Starea tristă, înșelătoare și jenantă a HDR în jocurile pe computer

respec dt imaginea prezentată 2
Această poveste face parte din seria ReSpec a lui Jacob Roach, care acoperă lumea jocurilor și hardware-ului pentru computer.

HDR este ridicol de rău pentru jocurile pe computer în majoritatea cazurilor și știm cu toții că este adevărat.

Cuprins

  • Problema jocului
  • Problema monitorului
  • Lumină la capătul tunelului

Videoclipuri recomandate

Asta ar putea să te surprindă, totuși, dacă te-ai gândi doar cum monitoare pentru jocuri sunt făcute reclamă. La urma urmei, pe hârtie, HDR este susținut tehnic de monitorul, jocurile și placa grafică. La naiba, chiar și Windows acceptă HDR relativ fără erori în zilele noastre.

Deci, cine este de vină atunci? Ei bine, când am săpat adânc pentru răspuns, am găsit trei vinovați majori care explică situația noastră actuală. Și chiar și cu puțină lumină la capătul tunelului, această problemă cu mai multe fațete nu este pe cale să dispară de la sine.

Legate de

  • Revizuiesc profesional monitoarele de gaming. Iată cele mai grave greșeli de cumpărare pe care le văd
  • Cu parteneriate exclusive pentru PC, toată lumea pierde
  • Le-am rugat dezvoltatorilor să explice de ce porturile PC în 2023 funcționează ca un gunoi

Problema jocului

Trebuie să încep prin a pune bazele de ce HDR este o problemă în special cu jocurile pentru computer. Este o experiență foarte variabilă în funcție de afișajul pe care îl aveți și de jocul pe care îl jucați, ceea ce face ca toată această mizerie HDR să fie și mai confuză pe computer. Principalul motiv pentru care este metadatele statice.

Comparație HDR în Tina Tiny's Wonderlands.
Jacob Roach / Digital Trends

Există trei standarde principale HDR: HDR10, HDR10+ și Dolby Vision. Ultimele două acceptă metadate dinamice, ceea ce înseamnă practic că pot alimenta informațiile afișate dinamic, bazat pe ceea ce este capabil monitorul și pe scena în care vă aflați (chiar și în ce cadru este în prezent ecran). HDR10, pe de altă parte, are doar metadate statice.

Metadatele dinamice sunt un motiv important pentru care consola HDR este mult mai bună decât HDR pe PC.

Doar câteva monitoare selectate acceptă Dolby Vision, cum ar fi Apple Pro Display XDR, și niciunul dintre ei nu este monitoare pentru jocuri. Există câteva monitoare HDR10+, dar sunt exclusiv de la cele mai scumpe monitoare Samsung. Marea majoritate a monitoarelor au de-a face cu metadate statice. Cu toate acestea, televizoarele și consolele acceptă pe scară largă Dolby Vision, ceea ce este un motiv important pentru care HDR-ul consolei este mult mai bun decât HDR pe PC.

În calitate de fost dezvoltator de jocuri și manager de produs pentru Dolby Vision Gaming subliniază Alexander Mejia, metadatele statice creează o mare problemă pentru dezvoltatorii de jocuri: „Există din ce în ce mai multe televizoare HDR, monitoare și laptopuri pe piață decât oricând, dar dacă iei câteva din retailer local, jocul tău va arăta drastic diferit pentru fiecare... De unde știi că aspectul pe care îl vei stabili în studioul tău va fi același cu cel al jucătorului vede?”

Comparație HDR în Devil May Cry 5.
Jacob Roach / Digital Trends

Pe mine Samsung Odyssey G7, de exemplu, Țările Minunilor lui Tina Tiny arată întunecat și nenatural cu HDR activat, dar Devil May Cry 5 arată natural vibrant. Căutați experiențele utilizatorilor la aceste două jocuri și veți găsi rapoarte de la cel mai bun joc HDR la o calitate a imaginii de-a dreptul teribilă.

Nu ajută cu nimic faptul că HDR este, de obicei, o idee ulterioară pentru dezvoltatorii de jocuri. Mejia scrie că dezvoltatorii „încă trebuie să ofere o versiune standard de gamă dinamică a jocului tău – iar crearea unei versiuni separate pentru HDR înseamnă de două ori mai mult stăpânire, testare și QA. Succes la aprobarea asta.”

Există numeroase exemple de apatie a dezvoltatorilor față de HDR. Cel recent lansat Elden Ring, de exemplu, arată o pâlpâire groaznică în scene complexe cu HDR și estomparea mișcării activate (mai sus). Dezactivați HDR și problema dispare (chiar și cu estomparea mișcării încă activată). Si in Destinul 2, calibrarea HDR a fost întreruptă pentru patru ani. Testul HDTV a fost găsit că glisorul nu a mapat corect luminozitatea în 2018. Problema a fost rezolvată abia în februarie 2022, odată cu lansarea lui Regina Vrăjitoare expansiune.

Jocurile sunt o sursă de probleme pentru HDR pe PC, dar este o problemă consecventă: o problemă care provine de la o piață de monitoare pentru jocuri care pare înghețată în timp.

Problema monitorului

Monitorul Alienware QD-OLED în fața unei ferestre.

Chiar și cu numeroasele erori Windows pe care HDR le-a provocat în ultimii ani, monitoarele sunt principala sursă a problemelor HDR. Oricine în acord cu tehnologia de afișare poate enumera problemele fără să se gândească a doua, și acesta este ideea: După ani în care monitoarele HDR au inundat piața, afișajele sunt în mare parte în același loc în care erau atunci HDR a aterizat pentru prima dată pe Windows.

Cunoașterea tradițională a fost că un HDR bun necesită cel puțin 1.000 de nit de luminozitate maximă, ceea ce este doar parțial adevărat. Ecranele mai luminoase ajută, dar numai pentru că sunt capabile să genereze niveluri mai ridicate de contrast. De exemplu, Samsung Odyssey Neo G9 este capabil de o luminozitate de vârf de două ori mai mare decât cea Alienware 34 QD-OLED, dar afișajul Alienware oferă un HDR mult mai bun datorită raportului său de contrast exponențial mai mare.

Există trei lucruri de care un afișaj are nevoie pentru a obține o performanță HDR bună:

  1. Raport de contrast ridicat (10.000:1 sau mai mare)
  2. Metadate HDR dinamice
  3. Gamă de culori extinsă (peste 100% sRGB)

Televizoare precum LG C2 OLED sunt atât de dorite pentru jocurile pe consolă, deoarece panourile OLED oferă un contrast masiv (1.000.000:1 sau mai mare). Majoritatea monitoarelor LED se ridică la 3.000:1, ceea ce nu este suficient pentru HDR solid. În schimb, monitoarele folosesc o reglare locală - controlând în mod independent lumina pe anumite secțiuni ale ecranului - pentru a crește contrastul.

O imagine colorată pe ecranul LG C2 OLED.
Dan Baker/Digital Trends

Totuși, chiar și monitoarele de jocuri premium (peste 800 USD) nu au suficiente zone. The LG 27GP950-B are doar 16, în timp ce Samsung Odyssey G7 are opt jenant. Pentru un raport de contrast cu adevărat ridicat, aveți nevoie de mult mai multe zone, cum ar fi Asus ROG Swift PG32UQX cu peste 1.000 de zone de reglare locală - un monitor care costă mai mult decât construirea unui computer nou.

Marea majoritate a monitoarelor HDR nici măcar nu zgârie minimul. Pe Newegg, de exemplu, 502 dintre cele 671 de monitoare pentru jocuri HDR disponibile în prezent îndeplinesc doar standardele VESA. Certificare DisplayHDR 400, care nu necesită diminuare locală, gamă extinsă de culori sau dinamică metadate.

Un exemplu de estompare locală pe un televizor Vizio.

Cheltuirea pentru o experiență premium nu este nouă, dar acesta este cazul de patru ani încoace. În loc ca funcțiile premium să devină mainstream, piața a fost inundată de monitoare care pot face publicitate HDR fără a oferi niciuna dintre caracteristicile care fac ca HDR să funcționeze în primul rând. Iar monitoarele care bifează acele casete sub 1.000 de dolari, de obicei, decupează colțuri pentru a face acest lucru, cu puține zone locale de estompare și acoperire de culoare proastă.

Există excepții, cum ar fi Asus ROG Swift PG27UQ, care oferă o experiență excelentă de joc HDR. Dar ideea rămâne că marea majoritate a monitoarelor disponibile astăzi nu sunt prea diferite de monitoarele disponibile în urmă cu patru ani, cel puțin în ceea ce privește HDR.

Lumină la capătul tunelului

Monitorul QD-OLED curbat ultralarg.

Experiența HDR pe computer a fost în mare parte statică timp de patru ani, dar asta se schimbă datorită unor noi tehnologii de afișare fanteziste: QD-OLED. După cum arată Alienware 34 QD-OLED, aceasta este cel tehnologia panoului care va conduce cu adevărat HDR în jocurile pentru PC. Și vești bune pentru jucători, nu va trebui să cheltuiți până la 2.500 USD pentru a-l accesa.

MSI tocmai a anunțat primul său monitor QD-OLED cu specificații identice cu cele Alienware și bănuiesc că va folosi exact același panou. Dacă este cazul, ar trebui să vedem un val de monitoare QD-OLED 21:9 până la începutul anului viitor.

Vedem și mai multe monitoare OLED, cum ar fi LG 48GQ900 de 48 de inchi care a fost anunțat recent. Sunt televizoare comercializate ca monitoare pentru jocuri, desigur, dar producătorii de afișaje sunt în mod clar în acord cu cererea de panouri OLED de la jucători. Sperăm că vom vedea unele care au dimensiunea unui monitor adecvat.

Există și alte tehnologii de afișare care conduc la o performanță HDR mai bună, cum ar fi mini LED. Dar QD-OLED este schimbarea seismică care, sperăm, va face în cele din urmă HDR o realitate pentru jocurile pe computer.

Recomandările editorilor

  • Am încercat să retrăiesc moștenirea uitată a lui Halo ca franciză Mac - și a fost un dezastru
  • Cum ar putea Intel să folosească inteligența artificială pentru a rezolva o problemă masivă în jocurile pe computer
  • Mă pot odihni - căutarea mea pentru controlerul de jocuri pentru PC suprem s-a încheiat
  • Este posibil ca Apple tocmai să fi activat mii de jocuri Windows pe Mac
  • Cele mai proaste porturi pentru PC din toate timpurile - și de ce au fost atât de proaste