Protocolul Callisto
MSRP $69.99
„În ciuda unor sisteme de luptă greoaie și a unor probleme de performanță, Protocolul Callisto se bazează cu succes pe moștenirea Dead Space”
Pro
- Atmosfera excelenta
- Setare memorabilă
- Luptă viscerală
- Imagini fantastice
Contra
- Povestea derivată
- Sistem incomod de eschivare
- Performanță inconsecventă
Este o dovadă a cât de mult s-au schimbat jocurile în ultimii 15 ani pe care l-aș descrie Protocolul Callisto ca o întoarcere în urmă. Deși jocul de groază la persoana a treia este o putere tehnică care îmi împinge Xbox Series X la el limite, mă readuce la o perioadă mult mai simplă dinaintea zilelor de lumi masive deschise și complexe narațiuni. sunt transportat la Xbox 360 zile când îl joc — o epocă în care cele mai bune jocuri erau aventuri de opt ore pentru un singur jucător și în care bara pentru poveștile cu jocuri video abia începea să se ridice de pe fund. Ah, amintiri.
Cuprins
- Bifarea casetelor potrivite
- Luptă îndoită
- Depășirea limitelor
Acea nostalgie este inevitabilă având în vedere asta Protocolul Callisto imediat arată și se simte ca un succesor spiritual al lui 2008 Spațiu mort (nici o coincidență, având în vedere că ambii sunt creierul co-creatorului Dead Space, Glen Schofield). Ceea ce este important, totuși, este că dezvoltatorul Striking Distance Studios nu este atât de prețios pentru trecut încât să uite să inoveze pe deasupra unui cadru stabilit. La urma urmei, ceea ce a făcut ca cele mai îndrăgite jocuri de la sfârșitul anilor 2000 să fie atât de speciale a fost dorința lor de a încerca ceva nou, chiar dacă nu au reușit întotdeauna să aterizeze de la prima încercare.
Protocolul Callisto face mai mult decât suficient pentru a zgâria mâncărimea Dead Space care persistă de un deceniu. Este familiar, fără să se simtă ca o reluare, punând propria sa amprentă creativă genului de groază. Totuși, nu este lipsit de punctele sale slabe cărnoase, deoarece lupta suprasolicitată și instabilitatea performanței lasă loc pentru ca noul IP să se transforme în ceva mai puternic în continuare.
Bifarea casetelor potrivite
La nivel de suprafață, Protocolul Callisto are cam tot ce și-ar putea dori un fan de la a Reînvierea Dead Space (minus tăietorul cu plasmă). Este un joc horror SF succint, croit din aceeași țesătură ca hiturile liniare de acțiune și aventură de la sfârșitul anilor 2000, pline de coridoare claustrofobe, monștri spațiali grotesti și animații de moarte noduroasă. Când vine vorba de a crea genul de atmosferă incomodă de care nu poți privi în altă parte, nicio casetă nu este lăsată nebifată aici.
Sunt ușor de pus în locul lui Jacob în timp ce încerc neputincios să caut o cale de ieșire dintr-un spațiu opresiv menit să țină oamenii înăuntru.
Povestea se concentrează în jurul lui Jacob Lee, un pilot de cargou spațial însărcinat cu transportul de mărfuri misterioase între planete. După ce a aterizat brusc pe planeta Callisto, unde se află temuta închisoare Black Iron, Jacob este arestat fără explicații și aruncat într-o celulă. Probabil că poți ghici exact unde se duce asta pentru că Protocolul Callisto nu are multe ambiții narative în afara angajamentului său față de tropii de gen. Monștrii mutanți preiau închisoarea și Jacob trebuie să lupte pentru a ieși. De ce oamenii sunt răpiți în mod misterios? De unde au venit acele creaturi? Citit Resident Evil pentru Dummies și le vei reuni pe toate la pagina a doua.
Povestea derivată este surprinzătoare, având în vedere că Striking Distance Studios a făcut tot posibilul actori de carte precum Josh Duhamel și Karen Fukuhara, mergând chiar atât de departe încât să le recreeze perfect asemănări. Acele talente ajung să se simtă irosite, dar povestea este mai funcțională decât captivantă. Este doar o scuză bună pentru a crea o casă bântuită eficientă în descendența unor locații grozave de joc, cum ar fi Conacul Spencer al USG Ishimura.
Ambianța este mai importantă decât povestea într-un joc de groază ca acesta și este clar că la cârma proiectului există un expert care înțelege asta. Sălile sterile ale închisorii Black Iron sunt scăldate într-un întuneric ciudat, ascund deținuții infectați care pândesc înăuntru. Întotdeauna aveam o armă scoasă când mă plimbam cu prudență, doar ca să pot folosi lanterna pentru a croi o cale prin umbră. Fără nicio hartă de verificat, sunt ușor de pus în locul lui Jacob, în timp ce încerc neputincios să caut o cale de ieșire dintr-un spațiu opresiv menit să țină oamenii înăuntru.
Un peisaj sonor dezorientator ridică și mai mult această tensiune. Într-o întâlnire de luptă, mă pot împiedica accidental într-o cameră plină de monștri. Fug înapoi și mă ascund într-un colț când încep să mă vâneze. Dintr-o dată, aud zgomot de picioare în interiorul unui orificiu metalic. Încep frenetic să-mi îndrept lanterna pentru a găsi sursa sunetului - doar pentru ca un monstru să iasă din el un orificiu de ventilație chiar lângă mine, forțându-mă să-mi legănesc ștafeta corp la corp ca o bunica speriată cu un prăjit tigaie.
Acele momente fac pentru Protocolul Callistolui cele mai bune secvențe de groază, deși oferă și niște sperieturi bune de sărituri de modă veche. Unele dintre acestea sunt trucuri simple, dar eficiente, cum ar fi aruncarea unui vierme parazit într-un cuf în loc de bunătăți, care iese ca un Jack-in-the-box când este deschis. Striking Distance Studios folosește în exces o mână de sperieturi de genul acesta până la sfârșitul jocului (mă poți speria doar atât de multe ori în timp ce se târăște printr-un orificiu de ventilație), dar acele surprize se asigură că nicio parte din închisoarea Black Iron nu se simte ca o siguranță. cameră. Este evadare sau, cel mai sigur, moarte.
Luptă îndoită
Atât calitatea mea preferată de Protocolul Callisto și cea mai mare nemulțumire a mea față de ea se învârte în jurul abordarii sale unice asupra luptei. Intrând, am presupus că se va întâmpla copiați notele Dead Space dându-i lui Jacob niște tăietoare cu plasmă care ar putea tăia în mod strategic membrele. În schimb, Striking Distance Studios creează un sistem original care se simte mult mai disperat, subliniind faptul că Jacob este un animal în cușcă care se lovește din instinct de supraviețuire. Lupta se învârte în jurul unui amestec de atacuri corp la corp și joc de armă, dar primul este punctul central. La începutul jocului, Jacob ia o ștafetă grea de pe un paznic mort pe care o poate folosi pentru a-și alunga monștrii. Când îl balansează, îl simt cum își pune întregul corp în ea de parcă viața lui ar depinde de asta. Fiecare lovitură aterizează cu o bufnitură satisfăcătoare; Simt greutatea metalului care se conectează cu structura scheletică ținând acești monștri de carne în descompunere în poziție verticală.
Pistolele sunt mai utile ca un atac ulterior care poate fi înlănțuit cu combo-uri izbitoare, permițându-i lui Jacob să ținte instantaneu în mijlocul unui șir de atac și să elibereze o explozie puternică. Există un ritm puternic pentru o întâlnire de succes, cu Jacob pălmuind un monstru și piperând într-o lovitură când timpul este potrivit ca un baterist care așteaptă secunda potrivită pentru a sparge a crash chimbal. În timp ce jucătorii pot alege să alerge și să tragă, conservarea muniției este esențială. Uneori, în timpul bătăliilor, un monstru va începe să încolțească tentacule pe piept, semnalând că este pe cale să se transforme într-un dușman mult mai dur. O împușcătură bine țintită va rezolva această problemă din răsputeri, făcând armele să se simtă mai mult ca un instrument de contravaloare valoros.
În timp ce aceste idei de bază reprezintă o coloană vertebrală puternică, problemele apar atunci când sunt asociate cu Protocolul Callistosistemul de eschiv mai original al lui.
Ca piesă de rezistență, Jacob are și o atracție gravitațională care trage inamicii înainte. Acest lucru le permite jucătorilor să aducă niște comedie slapstick violentă, deoarece Jacob poate arunca inamicii în lame care se rotesc sau îi poate arunca într-un abis. Când toate aceste trei instrumente lucrează împreună, bătăliile se simt simfonice. În cea mai memorabilă întâlnire a mea, am tras un inamic spre un zid cu vârfuri și l-am lovit cu bastonul meu atât de tare încât l-a lovit în el. Apoi m-am întors și am lovit un alt monstru cu o explozie de pușcă atât de puternică încât l-a trimis să zboare într-un ventilator. Morbid, dezgustător, frumos.
În timp ce aceste idei de bază reprezintă o coloană vertebrală puternică, problemele apar atunci când sunt asociate cu Protocolul Callistosistemul de eschiv mai original al lui. Când Jacob se apropie de un inamic atacator, bastonul care îi controlează mișcarea devine brusc un băț de eschiv. Apăsând-o la stânga sau la dreapta îl va permite să evite o lovitură care se apropie, în timp ce apăsând înapoi îl blochează. Este un concept interesant, care aproape că pare o modalitate de a integra perfect ceea ce ar fi de obicei acțiuni rapide în luptă. Este un pic de mizerie în practică, totuși.
Adesea m-am trezit încercând să mă îndepărtez de un inamic, doar pentru ca mișcarea mea așteptată să fie transformată într-o eschivă. A fost bine pentru întâlniri unu-la-unu, dar a creat haos oricând erau mai mulți inamici pe ecran. M-aș trezi dintr-o dată înconjurat de inamici care au primit lovituri gratuite asupra mea din spate, în timp ce mă străduiam să mă desprind de ceea ce era direct în fața mea. Acest lucru este deosebit de frustrant atunci când este prins într-un coridor strâmt (o setare obișnuită), determinând camera să se balanseze sălbatic în orice poziție în care se poate încadra în mijlocul gropii.
Lupta este și mai complicată de un sistem greoi de schimb de arme. Jacob poate colecta un mic arsenal de arme până la sfârșitul jocului, dar doar două sunt echipate deodată. Apăsarea butonului D din stânga va schimba armele, dar numai după o animație lungă și întârziată. Interfața de utilizare minusculă face dificil să știi ce armă este echipată dintr-o privire (mai ales când jumătate dintre arme sunt arme de mână cu un aspect similar), ceea ce de multe ori m-a lăsat neclar dacă am schimbat sau nu cu succes armele într-o tensiune tensionată. întâlni. În mod similar, D-pad-ul din dreapta deschide un meniu de selectare a armelor care este atât de mic încât aveți nevoie de un microscop pentru a afla ce arme sunt care. Se pare că Striking Distance mergea spre imersiune totală reducând cât mai mult UI posibil, dar aruncă considerații practice cu acea apă de baie.
Toate aceste probleme ajung la un cap în lupta finală absolut mizerabilă a jocului, care m-a făcut să mor de zeci de ori când am m-am străduit să jonglez cu armele, să gestionez monștrii mai mici din arenă și să evit atacurile care m-ar putea ucide dintr-o singură lovitură dacă nu mă confrunt șeful. Este o problemă comună în jocul de groază a afectat Resident Evil serie de zeci de ani. Sistemul de luptă este perfect pentru lupte de supraviețuire horror intime, unu-la-unu; nu se mapează pe jocul de acțiune complet The Protocolul Callisto devine dintr-o dată.
Depășirea limitelor
Până la sfârșitul jocului, am sentimentul că Striking Distance Studios ar fi putut să fi mușcat puțin mai mult decât ar fi putut să mestece pentru debutul său. Un caz concret: performanța sa tehnică. Protocolul Callisto este unul dintre cele mai uimitoare jocuri pe care le-am văzut de la această nouă generație de console, profitând la maximum de dispozitive precum Xbox Series X. Fețele sunt fotorealiste, animațiile morții sunt îngrozitor de detaliate și există o mulțime de efecte de particule. Apreciez mai ales că nu schimbă stilul cu realism, găsind totuși locuri sensibile pentru a aduce stropi de culoare care împiedică jocul să cadă într-o capcană sumbră-întunecată.
Se pare că vor fi necesare mai multe patch-uri pentru a-l optimiza pe deplin.
Această măiestrie incredibilă are un cost, deși este greu să vorbim pe deplin despre cum va funcționa la lansare. În timpul jocului meu cu mai puțin de o săptămână în urmă, Protocolul Callisto s-a chinuit să ruleze la o rată constantă de cadre pe Xbox Series X. Când spun asta, nu vreau să spun că a scăzut câteva cadre ici și colo. Am întâlnit o întreagă oră în care rata de cadre a scăzut sub 30 de cadre pe secundă și am rămas acolo până când am ajuns la un capitol mai puțin ocupat vizual. Striking Distance a implementat mai multe corecții de urgență de-a lungul săptămânii, care au abordat această problemă și o eroare deosebit de flagrantă de blocare. Este greu de spus cu siguranță dacă jocul va fi pe deplin optimizat atunci când se lansează, deoarece versiunea pe care o descărcați astăzi va rula probabil mult diferit. Tot ce pot oferi deocamdată este un avertisment corect, deoarece problemele pe care le-am întâlnit cu câteva zile în urmă nu sunt, în general, norma pentru versiunile de revizuire.
Rețineți că încă nu am văzut cum rulează jocul pe PS4 și Xbox One, dar cursa de ultim moment pentru a remedia problemele cu tehnologia actuală ridică unele semnale roșii. Dacă intenționați să cumpărați pe una dintre aceste platforme, vă recomand să așteptați pentru a vedea cum se menține performanța acolo, deoarece problemele pe care le-am menționat aici au fost toate văzute pe Xbox Series S și X.
În timp ce astfel de probleme sunt dezamăgitoare, sunt dispus să iert Protocolul Callisto când privim munca în ansamblu. Acesta este un proiect ambițios pentru un nou studio de această amploare și, în cea mai mare parte, dezvoltatorul se ridică pentru a face față provocării cu un joc de groază care se simte atât clasic, cât și original. Este clar că multă grijă - și, din păcate multă criză, despre care merită citit înainte de a lua o decizie de cumpărare – a început să creeze un joc care nu doar să imite Dead Space, ci să-și aducă moștenirea mai departe. Deși anumite părți se simt suprasolicitate ca urmare a acestui obiectiv, există o bază puternică aici, pe care mă aștept să fie plină de sânge data viitoare.
Toti stim Dead Space 2 a fost cel mai bun oricum, nu?
Protocolul Callisto a fost testat pe Xbox Series S și
Recomandările editorilor
- Unde găsiți Skunk Gun în Protocolul Callisto
- Crede-mă: joacă The Callisto Protocol la cea mai simplă setare de dificultate
- Trailerul de joc pentru remake-ul Dead Space prezintă o experiență de groază îmbunătățită
- Noul joc Dead Space este un remake exclusiv de nouă generație a clasicului horror
- Clasicul horror de cult Dead Space este reînviat de EA