Diablo 4
MSRP $70.00
„Bogăția de pradă și sistemele de personalizare semnificative ale Diablo 4 compensează majoritatea concesiilor sale frustrante MMO.”
Pro
- Luptă frenetică
- Multe de văzut și de făcut
- Povești profund captivante
- Personalizare robustă a caracterelor
- Progresie semnificativă
Contra
- Configurare frustrantă mereu online
- Pornire lent
Mă îndreptam spre artera vestică a orașului Kyovashad când am fost distras de o bifă albastră strălucitoare care mă ghida către o femeie care avea nevoie de ajutorul meu. Acesta a fost primul dintre multele ademenitoare Diablo 4 misiuni secundare: Găsiți un călugăr care a dispărut în drum spre satul Menestad din nord. Intrigat, am luat misiunea și am pornit în călătoria mea.
Cuprins
- Lilith în lanțuri
- Dă-mi prada
- Până la urmă, este o lume mare
Pe drum, am dat de intrarea într-o cavernă luminiscentă și am intrat înăuntru, am măcelărit roiuri de dușmani și am adunat mai multe comori decât ai găsi în vechea catedrală a lui Tristram. Aproximativ 20 de ore de misiuni bine scrise, evenimente frenetice din lume deschisă și târări fără minte în temniță mai târziu, Druidul meu de nivel 35 îmbunătățit avea deja străbătut toate cele cinci zone ale lumii deschise și, cumva, încă nu se apropiaseră de prima căutare a primului act al principalei poveste.
Ceea ce mi-a atras atenția au fost numeroasele colțuri ale Sanctuary, o lume plină până la refuz cu povești intrigante la care nu mă așteptam de la un joc atât de clasic concentrat pe uciderea demonilor pentru a face numere dute sus. În timp ce mi-a luat să ajung la nivelul 50, am învins majoritatea poveștii principale și am văzut o mulțime de povești sumbre prind viață cu scris personal și actorie vocală captivantă, potrivită pentru un bilet mare RPG.
Legate de
- Resident Evil 4: toate locațiile Blue Medallion
- De unde să obțineți Red9 în Resident Evil 4
- Recompense Diablo 4 beta: cum să câștigi toate titlurile și produsele cosmetice
Sincer, abia aștept să revin laDiablo 4 pentru o altă rundă, odată ce toți prietenii mei se vor alătura mie.
Lilith în lanțuri
Ca și versiunile anterioare ale seriei, Diablo 4 este un joc de rol întunecat care se târăște în temnițe în care jucătorii sparg sute de inamici și colectează pradă valoroasă pentru a face asta. Formulei au fost aduse mai multe modificări de data aceasta, făcându-l mai mult un MMO modern menit să țină jucătorii să se conecteze mai mult timp. Pentru a îndeplini această sarcină, RPG-ul a preluat ceea ce seria a făcut întotdeauna bine și a îmbunătățit și mai mult aceste aspecte, la fel ca echiparea unui set mai bun de echipament pentru un personaj.
Personalizarea clasei este cu un pas înainte Diablo 2: Înviat și Diablo 3.
DiabloSanctuarul lui este bogat în știi înspăimântătoare, iar acest lucru nu a fost niciodată mai evident decât în Diablo 4. Marii răufăcători sunt ambigui în motivele lor, dar hotărât diabolici în metodele lor și sunt jucați genial pe tot parcursul campaniei. În plus, fidelitatea grafică, muzica și designul sunetului sunt toate de top, ceea ce este surprinzător, având în vedere natura frustrantă mereu online. Una dintre cele mai timpurii dovezi ale coeziunii sale magistrale dintre acțiune, construirea lumii și povestire a fost o căutare secundară în zona de pornire. asta m-a făcut să explorez o poiană înghețată pentru soțul unui sătean, doar ca să-l găsesc legat și jupuit de viu, cerșind mai multă devastare -- un semn clar din cap. la Hellraiser.
Toate cele cinci Diablo 4 zonele sunt pline de astfel de momente. Unul are loc în regiunea pădurilor de inspirație celtică din Scosglen, iar factorul de șoc provocat de groaza corporală este țesut cu dibăcie în intriga mai amplă într-un mod care este semnătură pentru serie. Să fim clari: aceasta este cea mai întunecată lovituri pe care Diablo a fost vreodată și, tematic vorbind, lovituri Diablo 2 curgând atmosfera gotică în afara apei.
Desigur, nu ar fi un joc Diablo adecvat fără clase de caractere profunde care oferă mult spațiu pentru personalizarea propriului stil de joc odată ce începe lupta. Personalizarea clasei este cu un pas înainte Diablo 2: Înviat și Diablo 3, în special la nivelurile ulterioare, iar acest lucru se datorează unui arbore extins de abilități bazat pe clasă, care este mai amănunțit și mai îngăduitor decât cel al Diablo 4 predecesorii. Clasele sunt împărțite suficient de bine pentru a oferi o mulțime de spațiu pentru a experimenta diferite abilități și îmbunătățiri pasive ale statisticilor care stimulează adesea anumite stiluri de joc, iar acest lucru este mult mai mult evident la niveluri mai înalte – atunci când ți-ai câștigat abilitățile Ultimate și Key Passive, care schimbă total jocul și s-ar putea chiar spune că schimbă modul în care un anumit personaj funcționează la bază nivel.
I-am dat Druidului meu o abilitate pasivă cheie care a făcut ca vrăjile lui Furtună să declanșeze intermediar vrăji echivalente ale elementului opus; în practică, asta însemna că fiecare fulger pe care l-a aruncat ar avea, de asemenea, șansa de a genera fisuri care izbucnesc de sub picioarele destinatarului, provocând daune de două ori mai mari. Am combinat acest lucru cu una dintre cele patru abilități Ultimate ale druidului; mai exact, cel care convoacă o întreagă furtună cu fulgere plină de tornade. Amestecând aceste abilități împreună, o aruncare norocoasă a zarurilor a însemnat o distrugere cataclismică pentru inamicii mei, când un cutremur minor a însoțit vremea destul de neplăcută pe care o aruncasem asupra lor.
Progresul clasei este sporit de tot felul de stimulări utile; fiecare kit de clasă vine cu un sistem de progres terțiar, pe lângă abilități și echipamente - iar modul în care funcționează aceste sisteme variază foarte mult de la clasă la clasă. De exemplu, druidul își deblochează beneficiile spirituale completând un întreg lanț de misiuni secundare și stabilind un punct de sprijin pentru druizi în Scosglen, iar odată ce am făcut-o asta, am putut aloca o resursă specializată pentru a mă ajuta să mă fac mult mai puternic în moduri specifice decât aș fi fost dacă aș fi ales să omit această misiune cu totul. Fiecare dintre cele patru toteme de druide are, de asemenea, o temă diferită și am descoperit că mi-aș putea schimba beneficiile spirituale pentru a se adapta stilurilor de joc foarte diferite. Din fericire, există puține penalități pentru experimentarea cu diferite abordări ale clasei dvs., în afară de câteva monede de aur, dacă alegeți să vă restituiți punctele de calificare la niveluri superioare.
Dă-mi prada
Acest nivel de profunzime de clasă depășește tot ceea ce am văzut în orice ARPG în afară de Calea exilului sau poate Arca Pierdută, deși este încă rar să vezi elemente care sunt suficient de puternice individual pentru a schimba complet modul în care joci la nivelurile inițiale. Lipsa unui factor „wow” în Diablo 4 prada în primele 20 de ore s-a simțit ca o plecare șocante de la Diablo 2, și m-a făcut imediat să resimt faptul că jucam un pseudo-MMORPG mereu online, mai degrabă decât un RPG pentru un singur jucător, care nu trebuia să-și facă griji cu privire la echilibrarea tonelor de personaje online ale jucătorilor.
Durează ceva timp pentru a începe, dar merită timpul investit în personajul tău.
La nivelurile ulterioare, am descoperit că am acumulat suficiente piese de echipament legendare și pietre prețioase de nivel înalt pentru a le perfecționa în mod deliberat. într-un anumit stil de joc care ar fi fost de nerealizat dacă nu aș fi avut acele articole echipate și trebuie să laud Diablo 4 pentru cât de multă personalizare există la acele niveluri superioare. Durează ceva timp pentru a începe, dar merită timpul investit în personajul tău.
Fiecare piesă de echipament înăuntru Diablo 4 Arsenalul influențează, în general, doar câteva trăsături și statistici – în general în arborele de abilități al clasei tale – în loc să introducă în totalitate noi mecanici. Nu poți găsi o sabie în flăcări sau o armă care trage fulgere, dar s-ar putea să găsești un toiag care să facă otrava druidului tău vrăjește puțin mai puternică sau schimbă efectul abilităților tale de licantrop, pt. instanță. Acest lucru este în general bine pentru că Diablo 4 sistemul de clasă este suficient de puternic pentru a-l face să funcționeze. Și datorită sistemului de actualizare, nu este neapărat doar o bandă de alergare de pradă în care ești constant trebuie să-ți arunci cele mai bune piese în căutarea unor creșteri marginale constante ale personajului tău statistici.
In locul Diablo 3 sistem de fabricare, acum vă puteți îmbunătăți echipamentul existent, puteți imprima „aspecte” legendare cu îmbunătățiri puternice ale statisticilor câștigat prin finalizarea temnițelor și adăugați prize de pietre la NPC-uri pentru a vă păstra cel mai bun echipament pentru o cantitate mai lungă de timp. Acest lucru mi-a oferit mult mai mult control asupra stilului de joc al druidului meu, mai ales odată ce am descoperit o rotație de abilități pe care mi-a plăcut foarte mult să o folosesc din nou și din nou în luptă.
Până la urmă, este o lume mare
Amploarea conținutului în Diablo 4 lumea deschisă este remarcabilă și, datorită sistemului său inteligent de scalare a nivelului, puteți merge practic în orice direcție și găsiți o multitudine de lucruri de făcut în orice moment (și mai multe regiuni vor deveni treptat disponibile pe măsură ce treceți la nivel sus). Încă nu l-am văzut pe Ashava sau pe oricare dintre ceilalți șefi din lume, având în vedere că serverele de recenzii nu erau populate de mai mult de o mână de jucători la un moment dat. În ciuda faptului că nu am reușit să interacționez cu conținutul axat pe multiplayer, nu m-am simțit vreodată că nu aș putea aborda o misiune sau temniță pe cont propriu.
Și băiete, au acelea în pică.
Spre deosebire de similar MMO-analogic Arca Pierdută, care își separă lumea deschisă persistentă prin rute maritime și își stimulează jucătorii cu cetăți personalizabile și alte activități străine, Diablo 4 își concentrează cu înțelepciune domeniul de aplicare pe buclele de joc de bază și, ca rezultat, se simte perfect util pentru jucătorul solo. Sanctuary este plin de activități care sunt concepute să te arunce cu pradă, știri și găleți de sânge la toate nivelurile și cu orice număr de colegi de echipă. Evenimentele, orașele și misiunile dinamice ale lumii împrăștie lumea statică împărtășită de tine și de toți ceilalți de pe un server (sau Nivelul, care, practic, vă permite să intrați în cazuri mai provocatoare ale aceleiași lumi partajate pentru o pradă mai bună și mai dure provocări). În timp ce, toate târârile de temnițe generate procedural sunt cunoscute Diablo și Diablo 2 fanii se întâmplă în subteran — odată ce intri într-una dintre numeroasele temnițe sau pivnițe care se ascund pe hartă.
Acestea sunt adesea satisfăcătoare, mai ales că fiecare temniță trage dintr-un set de piese adecvat regiunii și are un șef unic cu propriile sale mecanici speciale la sfârșit. Deși puteți sări peste temnițe în favoarea misiunilor de poveste, acestea sunt cu ușurință cea mai bună modalitate de a crește nivelul și de a găsi o pradă puternică. rapid, chiar dacă se poate simți repetitiv și supărător să treci prin fiecare temniță dacă vrei să completezi harta lumii. Din fericire, există o mulțime de demoni, fiare și creaturi strigoi de ucis, indiferent unde te duci.
Sunt profund impresionat de cum Diablo 4 se ocupă de lumea sa deschisă cu cinci regiuni distincte. După un anumit punct în căutarea principală, în cele din urmă obțineți propria montură și este la îndemână să puteți călări – mai degrabă decât să alergați – prin această lume destul de mare. Cu toate acestea, m-am simțit distractiv alergând de la un capăt la altul al lumii pe jos, ucigând totul în cale și strângând pradă mai mult decât suficientă pentru a-mi îmbunătăți echipamentul de mai multe ori.
După ce a petrecut aproape 1.000 de ore înThe Elder Scrolls Online, Am fost inițial oprit de prezența unui sistem de scalare a nivelului care părea să-mi scobi progres într-un mod care îmi era prea familiar, dar a crescut cu adevărat asupra mea până la sfârșitul meu juca prin. Pe de o parte, sistemul de scalare a nivelurilor asigură că ești întotdeauna tratat cu o provocare și recompense interesante, indiferent unde te duci. Pe de altă parte, sunt uimit de cât de bine gestionat poate fi acest sistem atunci când doi sau mai mulți jucători de niveluri foarte diferite interacționează și luptă cu roiuri de monștri în același spațiu.
Ce Diablo 4 a realizat este o îmbunătățire fundamentală a genului hack-n-slash ARPG și este foarte distractiv.
Prin vrăjitorie mecanică aparent complexă, Diablo 4 trece cu competență pe linia între a-i face pe inamici să se simtă în mod constant provocatori, indiferent unde te duci sau la ce nivel ai caracterul este și încă te face să simți un sentiment palpabil de îmbunătățire atunci când personajul tău este complet la nivel și are toate aptitudinile lor.
La fel de impresionant pentru acest act de echilibru în joc este Diablo 4 design audio comandant. Tonurile strălucit oculte și înfiorătoare ale Diablo 2 coloana sonoră a revenit cu o partitură muzicală experimentală, diversă, ambientală și uneori energică, care reflectă tonurile culturale ale fiecăreia dintre cele cinci zone majore ale sale. Temele est-europene ale vârfurilor Fracturate diferă foarte mult de cele ale tărâmului inspirat de Scoția. Scosglen, sau pantele nisipoase ale Kehjistanului, care prezintă sunete din Orientul Mijlociu care îl canalizează puternic pe Lut Gholein din Diablo 2. Diablo 4 Partitura muzicală obsedant de frumoasă completează perfect designul său excepțional de sunet. Cu utilizarea expertă a spațializării audio, jocul creează o simfonie haotică de sunete care mi-a umplut conștientizarea, transformând fiecare bătălie într-un spectacol sonor satisfăcător și dând un sentiment palpabil de prezență fiecărui personaj în timpul scenelor și dialogurilor cinematografice captivante secvente.
Am experimentat câteva sughițuri tehnice din cauza unei pierderi bruște a conexiunii cu Diablo 4 servere, dar nu am întâlnit niciodată blocări sau erori care să diminueze nivelul general de lustruire al jocului. Aceasta este o navă strânsă de sus în jos și, cu excepția cazului în care serverele se defectează complet în prima zi, degetele mele sunt încrucișate pentru o lansare lină și, altfel, fără erori. Acestea fiind spuse, merită să ne ridicăm îngrijorarea că Activision-Blizzard se pregătește să facă o mare parte din Diablo 4 Asistența post-lansare și măsura în care intenționează să integreze microtranzacțiile sau conținutul pay-to-win este dubioasă la momentul scrierii acestei recenzii. În ciuda faptului că știam că un magazin de numerar este planificat să se lanseze când serverele vor intra în funcțiune săptămâna viitoare, nu am văzut magazinul de numerar cu ochii mei în timpul ferestrei mele de examinare. Deși, ca și în cazul oricărui alt joc online, atât practicile companiei, cât și experiența generală de joc pot fi modificate în orice moment. Totuși, ce Diablo 4 a realizat este o îmbunătățire fundamentală a genului hack-n-slash ARPG și este foarte distractiv.
Diablo 4 iese din poartă cu un amestec impresionant de povestiri captivante, gameplay captivant și design audio-vizual de top. Drept urmare, este o completare revoluționară la genul ARPG, în ciuda preocupărilor mele plutitoare cu privire la modul său multiplayer persistent obligatoriu și la potențialele microtranzacții viitoare.
Diablo 4 a fost revizuit pe PC.
Recomandările editorilor
- Resident Evil 4: cum să defigurați portretul lui Ramon
- Cum să deblochezi Capul șarpelui în Resident Evil 4
- Cum să obțineți TMP în Resident Evil 4
- Puteți obține în continuare o pușcă Thunder în Fortnite Capitolul 4 Sezonul 2. Iată cum
- Wo Long: Fallen Dynasty are o nouă demonstrație. Iată unde și când îl puteți juca