Ghid pentru începători XCOM 2

Când vine vorba de jocuri tactice hardcore, nu este cu mult mai bine decât XCOM. Franciza clasică de PC este încă în vigoare datorită Firaxis XCOM 2 si excelent Războiul Aleșilor expansiune, precum și cele recente XCOM: Chimera Squad. Al nostru XCOM 2 Ghidul pentru începători vă va ajuta să începeți cu piciorul potrivit, detaliind clasele de soldați, camerele Avenger și sfaturi generale de joc.

Cuprins

  • Tactici generale XCOM 2
  • Rămâneți elegant — Roluri și forme ale personajelor
  • Acasă este locul în care se află avionul tău — Clădirea de bază
  • Sfaturi Războiul Aleșilor
  • Clasele facțiunilor de rezistență
  • Facilități noi în War of the Chosen

Lectură în continuare

  • XCOM 2 revizuire
  • Cele mai bune jocuri pentru PC din toate timpurile
  • Cele mai bune jocuri de strategie gratuite pentru PC

Tactici generale XCOM 2

Planificați-vă turele în avans

XCOM 2

XCOM 2 este un joc pe ture, așa că vă puteți lua atât timp cât doriți să vă planificați turele. Aceasta include schimbarea cu alți membri ai echipei tale pentru un avantaj tactic. Înainte de a-ți face mișcările, vei dori să faci un bilanț al echipei tale și de ce sunt capabile. Deși este tentant să te scufunzi și să începi să tragi ținte imediat, este mai bine să planifici ce vei face cu toți membrii echipei tale înainte de a confirma o singură acțiune.

Videoclipuri recomandate

Războiul Aleșilor a adăugat o funcție de ambreiaj pe care mulți jucători o modificaseră deja, și anume abilitatea de a previzualiza țintele disponibile atunci când decideți unde să vă mutați unitățile. Deținere Alt stânga va afișa toate țintele pe care soldatul dvs. le va putea trage din țiglă pe care o evidențiați, eliminând toate presupunerile și ușurând să vă planificați cu precizie virajele.

Concealment și Overwatch fac un combo mortal

Nou la XCOM 2, veți începe multe misiuni „ascunse”. În timp ce ești ascuns, inamicii nu vor fi conștienți de prezența ta și vor avea o rază de vedere mult mai limitată. Acest lucru vă oferă posibilitatea de a vă poziționa trupele înainte de a începe lupta sau, dacă aveți un soldat ascuns în echipă, furișați și eliminați inamicii nedetectați.

În timp ce ești ascuns, poziționează-ți soldații pe teren înalt și în jurul flancurilor, dacă este posibil. Apoi, pune toți membrii echipei, cu excepția unuia, să activeze Overwatch, încercând să țintească cât mai mult câmpul inamic posibil. Cu ultimul tău soldat, trage în unul dintre extratereștri și lasă să înceapă artificiile. Inamicii vor începe să se reverse pe câmpul de luptă, declanșând Overwatch și oferindu-ți un atac gratuit. Doar asigurați-vă că poziționați Overwatch-ul pentru a elimina cât mai multe ținte posibil. Este mai bine să înfrunți trei inamici cu sănătate deplină decât cinci inamici cu sănătate de 25%.

Asigurați-vă că vă extrageți soldații

XCOM 2

Permadeath este încă prezent în XCOM 2, deci dacă pierzi un soldat pe câmpul de luptă, îl pierzi pentru totdeauna. Cu toate acestea, trupurile lor rămân pe câmpul de luptă, împreună cu toate echipamentele pe care le-au echipat. Ori de câte ori moare un soldat, asigurați-vă că îi extrageți corpul înapoi la Răzbunătorul. Acest lucru vă permite să reechipați orice echipament pe care îl au și să le salvați corpul de la profanarea extraterestră.

Plumb cu explozibili

XCOM 2

Armura funcționează puțin diferit în XCOM 2 decât predecesorul său. Pastila galbenă de la sfârșitul barei de sănătate a unui personaj acționează ca o reducere constantă a tuturor daunelor primite. Cu toate acestea, armura poate fi sfărâmată de explozibili (sau atacuri normale de grenadier cu anumite upgrade), care o îndepărtează definitiv pentru toate atacurile ulterioare. În plus, multe dintre elementele de mediu care oferă acoperire pot fi distruse de grenade.

În consecință, cel mai bine este adesea să conduceți o rundă de atacuri cu explozibili, care vor distruge armura, vor distruge acoperirea și în general, face inamicii mai vulnerabili la atacurile din partea restului echipei, asigurând cea mai mare valoare pentru dvs. actiuni. Acest lucru este relevant mai ales pentru ambuscadele de la ascundere, când inamicii fără să vrea sunt mai strâns grupați decât vor fi odată angajați.

Creșteți rezistența devreme și des

XCOM 2

În timp ce metajocul strategic geoscape este cu siguranță mult mai interesant în XCOM 2 decât construirea de sateliți în Inamic necunoscut, există anumite asemănări cu modul în care ar trebui să îl abordezi. Jocul vă va prezenta o mulțime de opțiuni tentante pentru modalități de a vă petrece timpul în Avenger, adunând resurse valoroase sau recruți. Concentrați-vă pe extinderea rezistenței la începutul jocului, contactarea unor noi regiuni și construirea de turnuri radio în regiunile pe care le dețineți, după ce le-ați cercetat. Toate acestea vă vor crește venitul lunar din aprovizionare, ceea ce este esențial pentru succesul dvs. pe termen lung.

Turnurile de radio au, de asemenea, bonusul suplimentar de a reduce costul de informații pentru contactarea noilor regiuni, care se bazează pe distanța până la cel mai apropiat turn. Accesul global devine din ce în ce mai important pe măsură ce jocul continuă și ești solicitat să investighezi facilitățile extraterestre din întreaga lume. A trebui să petreacă săptămâni contactând mai multe regiuni noi pentru a accesa o misiune de poveste critică sau o facilitate a Proiectului Avatar din cealaltă parte a lumii vă poate distruge complet impulsul.

Rămâneți elegant — Roluri și forme ale personajelor

Grenadier

XCOM 2

În timp ce toți soldații tăi pot transporta grenade în luptă, grenadierii sunt specializați în distrugerea explozivă pe câmpul de luptă și, în consecință, pot transporta cu ei mai multe decât oricine altcineva. Propulsate de un lansator specializat, grenadele lor zboară mai departe și lovesc pentru mai multe daune pe o rază mai mare. Pentru că atât de multe dintre elementele de mediu care oferă acoperire în XCOM 2 sunt distructibile și armura poate fi mărunțită de explozibili, grenadierii servesc în primul rând ca o clasă de control, remodelând câmpul de luptă în favoarea ta.

  • The Expert in Demolari Arborele de abilități are abilități precum Heavy Ordinance, Volatile Mix și Salvo, permițând ca focul de grenade să fie mai frecvent și mai eficient.
  • Gunner Greu, pe de altă parte, subliniază tunul și armura mărunțitoare prin foc direct.
  • Toate bonusurile grenadierului legate de grenade se aplică toate grenade, cum ar fi grenada fumigenă defensivă sau diferitele grenade experimentale din terenurile de probă. Grenadele acide care topesc armura sunt deosebit de sinergice cu ceea ce grenadierii încearcă deja să facă.

Ranger

XCOM 2

Ca Inamic necunoscutClasa de asalt a lui, rangerii sunt distribuitori de daune grele apropiate și personale. Cea mai mare schimbare a lor de data aceasta este sinergia sporită cu noua mecanică de ascundere. Capabile să provoace daune uriașe în lovitură unică, sunt perfecte pentru a învinge cei mai amenințători inamici de pe teren.

  • The cercetaș arborele se concentrează pe ascundere, permițând rangerilor tăi să extindă și să abuzeze de avantajul tactic acordat prin ascundere.
  • Asalt în schimb, subliniază noua sabie a Rangerului pentru atacurile corp la corp.
  • Ambele versiuni sunt foarte susținute de costumele Spider/Wraith de pe terenul de probă și de mobilitatea îmbunătățită pe care o oferă.

Trăgător de elită

XCOM 2

Reproiectat de la Inamic necunoscutClasa de lunetişti, schimbarea numelui trăgătorului cu ochită reflectă un sprijin mai robust pentru arma secundară, pistolul. Tragătorii cu ochiuri se concentrează asupra daunelor de la distanță, fie concentrate în atacuri puternice, unice cu pușca cu lunetă, fie răspândite printr-o serie de lovituri rapide de pistol.

  • The Lunetist Tree susține rolul tradițional de distribuitor de daune mari care asigură acoperire pentru restul echipei de la distanță.
  • Pistolari, pe de altă parte, sunt mult mai bune la menținerea presiunii în timp ce rămâi în mișcare, rezervând loviturile de pușcă pentru situații mai specializate.
  • Rețineți că actualizările de arme se aplică doar puștii cu lunetă și nu pot fi folosite pentru pistol.

Specialist

XCOM_2_E3_Screenshot_Specialist_bmp_jpgcopy

O clasă de sprijin flexibilă, specialiștii acționează în primul rând prin dronele lor gremlin zburătoare, care vindecă și protejează colegii lor de echipă sau hărțuiesc și dezactivează inamicii robotici. De asemenea, se specializează într-un altul dintre XCOM 2noua mecanică a lui, hacking. Să ai cel puțin un specialist concentrat pe vindecare cu tine în orice moment este practic o cerință pentru a-ți menține echipa în viață pe măsură ce jocul continuă. Deoarece cei doi arbori de abilități ocupă roluri atât de diferite, dublarea specialiștilor poate fi una dintre cele mai bune modalități de a valorifica bonusurile mărite de echipă de la școala de tactici de gherilă.

  • Medic de luptă abilitățile fac exact ceea ce v-ați aștepta, permițând specialistului să-și păstreze colegii de echipă proaspăt cu protocoalele medicale și de renaștere.
  • Combate Hackerii devin din ce în ce mai importanți pe măsură ce jocul continuă și întâlnești câțiva dintre roboții săi mai răutăcioși, cum ar fi MEC-urile avansate și sectopodurile falnice.
  • Rețineți că toate abilitățile de protocol ale gremlinului necesită o singură acțiune și nu termină turnul, permițând o flexibilitate imensă în modul în care specialiștii își desfășoară rândurile.
  • Deoarece specialiștii beneficiază cel mai mult de kiturile medicale sau de skulljacks care ajută la hacking, ei sunt deosebit de bine serviți de slotul pentru articole utilitare suplimentare din armurile de bază Predator și Warden.

Operativ Psi

XCOM2_Preview_PsiOp_2

A cincea clasă de soldați introdusă în XCOM 2, operativul psi funcționează diferit față de ceilalți. În loc să obțină promovări prin experiență pe teren, agenții Psi cresc la nivel prin antrenament într-o unitate specializată pe Avenger. Mai mult decât atât, în loc să progreseze liniar printr-o secvență de opțiuni pentru noi abilități, operatorii psi aleg fiecare abilitate succesivă de a antrena dintr-o selecție aleatorie, ceea ce înseamnă că pot avea acces la cele mai puternice abilități de la început sau pot învăța ambele abilități de la același nivel. Aceste puteri pot avea un impact extrem de important pe teren, așa că trebuie să faci un salt în pregătirea operatorilor psi cât mai devreme posibil, ceea ce este ușor cu niște cercetări concentrate.

Pentru a accesa operatorii psi, mai întâi ucideți un Sectoid pe câmp. Instruirea dr. Tygan să finalizeze Autopsia Sectoid va debloca proiectul de cercetare Psionics, care, la rândul său, vă va permite să construiți Laboratorul Psi. Pune un proaspăt recrut acolo și începe-i să se antreneze și vei fi extratereștrii care controlează mintea în cel mai scurt timp. Angajarea laboratorului cu un inginer sau gremlin accelerează substanțial procesul de formare.

SCÂNTEIE

Soldații SPARK sunt unități robotizate similare cu MEC-urile în XCOM: Inamicul din interior. SPARK-urile sunt soldați foarte puternici, cu apărare și atac ridicate. Acest lucru le face devastatoare pe câmpul de luptă, permițându-vă să poziționați un soldat SPARK ca un distribuitor de daune de mare putere sau ca o unitate de sprijin de înaltă apărare.

Unitățile SPARK au capacitatea cheie Overdrive, care le permite să efectueze până la trei acțiuni într-o tură, fără acțiuni de sfârșit. Aceasta este prima abilitate din arborele SPARK. După ce deblocați încă câțiva, veți avea doi arbori de clasă din care să alegeți:

  • The Mașină de război Arborele de abilități se concentrează pe puterea brută, permițându-vă să spargeți ziduri și acoperire, să evitați penalizările de recul în Overdrive și să vă grăbiți înainte pentru a ataca orice inamic masiv.
  • The Combate viitoare este un arbore de abilități generale care echilibrează atacul și apărarea, oferind sporuri armelor grele și puncte de armură suplimentare.

Acasă este locul în care se află avionul tău — Clădirea de bază

XCOM-2-Răzbunător

La prima vedere, baza dvs. din interiorul Răzbunătorului mobil arată similar cu vederea laterală a unității dvs. subterane din Inamic necunoscut - o grilă împărțită în două de camere stivuite care amintește de Adăpost antiatomic sau Viața Acvatică. Cu toate acestea, de data aceasta, potrivindu-se dimensiunii mai mici și mai mici a operațiunii dvs., grila are jumătate din dimensiunea la trei pe patru camere. Că multe mai puține decizii le fac pe fiecare cu atât mai importantă, așa că iată câteva sfaturi pentru a profita la maximum de baza ta:

  • Asigurați-vă că toți inginerii dvs. sunt mereu ocupați. Shen îți amintește când sunt complet inactivi, dar fii atent la cei care ar putea avea personal camere inactive, cum ar fi un teren de probă fără proiect sau un centru avansat de război fără răniți soldati.
  • Bobinele de putere expuse sunt distribuite aleatoriu cu (din câte am văzut) două în jumătatea inferioară a rețelei. Acestea fie reduc costul energiei din încăperile construite pe ele, fie măresc puterea releelor ​​de putere. Acesta din urmă este ideal pentru a le folosi cât mai mult. Similar cu Steam Vents in Inamic necunoscut, planificați-vă baza în consecință.
  • Spre deosebire de in Inamic necunoscut, camerele adiacente de același tip nu mai conferă niciun bonus eficienței și, prin urmare, nu ar trebui să ia în considerare deciziile de amenajare. În general, rar veți dori să construiți mai mult de una din orice facilitate dată, upgradându-le pe cele pe care le aveți în loc de extinderea redundantă.
  • Eliminarea camerelor vine cu un bonus suplimentar de data aceasta de a vă oferi provizii valoroase și resurse extraterestre pentru problemele dvs. Cu excepția a ceea ce trebuie să facă în special, aceasta este cea mai bună sarcină implicită pe care o pot face inginerii dvs.

Construiește școala de tactici de gherilă și începe să antrenezi soldați

Sala cea mai importantă este Școala de tactică de gherilă, de departe. În primul rând, vă permite să investiți în Combat Tactics, o funcție nouă pentru XCOM 2 care oferă bonusuri, cum ar fi experiență suplimentară din ucideri pentru echipa ta și o dimensiune sporită a echipei pentru misiuni. Acesta din urmă, în special, face unele dintre misiunile ulterioare mult mai ușoare.

În plus, Școala de tactici de gherilă vă permite să antrenați începătorii să urmeze orice clasă doriți. Pe măsură ce recrutați noi începători, asigurați-vă că întotdeauna unul dintre ei se antrenează la Școala de tactici de gherilă. Acest lucru vă va permite să investiți în abilități, scurtând diferența dintre începători și soldații tăi cheie.

Construiți o mulțime de relee de putere

Fiecare cameră din Avenger are un cost de energie, iar la începutul lui XCOM 2, veți avea doar suficientă putere pentru a furniza electricitate la câteva camere. Mecanica este destul de simplă, atunci: construiește relee de putere după cum ai nevoie de ele și vei fi bine. Acest lucru funcționează, în teorie, dar realitatea este că, în general, nu veți avea suficient timp sau resurse pentru a construi relee de putere așa cum aveți nevoie de ele.

Din acest motiv, luați în considerare construirea unui releu de putere suplimentar sau două de la început. Făcând acest lucru, vă va oferi suficientă putere pentru a alimenta alte camere fără să vă faceți griji că rămâneți fără, mai ales când începeți să construiți Avenger.

Acordați atenție adiacenței

Deși plasarea nu este întotdeauna importantă, există câteva camere cheie cărora le pasă de camerele din jurul lor. Cel mai important este Atelierul, care vă oferă două drone de ingineri suplimentare pentru personalul altor încăperi. Captura: puteți trimite drone de ingineri de atelier numai în camerele imediat deasupra, dedesubt sau în lateralul atelierului.

Aveți doar o anumită cantitate de spațiu pentru a construi camere noi, așa că asigurați-vă că țineți cont de orice condiții de adiacentă atunci când construiți. Folosind din nou atelierul ca exemplu, ați dori să vă asigurați că fie lăsați spațiu în jurul camerei, fie construiți atelierul în jurul camerelor pe care doriți să le ocupați.

Sfaturi Războiul Aleșilor

Fă vânătoare

Eponimele alese sunt caracteristica principală a noii expansiuni și, în consecință, veți dori să acordați o prioritate foarte mare pentru tratarea lor. Ei vor începe să apară în timpul misiunilor aleatorii la începutul jocului pentru a te încurca, dar hărțuirea lor se extinde rapid de asemenea, la nivelul strategic, unde ei vor opri regiunile pe care le controlați, vă vor fura și, în cele din urmă, vă vor vâna jos. Cu cât acestea rămân neabordate mai mult, cu atât devin mai puternice, așa că este în interesul tău să le gestionezi cât mai curând posibil.

Îți înfrunți în mod proactiv cei aleși cu o serie de trei acțiuni ascunse cu fiecare dintre facțiunile lor de rezistență rivale respective (care sunt repartizate aleatoriu fiecare joc), unde finalizarea acțiunii finale deblochează o misiune convențională de a le ataca fortăreața și de a distruge dispozitivul de regenerare care îi face să vină înapoi. Pe lângă răsplata de a nu mai avea un inamic atât de puternic care să vă deranjeze, fiecare Ales de asemenea recompensează arme unice și puternice atunci când este învins, ceea ce vă va oferi un avans important pentru restul joc.

Pierdut și plecat pentru totdeauna

Un zombi cu orice alt nume ar mirosi a putred. The Lost sunt o altă amenințare nouă și interesantă care poate schimba serios modul în care abordați misiunile. Ei apar în grupuri mari care, în unele misiuni, pur și simplu vor apărea la nesfârșit până când pleci, făcând ultimele rezistențe o propunere inutilă și pierzătoare.

Din fericire, pentru a le face față, primești bonusul suplimentar al oricărei lovituri convenționale, la distanță, oferindu-ți o acțiune gratuită, care vă permite să înlănțuiți uciderile pierdute atâta timp cât aveți ținte și/sau muniție. Deși este, în general, important în orice misiune, menținerea formației strânse și a nu se extinde excesiv este esențială în misiunile Lost, unde este posibil să fii cuprins de păstăi neașteptate.

Meee-ul funcționează într-un pic, dar rețineți că nu va declanșa acțiunea fără lovitură în cap, așa că păstrați-o pentru atunci când rangerul dvs. a rămas fără muniție/acțiuni altfel și nu va fi lăsat prea expus. Explozivii pot fi de ajutor pentru a face față mafiilor mari, dar rețineți că, în mod similar, nu declanșează acțiunea gratuită și că sunetul va atrage mai mult Lost. Folosiți-le doar ca ultimă soluție, dacă sunteți deja aproape de obiectivul dvs. sau dacă există și trupe adventiste care să le atragă atenția.

Când înlănțuiți loviturile la cap cu Lost, asigurați-vă că țineți cont de pool-urile lor de sănătate: Pierduții obișnuiți au 2-4 sănătate și, astfel, pot fi o singură lovitură de majoritatea trupelor dvs. fără prea multe probleme, dar Brutes au un bazin de sănătate mai mare care face adesea două lovituri, așa că nu vă încheiați accidental rândul mai devreme, nereușind să terminați treaba dacă nu aveți un aliat care să vă ajute la curățarea. sus. Odată ce echipa ta se află în siguranță în zona de evacuare, în limitele rezonabile, poți rămâne o rundă suplimentară sau două pentru a curăță XP din valuri nesfârșite Lost, dar nu te înfățișați.

Gestionați oboseala

Pe lângă faptul că vă faceți griji pentru sănătatea fizică a soldaților dvs. și vă asigurați că aveți întotdeauna suficient în rotație activă, Războiul Aleșilor acum adaugă sănătatea lor mintală la preocupările tale. Soldații pot fi „oboși” după misiuni chiar dacă nu au fost răniți fizic. Atâta timp cât ei sunt altfel sănătoși, poți întotdeauna să aduci soldați obosiți în misiuni, dar asta oferă au o șansă mult mai mare de a dezvolta ciudatenii negative de personalitate care pot deveni o adevărată durere de cap pentru tine drum. Acestea includ fobiile anumitor extratereștri, determinându-i uneori să intre în panică la vederea unor sectoizi sau mutoni, de exemplu, sau compulsiuni care le-ar putea provoca să acţioneze în afara rândului, ca o nevoie obsesiv-compulsivă de a-şi păstra muniţia plină, sau o paranoia care îi determină să se aplece uneori la a doua lor acţiune.

Acest lucru poate fi extrem de devastator în misiunile ulterioare ale jocului, în care fiecare acțiune contează. Puteți atenua acest lucru evitând aducerea de unități obosite, dacă puteți. Uneori, totuși, trebuie să aduci un soldat adormit pentru o misiune crucială și chiar și trupele complet odihnite pot dezvolta nevroze. Când se întâmplă asta, merită să-i bagi în infirmerie pentru câteva zile, Cel mai întunecat temniță -stil, pentru a curăța trăsătura negativă.

Crede în puterea prieteniei

Soldații tăi pot forma acum relații din lupte unul lângă altul, numite Legături. Fiecare membru al echipei tale are un rating de compatibilitate cu oricare altul. Trimiterea lor împreună în misiuni face ca contorul lor de coeziune să se umple, rata la care o face în funcție de cât de compatibili sunt soldații.

Pe lângă faptul că merg împreună în misiuni, soldații se apropie făcând lucruri precum reînviându-se unul pe altul din stări mentale debilitante sau supraviețuind când restul echipei este șters. Bonds le permite să facă lucruri precum să-și împrumute acțiunile unul altuia o dată sau de două ori pe misiune, să reducă timpul petrecut împreună pentru acțiuni ascunse sau, eventual, să întreprindă acțiuni de atac simultane. Legăturile de nivel 1 pot fi stabilite instantaneu de îndată ce contoarele de coeziune a ambilor soldați sunt pline, dar avansând legătura la nivelul doi și trei necesită ca ambii soldați să petreacă câteva zile în Centrul de antrenament, așa că vei dori să-l ai în funcțiune de către mijlocul jocului.

Rețineți că legăturile sunt monogame și „până când moartea ne va despărți”, așa că nu blocați acele legături de nivel 1 dacă sperați să le asociați diferit.

Maximizați-vă AP

În loc să deblocheze noi abilități o dată pe nivel, soldații tăi le cumpără acum cu un sistem de puncte de abilități câștigate. În practică, acest lucru funcționează la fel, în sensul că alegeți în continuare una dintre mai multe abilități potențiale la fiecare nivel nou, dar acum puteți De asemenea, întoarceți-vă și cheltuiți puncte pe abilitățile de la nivelurile anterioare, schimbând fundamental nevoia de a vă specializa soldati. În plus, în cazul în care construirea centrului avansat de război în jocul de bază ți-a oferit șansa fiecărei unități de a ridica câte una aleatorie abilitate în afara clasei, acum aveți o selecție la niveluri aleatorii disponibile pentru cumpărare cu puncte, deschizând și mai multă personalizare Opțiuni.

Fiecare soldat are un număr individual de AP câștigat prin experiență, care crește la o nouă statistică numită „Combat Intelligence”, dar acum există și un pool XCOM partajat care poate fi cheltuit pentru orice caracter. Aceste puncte partajate sunt câștigate prin mai multe acțiuni în cadrul misiunii. Soldații tăi care împușcă din teren înalt, dintr-o poziție de flancare sau din ascundere au toți a șansa de a acorda un singur punct pool-ului comun, care crește probabilitatea cu o luptă mai mare inteligenţă.

Eliminarea celor aleși în timpul unei misiuni vă va aduce și cinci puncte pentru organizație. Vă recomandăm să păstrați acestea puțin până când aveți o echipă remarcabilă în care sunteți gata să începeți să investiți.

Un preot, un purificator și un spectru intră în bar

Dincolo de cei aleși, Advent a introdus și câteva tipuri noi de minioni pentru a vă complica misiunile. Preotul este în primul rând o clasă de sprijin, asemănătoare cu sectoizii prin faptul că le place să se atarne și manipulați lupta cu puteri psihice, cum ar fi controlul minții, înghețarea trupelor și lustruirea aliații lor. Prioritizează eliminarea preoților devreme pentru a-ți fi mai ușor să-i dobori pe aliații - nu sunt prea duri, așa că nu ar trebui să fie greu dacă primești pe ei.

Purificatoarele folosesc aruncătoare de flăcări pentru a exploda arcuri de flăcări care par deosebit de potrivite pentru a lupta împotriva hoardelor de Lost. Cel mai important lucru de reținut este că explodează la moarte, așa că nu-i terminați cu atacuri corp la corp decât dacă rangerii dvs. sunt consumabili.

Spectrele sunt o durere extrem de mobilă în fundul tău, care arată ca umanoizi flexibili, dar sunt de fapt un nor amorf de nanoboți. Cea mai dezastruoasă abilitate a lor se numește Shadowbound, care elimină instantaneu unul dintre soldații tăi la distanță de corp la corp și apoi creează o clonă umbră a lor pe care să o lupți. Le puteți reînvia fie ucigând clona, ​​fie Spectrul însuși, care va distruge și clona cu el. De asemenea, le puteți aduce înapoi în timp ce atât Spectre, cât și clona sunt încă active, dacă aveți un Specialist care poate Reînvie.

Clasele facțiunilor de rezistență

Împotriva noilor amenințări ale Aleșilor sunt cei trei noi aliați ai facțiunii de rezistență: Secerătorii, Escarmătorii și Templierii. Toate trei sunt extrem de puternice, așa că veți dori să vă asigurați că toți sunt recrutați cât mai curând posibil.

În timpul primei parcurse a expansiunii cu misiunile sale narative care introduc noul conținut, vei primi s-a conectat devreme cu Reapers, trebuie să-l salveze pe Skirmisher Mox și apoi să-i găsească pe Templieri pentru a-i recruta. lor. În timpul jocurilor ulterioare, poți începe cu oricare dintre soldații facțiunii speciali din rândurile tale. Acțiunile ascunse din inelul de rezistență vă vor permite să contactați celelalte două facțiuni, ceea ce vă va oferi unul dintre soldații lor puternici.

Deși este posibil să recrutați soldați suplimentari de facțiune mai târziu în joc prin acțiuni ascunse, dar acestea sunt rare și necesită o influență foarte mare cu facțiunea în cauză. În consecință, veți dori să-i tratați pe acești soldați ca pe resurse prețioase, dezvăluindu-i pentru a înclina balanța în misiuni cruciale, în special atunci când rivalul lor, alesul este probabil să fie implicat, dar nu-i aruncați ca orice recrut obișnuit, deoarece sunt foarte folositori și greu de a inlocui.

Secerător

Dați-vă deoparte, rangeri, pentru că secerătorul este cea mai bună unitate stealth din joc, cu excepția niciunuia. În plus față de a fi mai rapid și de a fi capabil să se apropie substanțial de inamicii neînțelegători, luând acțiuni care ar sparge în mod normal stealth acum Provocați doar o șansă de a face acest lucru, permițând secerătorilor voștri să cerceteze și să flancheze din umbră pentru potențial întreaga misiune dacă le construiți pentru aceasta.

Asocierea acestei mobilități agresive cu o pușcă de lunetă le face un contrapunct excelent pentru trăgătorul cu ochișor, care tinde să se îndepărteze de echipă, oferind multă acoperire dacă le folosiți pe ambele. Deși producția lor de daune nu este niciodată la fel de mare ca un ranger sau un trăgător cu ochiuri similare, versatilitatea stării lor, plus capacitatea lor de a face lovituri de lunetist la a doua acțiune, compensează mai mult decât aceasta.

  • Stealth abilitățile fac ceea ce v-ați aștepta, sporind capacitatea secerătorului de a se menține și de a reveni la ascundere, fiind în același timp din ce în ce mai agresiv cu cât investiți mai mult.
  • Sabotor abilitățile îmbunătățesc capacitatea distructivă a secerătorului ca grenadier-lite ascuns, lustruindu-și mina Claymore și lăsându-i să poarte un plus.
  • Marksman îmbunătățește capacitățile de sniping ale secerătorului, crescând substanțial cantitatea de daune pe care le pot provoca.
  • Lăsați secerătorii să conducă încărcătura și să cerceteze înainte ori de câte ori se află într-o misiune, deoarece este cel mai puțin probabil să provoace necazuri dintr-o capsă de Advent neașteptată. În limitele rezonabile, ar trebui să poziționați agresiv secerătorul pentru a obține informații maxime și pentru a oferi o acoperire secundară pe care alte clase nu ar putea-o.

Escarmătoriu

Odată ce marionetele modificate genetic ale Adventului, Escarmătorii și-au aruncat cătușele și, în consecință, au multă furie de rezolvat cu Advent. Foarte mobile și capabile să efectueze atâtea lovituri câte acțiuni au, unitățile de luptator excelează la flancare și adaptare la situații neașteptate. Grappler-ul le permite să se deplaseze în jurul nivelului, în special pe teren înalt, fără a folosi o acțiune, făcându-le perfecte pentru a se arunca în spatele unui inamic supărător și pentru a le mesteca rapid.

  • husar abilitățile sunt esențialul motivului pentru care spărțitorii pot face atât de multe într-o singură tură. Acțiunile suplimentare pot fi extrem de puternice în circumstanța potrivită, așa că atât Reflex, cât și Combat Presence sunt abilități de clutch.
  • Judecător în primul rând îmbunătățește atacurile tale Ripjack corp la corp.
  • tactician oferă un pachet de abilități pentru a completa atât versiunile reactive, cât și cele concentrate pe daune.
  • Deoarece tragerea cu pușca lor bullpup nu termină rândul lor, escarmătorii sunt deosebit de buni să profite de avantajele suplimentare. acțiuni, care pot proveni din propriile abilități (cum ar fi Reflex) sau de la alți soldați, prin prezență de luptă, legături soldate, etc.

Templieri

Dacă ai vrut mereu să modifici Protoss Zeloţi din Starcraftîn XCOM, templierii sunt pentru tine. Ei mânuiesc două lame de energie psionică montate pe încheietura mâinii și provoacă ravagii de aproape. Templierul ar putea fi cea mai nuanțată dintre cele trei noi clase de utilizat datorită mecanicii lor unice Focus. Uciderea inamicilor cu atacul lor primar Rend le câștigă un punct de focalizare, până la maximum doi (sau trei dacă alegeți capacitatea Deep Focus când ajungeți la rangul Căpitan).

Focalizarea vă crește statisticile în general, dar vă permite și să utilizați anumite abilități speciale. Ghost, de exemplu, costă două Focus și vă permite să creați o copie a unui templier din corpul unui om căzut.

  • Psiblade abilitățile îmbunătățesc capacitățile puternice de corp la corp ale templierului, iar a lua aceste abilități direct pe linie este o construcție solidă și simplă.
  • The Dinamarborele face din templier cel mai apropiat XCOM de un vrăjitor direct, oferindu-i abilități de sprijin care vă permit să vă concentrați pentru a manipula câmpul de luptă.
  • Salvie este un alt arbore de abilități de sprijin și focalizare, permițându-vă să uimești și să marcați inamicii, precum și să obțineți Focus din diverse alte acțiuni.
  • Templierii sunt grozavi în multe situații, dar nu sunt deosebit de potriviți pentru a face față Pierdut, deoarece atacul lor primar Rend nu declanșează beneficiul acțiunii fără lovituri în cap pe care majoritatea unităților obține.

Facilități noi în War of the Chosen

Inel de rezistență

Cea mai importantă unitate nouă, pe care veți dori să o construiți cât mai curând posibil, vă permite să coordonați acțiuni ascunse cu cele trei facțiuni de rezistență. Trimite-ți soldații pentru câteva zile în schimbul unei multitudini de recompense, cum ar fi echipament, informații și recruți (incluzând eventual soldații clasei de rezistență mai speciali), pe lângă experiența soldaților implicat. Cel mai important, așa îi găsiți pe Aleși într-o serie de trei misiuni cu fiecare facțiune să urmărească bârlogul rivalului lor, deblocând misiunea de a-i ucide odată pentru o dată toate. Acest lucru vă oferă, de asemenea, influența asupra facțiunii, deblocând noi ordine de rezistență și sloturi pentru dvs. în lunile următoare.

Infirmerie

Acest lucru presupune jumătate din funcționalitatea centrului de război avansat, deoarece personalul acestuia cu un inginer crește rata de vindecare a luptătorilor tăi răniți. De asemenea, vă puteți plasa soldații aici timp de câteva zile pentru a elimina orice caracteristici adverse pe care le-au procurat, la fel ca Sanatoriul din Cel mai întunecat temniță. Adăugarea modulului Hypervital vă permite să readuceți soldații răniți înapoi la starea de bine numai pentru o misiune individuală, revenind la starea anterioară imediat următoare. Cu toate acestea, puteți face acest lucru doar o dată pe joc, per luptător. Aceasta este o prioritate medie de dezvoltat, dar devine mai critică în modul Ironman sau dacă vă concentrați pe generarea unei unități de elită mai modeste, mai degrabă decât pe o gamă largă de personaje rotative.

Centru de instruire

Elaborând pe baza capacității centrului avansat de război de a oferi războinicilor voștri talente premium din alte clase, centrul de antrenament angajează Războiul Aleșilornoua metodă de puncte de abilități personale și partajate pentru a achiziționa upgrade-uri de la orice nivel din curs, inclusiv un sortiment aleatoriu de puteri în afara clasei.

De asemenea, puteți elimina luptătorii din datoria lor pentru câteva zile pentru a-și reeduca abilitățile, în loc să dobândiți altele noi, care le vor rambursa AP-ul personal (dar nu orice AP XCOM) pe care l-ați folosit pentru ei. De asemenea, aici îi pregătești pe soldați să-și ridice legăturile dincolo de nivelul primar, deoarece durează ceva timp înainte ca războinicii tăi să treacă la nivelul doi. Și nu merită neapărat să investești o mulțime de puncte în abilități suplimentare până când nu ai un echipaj mai rafinat, ceea ce este o construcție cu prioritate mai mică. Totuși, știm că o veți dori până când ajungeți la mijlocul jocului.

Recomandările editorilor

  • Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
  • Gama de lansare a PlayStation VR2 include mai mult decât Horizon Call of the Mountain
  • Ghid de setări pentru PC Warzone 2: cele mai bune setări de grafică, audio și interfață
  • Ghid de contracte Warzone 2.0 și DMZ: fiecare contract și recompensă explicate
  • Sfaturi și trucuri Evil West: un ghid pentru începători pentru războiul cowboy-vampir