Când Microsoft a anunțat Windows 11, a încadrat lansarea drept cel mai bun sistem de operare pentru jocuri și a avut câteva funcții pentru a susține această afirmație. De la lansare, Microsoft a lucrat aducând funcții precum Auto HDR și DirectStorage care a debutat pe consolele Xbox în ecosistemul Windows.
Cuprins
- Mai mult decât suspendarea
- PC-ul este vestul sălbatic, sălbatic
- DirectStorage este începutul, nu sfârșitul
Videoclipuri recomandate
Dar încă lipsește o caracteristică critică: Reluare rapidă.
Quick Resume este o funcție de pe Xbox care vă permite să suspendați simultan trei jocuri (sau mai multe în unele cazuri) și să schimbați între ele în câteva secunde. Pare destul de simplu - creează doar o stare de salvare, nu? Dar Quick Resume are mult mai multe de făcut. Este firesc să ne așteptăm la funcția de pe PC, având în vedere munca Microsoft de a aduce alte funcții Xbox la cel mai recent sistem de operare al său. Este posibil, dar Microsoft este departe de a putea apăsa un comutator pentru a face funcția operațională.
Legate de
- Le-am rugat dezvoltatorilor să explice de ce porturile PC în 2023 funcționează ca un gunoi
- Consolele au încă un mare avantaj și dăunează jocurilor pe computer
- De ce noile monitoare pentru jocuri OLED încă nu pot depăși cele mai bune de anul trecut
Mai mult decât suspendarea
Când am început inițial să cercetez această piesă, am găsit o soluție ușoară pentru Quick Resume pe PC. Deschideți Resource Monitor în Windows când ați terminat cu un joc, suspendați procesul de joc și reluați-l oricând ați terminat. Impact minim asupra performanței și funcționează cu majoritatea jocurilor. Dar Jason Ronald, care a condus dezvoltarea Xbox Series X/S hardware, a spus că Quick Resume nu este chiar atât de simplu.
„Pentru a da un context, probabil ne-a luat doi până la doi ani și jumătate de timp de dezvoltare pentru a obține Quick Resume să fie la fel de solid ca este”, mi-a spus Ronald, arătând, de asemenea, munca pe care a făcut-o echipa în legătură cu funcția post-lansare. Motivul - Reluarea rapidă nu doar suspendă un proces pentru a-l accesa mai târziu.
Ronald a explicat că Xbox Series X/S rulează simultan trei sisteme de operare: cel mai mare pentru interfața de utilizare și meniu, mijlocul pentru jocul în sine și cel mai mic pentru acces direct la hardware. Interacțiunea dintre cele două de jos este cea care permite reluarea rapidă. Ronald a spus că le poți considera mașini virtuale. Cel de nivel mediu în care se află jocul este pus în hibernare, care surprinde starea completă a mașinii și este scris direct pe SSD prin sistemul de operare de cel mai jos nivel.
Acest sistem este departe de a suspenda un proces și este motivul pentru care puteți reveni la jocurile Quick Resume după deconectarea
A face asta nu este nemaiauzit pe PC. Puteți salva starea unei mașini virtuale pe hard disk, la fel ca Quick Resume și marea majoritate a acestora Emulatori de PC sprijină salvarea statelor care fac exact același lucru. Variabilele fac diferența. O stare de salvare pentru un emulator PS2 este destul de simplă, având în vedere numărul limitat de variabile în joc, dar abordarea „orice merge” pe PC face ca același sistem să fie mult mai complicat.
PC-ul este vestul sălbatic, sălbatic
Cel mai mare obstacol pentru Quick Resume pe PC este gama largă de hardware disponibilă - și bănuiesc că majoritatea entuziaștilor sunt deja conștienți de asta. Totuși, Ronald a subliniat diversitatea software-ului de pe PC, ceea ce provoacă unele blocaje majore.
„Aveți și un mediu software mai complex”, a spus Ronald. „Mulți jucători de pe computer își personalizează platformele, ai drivere personalizate unice pentru diferite plăci grafice, ai modificări pe deasupra. PC-ul este cu siguranță mult mai complicat.”
Întrebarea mea a fost despre vitrine. Xbox Game Pass pe PC este grozav, dar Steam și Epic Games Store sunt locul unde trăiesc majoritatea titlurilor. Ronald nu a spus în mod explicit că alte vitrine nu ar funcționa cu computerul - având suficientă muncă și Relațiile Microsoft cu Valve și Epic, orice este posibil - dar el a spus că adaugă încă un strat de complexitate.
Un factor care contribuie este ambalarea jocului sau modul în care toate activele finale ale unui joc sunt grupate pentru a fi livrate într-o vitrină digitală. Deși vitrinele de pe PC au similarități cu ambalajul - atât Steam, cât și aplicația Xbox, de exemplu, o vor face instalați automat cadre dependente ca parte a procesului de instalare - există o mulțime de diferențe ca bine.
Ce parte a jocului este instalată mai întâi? Cum sunt livrate actualizările? Ce set de fișiere sunt criptat prin DRM si unde sunt situate? Niciuna dintre acestea nu sunt întrebări greu de răspuns pentru un ecosistem închis precum o consolă Xbox, dar se adaugă obstacole în zecile de vitrine și lansatoare disponibile pe PC.
Și, în cele din urmă, asta distruge punctul de reluare rapidă pe PC dacă nu i se acordă premeditarea adecvată: „Nu vrem să fii într-o situație în care funcționează pe acest joc, dar nu pe acel joc, sau funcționează pe această vitrină față de aceea vitrina. Ceea ce vrem să oferim este cea mai consistentă experiență posibilă.”
DirectStorage este începutul, nu sfârșitul
O mare parte din discuția Quick Resume pe PC a venit din partea Microsoft DirectStorage la PC - un API de stocare care se află în spatele timpilor de încărcare rapidi ai Xbox. DirectStorage și Quick Resume sunt strâns legate; atât de aproape, de fapt, încât unii au combinat DirectStorage care ajunge pe PC cu Quick Resume.
Ronald a renunțat rapid la această presupunere: „Quick Resume în sine este cu siguranță mult mai complicat decât API-ul DirectStorage.”
DirectStorage este o fundație care ar putea deschide drumul către Quick Resume pe PC, dar nu face ca această funcție să funcționeze în mod inerent. Chiar și pentru a activa Quick Resume, ai avea nevoie în esență de o oglindă a Arhitecturii de viteză a Xbox, care combină un SSD PCIe rapid, API-ul DirectStorage, blocuri de decompresie hardware și feedback de la eșantionare streaming. Și aceasta este linia de pornire a dezvoltării unei funcții precum DirectStorage.
Complexitățile există pe consolă, iar un mediu PC doar le înmulțește.
Ronald a spus că reluarea rapidă nu ar fi posibilă „cu excepția cazului în care DirectStorage este [pe PC] și stabil în ecosistem”, dar este important să rețineți că a durat peste doi ani pentru ca echipa Xbox să o stabilească pe o consolă închisă ecosistem. Chiar și atunci, Ronald spune că un număr mic de jocuri pot avea probleme - poate că acestea se reiau cu sunet defect sau lipsă sau, în cazul unui joc doar online, pur și simplu vă pornesc înapoi la meniul principal.
Aceste complexități există pe consolă, iar un mediu PC doar le multiplică. După ce am căutat în Quick Resume și am vorbit cu Ronald, am început să înțeleg cât de mult efort poate depune într-o funcție aparent simplă. Și dacă Microsoft a reușit să facă ceva de genul Quick Resume să funcționeze pe PC, ar putea avea implicații mult dincolo de reluarea câtorva jocuri.
Deocamdată, însă, Quick Resume este prins în limbo. Este posibil să-l vedem în viitor pe PC, dar mai este un drum lung. „Nu vreau să spun niciodată”, a spus Ronald. „Dar în acest moment, accentul nostru este să aducem lucruri precum DirectStorage pe computer, iar asta ar putea deschide posibilitatea în viitor.”
Acest articol face parte din Respec – o coloană bisăptămânală care include discuții, sfaturi și rapoarte aprofundate despre tehnologia din spatele jocurilor pe computer.
Recomandările editorilor
- Cu parteneriate exclusive pentru PC, toată lumea pierde
- Cele mai proaste porturi pentru PC din toate timpurile - și de ce au fost atât de proaste
- Vă rugăm să lăsați aceste zvonuri despre Quick Resume pentru PC să fie adevărate
- Laptopurile pentru jocuri încă ne mint și devine și mai complicat
- Cum Unreal Engine 5 abordează cea mai mare problemă a jocurilor pe computer