DisplayPort 2.1 ar putea fi o afacere uriașă pentru jocurile pe computer în 2023

respec dt imaginea prezentată 2
Această poveste face parte din seria ReSpec a lui Jacob Roach, care acoperă lumea jocurilor și hardware-ului pentru computer.

DisplayPort 2.1 a devenit un subiect de discuție mult mai mare decât se aștepta atunci când AMD și-a dezvăluit viitorul RX 7900 XTX și RX 7900 XT GPU-uri. Este cel mai recent standard de la DisplayPort, o revizuire a specificației 2.0 lansată în 2019 și este un includere naturală pentru GPU-uri de nouă generație. Există o singură problemă – gigantul RTX 4090 al Nvidia încă îl folosește DisplayPort 1.4a.

Cuprins

  • O actualizare de patru ani în pregătire
  • Avem hardware-ul
  • O distincție importantă, dar nu un punct de vânzare

Videoclipuri recomandate

Deși specificația 1.4a este încă mai mult decât suficientă pentru majoritatea oamenilor, includerea DisplayPort 2.1 oferă AMD un avantaj acestei generații. Nu, nu sunt aici să vă vând jocuri 8K — în unele părți ale lumii, 8K poate nici măcar să nu fie posibil — dar pentru o mulțime de jucători competitivi și entuziaști VR, DisplayPort 2.1 ar putea marca o schimbare majoră.

O actualizare de patru ani în pregătire

Porturi pe placa grafică RTX 3050.
EVGA RTX 3050 XC Black include trei conexiuni DisplayPort și un singur HDMI.Jacob Roach / Digital Trends

VESA, compania care definește și certifică standardul DisplayPort, a lansat DisplayPort 2.1 în octombrie 2022. De obicei, durează ani pentru ca produsele să ajungă pe piață care acceptă un nou standard, dar DisplayPort 2.1 nu este chiar atât de nou. Este o reîmprospătare a DisplayPort 2.0, care a fost lansat în 2019, și o îmbunătățire masivă față de DisplayPort 1.4 pe care am văzut-o din 2016.

Legate de

  • CES 2023 este un punct de cotitură pentru dilema dintre televizoare și monitoarele pentru jocuri
  • Cu DisplayPort 2.1, cablurile mai lungi nu vor reduce debitul
  • HDMI 2.1 ar putea reinventa jocurile pe computer, iar toate laptopurile pentru jocuri ar trebui să-l aibă

Ca orice conexiune nouă, totul este despre lățimea de bandă. DisplayPort 1.4a, pe care îl veți găsi pe toate plăcile grafice recente, mai puțin de Intel Arc A770 și A750, precum și viitorul RX 7900 XTX de la AMD, depășesc o rată maximă de date de 25,92 Gbps. DisplayPort 2.1 merge până la 77,37 Gbps (lățimea de bandă teoretică este mai mare, în cazul în care vedeți numere diferite, dar aceasta este rata reală de date posibilă prin cablu). Dacă executați matematică, desigur complicată, veți descoperi că rata de date necesară pentru 4K la 120 Hz cu HDR activat este de 32,27 Gbps - mai mare decât ceea ce este capabil DisplayPort 1.4a.

Monitoare precum Samsung Odyssey Neo G8 acceptă 4K la 240 Hz doar cu DisplayPort 1.4a, deci ce oferă? DisplayPort (și HDMI acum) utilizează Display Stream Compression (DSC) pentru a reduce cantitatea de date necesară. DSC nu este fără pierderi din punct de vedere matematic, dar este fără pierderi vizual. Și poate reduce datele necesare cu un raport de până la 3:1, ducând acel număr de 32,27 Gbps până la 10,76 Gbps. Este grozav, iar DSC este singurul motiv pentru care DisplayPort 1.4a nu a fost deja aruncat la bord.

Gestionarea cablurilor pe Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Digital Trends

Problema este că limitările DisplayPort 1.4a încep să apară, chiar și cu DSC activat. Un monitor teoretic 4K la 360 Hz nu ar putea rula la rata de reîmprospătare completă, chiar și cu comprimarea DSC cu 3:1 (rata de date necesară este de 36,54 Gbps, în cazul în care vă întrebați). Și adâncimi mai mari de culoare pentru HDR adaugă și mai multe cerințe de lățime de bandă, la fel ca rate de reîmprospătare și rezoluții mai mari.

Un monitor 4K 360Hz poate suna nebun acum, dar avem hardware capabil să conducă un astfel de afișaj. AMD pretinde 295 fps la 4K in Apex Legends și 355 fps în Overwatch 2. In plus RTX 4090 poate împinge peste 300 fps la 4K in Rainbow Six Siege, și capacitățile de generare a cadrelor ale DLSS 3 și ale viitoarelor FSR 3 sigur că vom contesta poziția 4K la maxim 240Hz pe care o avem în prezent pe monitoarele de gaming.

Majoritatea oamenilor nu au nevoie de această rată de reîmprospătare suplimentară, dar să fim sinceri; Majoritatea oamenilor nu trebuie să cheltuiască nici 1.600 USD (sau chiar 1.000 USD) pe un GPU.

Avem hardware-ul

GPU Nvidia GeForce RTX 4090.
Jacob Roach / Digital Trends

În mod ciudat, nu așteptăm hardware pentru a profita de monitoare. Așteptăm monitoare pentru a arăta hardware nou. Samsung și-a tachinat deja „8K” Odyssey Neo G9 pentru CES anul acesta - pentru a ne aminti, nu este adevărat 8K, ci mai degrabă două afișaje 4K unul lângă altul în raportul de aspect 32:9 - și ne așteptăm să vedem cel puțin o mână de monitoare de jocuri 8K care urmează să fie prezentate la spectacol de-a lungul ecranului Samsung.

Acel afișaj este și o piatră de încercare bună. Presupunând că Samsung dorește să păstreze o rată de reîmprospătare de 240 Hz, așa cum o are versiunea actuală, te uiți la o rată de date de peste 45 Gbps cu HDR activat (36,19 Gbps cu HDR dezactivat) și asta cu compresie 3:1. Toate acestea sunt teoretice în acest moment, trebuie să așteptăm până când vedem acest afișaj și alte opțiuni 8K, dar cifrele sugerează că RTX Este posibil ca 4090 să nu le poată conduce din cauza conexiunii sale DisplayPort 1.4a (cel puțin la rata de reîmprospătare completă, DisplayPort este invers compatibil).

Un diapozitiv care arată primul monitor ultrawide 8K de la Samsung.

Nu este nevoie să restricționați această conversație la 8K sau rate de reîmprospătare super mari la 4K. Televizoarele OLED care se maschează ca monitoare pentru jocuri devin din ce în ce mai populare și ar putea vedea beneficii uriașe de la rezoluțiile 5K și 6K. După cum am văzut cu UltraGear 48 OLED de la LG, densitatea pixelilor trebuie să fie mai mare pentru un ecran atât de mare atât de aproape de fața ta. DisplayPort 1.4a poate rula 5K și 6K cu DSC, dar nu la rate de reîmprospătare de peste 120 Hz și nu la adâncimi de culoare HDR mai mari.

Acea limitare a ratei de date apare și în VR. Pimax Crystal, care este în prezent o campanie Kickstarter, ar trebui să necesite aproximativ 29 Gbps de date cu DSC la 3:1 pe baza specificațiilor. De asta este capabil DisplayPort 1.4a, dar atinge limita.

De la afișaje cu factor de formă mare la căști VR la rate de reîmprospătare mai mari la 4K, DisplayPort 1.4a începe să-și atingă capacitatea maximă. Dacă atât AMD, cât și Nvidia ar rămâne cu DisplayPort 1.4a, nu ar fi mare lucru. Producătorii de afișaje s-ar adapta la capacitățile a ceea ce există în prezent pe piață. Dar AMD deschide porțile cu noile sale GPU-uri.

O distincție importantă, dar nu un punct de vânzare

Placa grafică RX 7900 XTX cu matrița sa.

Dintre toate lucrurile pe care să se bazeze o decizie de cumpărare, standardul DisplayPort ar trebui să fie foarte jos pe această listă. Încă mai trebuie să vedem cum funcționează noile GPU-uri AMD, ce caracteristici sunt Super Rezoluție FidelityFX (FSR) 3.0 va aduce, și dacă împingerea dincolo de bariera monitoarele de jocuri sunt în prezent chiar are sens.

Totuși, acolo se îndreaptă tendința, iar diferența dintre DisplayPort 1.4a și 2.1 ar putea deveni mai mare. relevante mult mai repede decât ne-am anticipat – cel puțin pentru o clasă de jucători de vârf care doresc să experimenteze tehnologie de vârf.

Recomandările editorilor

  • Consolele au încă un mare avantaj și dăunează jocurilor pe computer
  • Pregătește-te: primele monitoare ultrawide 8K vor apărea în 2023
  • Etichetele cablurilor DisplayPort tocmai s-au schimbat, dar sunt vești bune