oraș.

Petru, țarul Imperiului Rus între 1682 și 1725, îi conduce pe ruși. Agenda unică a lui Peter se numește occidentalizator, determinându-l să favorizeze civilizațiile care sunt avansate în Știință și Cultură. Abilitatea sa unică de lider, Marea Ambasada, permite rușilor să primească bonusuri la Știință și Cultură de pe rutele comerciale cu civilizații mai avansate. Rușii sunt bine echilibrați, iar jucătorii îi pot duce în aproape orice direcție, deși sunt cei mai potriviți să-l folosească pe cazac în defensivă și să încerce o victorie religioasă sau științifică.

scoțian (Rise & Fall)

Lider: Robert Bruce

Avantaj: Iluminismul scoțian

Unitate: muntean

Infrastructură: Teren de golf

Scoțienii aduc niște abilități puternice și versatile pentru a juca. A începe, Iluminismul scoțian oferă creșteri moderate științei și producției, pe lângă stimulente pentru crearea Marelui Savant și Inginer. Dacă orașele tale sunt extatice, aceste bonusuri sunt dublate. Rotunjindu-și armata, scoțienii au muntean, o unitate din epoca industrială care îi înlocuiește pe Rangers. Montanii obțin putere suplimentară de luptă pe teren accidentat, cum ar fi dealurile și pădurile. În jocul târziu, scoțienii pot crea Teren de golf, care oferă aur, facilități și cultură. Pe măsură ce progresezi prin arborele tehnologic, aceste bonusuri cresc și în cele din urmă vor genera turism suplimentar.

Robert the Bruce este un lider relativ pașnic, nu-i place războiul cu vecinii săi, precum și pe oricine este în război cu vecinii săi. Abilitatea lui, Bannockburn, îi permite să declare un Război de Eliberare timpuriu, obținând producție dublă și mișcare amplificată timp de 10 ture după declararea unor astfel de războaie. The Floarea Scoției Agenda îl va împiedica să declare război vecinilor săi – cu excepția cazului în care aceștia încalcă o promisiune făcută. Scoția are un set divers de tactici deschise, dar cu cetățeni fericiți, scoțienii vor excela la victoriile științifice. La sfârșitul jocului, terenurile de golf pot oferi facilități suplimentare și aur pentru a menține oamenii fericiți și cuferele explozive.

scitic

Lider: Tomyris

Avantaj: Oamenii de stepă

Unitate: Calul Saka

Infrastructură: Kurgan

The Oamenii de stepă avantajul le oferă sciților două unități în loc de una atunci când construiesc unități de cavalerie ușoară sau Saka Horse Archer. Unitatea unică scitică este Arcașul calului Saka, o unitate de cavalerie la distanță din epoca clasică care nu necesită cai pentru a construi și este invulnerabilă la unitățile anti-cavalerie. Infrastructura unică scitică este Kurgan, o îmbunătățire a piesei care acordă bonusuri pasive pentru Faith și Gold, cu bonusuri suplimentare disponibile dacă sunt plasate lângă Pastures. Kurganul nu poate fi construit pe dealuri.

Tomyris, regina Massagetae, acționează ca lider scitic. Datorită agendei unice a lui Tomyris, Înjunghiere în spate, nu-i plac declarațiile surpriză de război de la alte civilizații - în special civilizațiile vecine. Abilitatea ei unică de lider, Ucigașul lui Cyrus, oferă un bonus semnificativ de forță de luptă unităților atunci când atacă unități inamice rănite. În plus, atunci când unitățile scitice ucid unitățile inamice, ele își recapătă sănătatea. Sciții sunt cei mai potriviți pentru victoriile în dominație, deoarece aproape toate avantajele și abilitățile lor favorizează ofensivele de luptă montate împotriva inamicilor slăbiți.

Spaniolă

Lider: Filip al II-lea

Avantaj: Flota de comori

Unitate: Conchistador

Infrastructură: Misiune

The Flota de comori avantajul oferă recompense bonus de pe rutele comerciale intercontinentale și permite spaniolilor să formeze nave în flote mai devreme decât alte civilizații. Unitatea unică spaniolă, the Conchistador, este o unitate din epoca Renașterii care primește un bonus semnificativ de forță de luptă atunci când este însoțită de o unitate religioasă fără luptă și convertește automat orașele capturate la religia spaniolilor. Infrastructura unică spaniolă este Misiune, o îmbunătățire a piesei care oferă bonusuri pasive pentru Credință și Știință, precum și bonusuri suplimentare dacă construit adiacent unui Campus District sau pe un alt continent decât continentul de origine al Spaniolă.

Filip al II-lea, regele Spaniei în secolul al XVI-lea, îi conduce pe spanioli. Agenda unică a lui Philip se numește Contrareformator, și îl face să placă civilizațiile care practică aceeași religie ca el, în timp ce nu le plac civilizațiile care încearcă să-și răspândească religia pe teritoriul său. Abilitatea sa unică de lider, El Escorial, le permite Inchizitorilor să înlăture erezia o dată suplimentară și oferă un bonus de forță de luptă unităților care atacă un inamic care urmează o religie diferită de cea spaniolă. Conquistadorul și abilitatea El Escorial fac din spaniol o putere absolută ca stat de cruciada religioasă.

Sumerian

Lider: Ghilgameș

Avantaj: Căutare epică

Unitate: Căruță de război

Infrastructură: Zigurat

The Căutare epică avantajul aduce o recompensă de sat tribal de fiecare dată când sumerienii cuceresc un avanpost barbar. Unitatea unică sumeriană este Căruță de război, o unitate de cavalerie grea din epoca antică care primește bonusuri de mișcare pentru virajele de pornire pe teren deschis și nu suferă penalități de luptă împotriva Lăncierilor. Căruciorul de război este disponibil la începutul jocului, nefiind construit niciun progres civic sau tehnologic. Infrastructura unică sumeriană este Zigurat, o îmbunătățire a piesei care oferă bonusuri pentru Știință și Cultură atunci când este plasată lângă un râu; nu poate fi construit pe dealuri.

Eroul legendar Gilgamesh acționează ca lider sumerian. Agenda unică a lui Ghilgameș se numește Aliatul lui Enkidu, și îl determină să favorizeze civilizațiile care doresc să formeze alianțe pe termen lung, în timp ce nu-i plac civilizațiile care denunță sau atacă Sumeria și aliații ei. Abilitatea sa unică de lider, Aventuri cu Enkidu, permite Sumeriei să împărtășească recompensele de jaf și experiența de luptă cu aliații din apropiere. Adventures with Enkidu elimină, de asemenea, penalitățile bellicilor atunci când Sumeria atacă o civilizație care este în război cu un aliat și îi permite lui Ghilgameș să impună unități militare oraș-stat pentru jumătate din costul obișnuit. Sumeria este cea mai potrivită pentru o victorie în dominație, deoarece este un aliat puternic și primește un avantaj de luptă la începutul jocului sub forma Căruciorului de război.

suedeză (Gathering Storm)

Lider: Kristina

Avantaj: Premiul Nobel

Unitate: Carolean

Infrastructură: Muzeul în aer liber

Suedia poate obține cu ușurință o victorie culturală sau diplomatică cu concentrarea corectă. Abilitatea sa civ este Premiul Nobel, care acordă +50 Favoare Diplomatică pentru fiecare Mare Persoană pe care o recrutați. În plus, veți câștiga un punct de mare inginer de la fabrici și un punct de mare științ de la universități pentru anumite recruți. Indiferent dacă joci ca Suedia sau nu, dacă este prezent în joc, există trei competiții unice ale Congresului Mondial în timpul erei industriale. The Carolean unitatea înlocuiește unitatea Pike and Shot, câștigând un spor la Forța de luptă pentru fiecare punct de Mișcare neutilizat. De asemenea, au o viteză de mișcare de trei față de două, precum și un cost de întreținere mai mic. The Muzeul în aer liber Îmbunătățirea plăcilor oferă +2 loialitate la fiecare tură, precum și +2 Cultură și Turism pentru fiecare tip de teren pe care ai găsit un oraș.

The Bibliofil agenda o intrigă pe Kristina, liderul suedez, să adune cât mai multe Mari Lucrări. Prin capacitatea ei de conducere, Minerva de Nord, ea tematizează automat clădirile și minunile cu toate locurile lor Great Work pline. Kristina este capabilă să construiască clădirea Bibliotecii Reginei, unde va primi două Mari Scriitoare, Mare Artistă, și Marele Muzician puncte pe tură și două locuri fiecare pentru Marile Opere de Scriere, Mari Opere de Artă și Mari Opere de Muzică. Este un număr semnificativ de pasionați.

Zulu (Rise & Fall)

Lider: Shaka

Avantaj: Isibongo

Unitate: Impi

Infrastructură: Ikanda

Liderul Zulu, Shaka, poate folosi abilitatea unică a Amabutho pentru a debloca devreme Corpul și Armata. Această mișcare se adaugă și la puterea lor de luptă, dar aveți grijă la tiparele lui. Agenda lui este Coarn, piept, coarne. Cu acest combo, el poate forma un număr nelimitat de Corpuri și Armate. Shaka este un atu excelent cu un leadership natural și o atitudine agresivă. El poate convoca un număr mare de unități Impi și poate copleși orice adversar. Când te gândești la Zulu, trebuie să fii atent la nivelul tău de oboseală de război și la economia ta. Din fericire, Impi sunt mai ușor de gestionat decât Zulu, așa că adesea îți poți permite să aduni armate mari pentru a te sprijini.

Civilizația VI nu este cel mai simplu joc la care să-ți înțelegi capul, dar oferă un joc complex și o construcție bogată a lumii. Familiarizarea cu elementele de bază ale fiecărui personaj este o modalitate excelentă de a-ți perfecționa jocul și de a-ți oferi un avantaj în competiție. Cu acest ghid, vă puteți identifica activele și amenințările și puteți afla cum să dominați strategia.

Recomandările editorilor

  • Toate soluțiile de puzzle Faded Plaque din Diablo 4
  • Toate jocurile Xbox One cu suport pentru mouse și tastatură
  • Resident Evil 4: Toate locațiile Yellow Herb
  • All Resident Evil 4 remake Wayshrines și cum să le deschizi
  • Toate rețetele de creație și locațiile din Resident Evil 4