Șefii Cuphead clasați de la cel mai ușor la cel mai greu până la Wallop

Cuphead are o mână de niveluri de platforme de alergare și arme, dar totul este despre bătăliile cu șefii. Fiecare dintre cei 19 șefi ai săi este redat impecabil în stilul desenelor animate din anii 1930, proiectat atât de ingenios de StudioMDHR.

Cuprins

  • 19. Pachetul rădăcină
  • 18. Goopy Le Grande
  • 17. Werner Werman
  • 16. Garoafa Cagney
  • 15. Hilda Berg
  • 14. Ribby și Croaks
  • 13. Phantom Express
  • 12. Sally Scenografia
  • 11. Baronesa Von Bon Bon
  • 10. Căpitanul Brineybeard
  • 9. Cala Maria
  • 8. Djimmi cel Mare
  • 7. Wally Warbles
  • 6. Beppi Clovnul
  • 5. Grim Matchstick
  • 4. Diavolul
  • 3. Zvonuri Honeybottoms
  • 2. Robotul Dr. Kahl
  • 1. Regele Dice

Totuși, acesta nu este un desen animat de sâmbătă dimineața cu care să te poți relaxa. Cuphead oferă o provocare serioasă aproape imediat și devine din ce în ce mai greu pe măsură ce Cuphead și Mugman colectează contracte de suflet.

Videoclipuri recomandate

Toate Cuphead șefii au mai multe faze, făcând din fiecare o luptă periculoasă care necesită mișcări agitate și recunoaștere ascuțită a modelelor. Acum că

Cuphead a fost portat din Xbox One/PC către Nintendo Switch, am hotarat sa clasam luptele cu sefi dupa dificultate, de la cel mai usor la cel mai greu, cel putin pana Ultimul curs delicios DLC se lansează la sfârșitul acestui an.

Lectură în continuare

  • Ghid pentru începători Cuphead
  • Cele mai bune jocuri indie de pe Nintendo Switch
  • Cele mai bune exclusivități Xbox One

19. Pachetul rădăcină

Cuphead Bosses Clasat

Din poartă, două lupte cu șefii sunt deblocate pe Isle One. Root Pack, o luptă împotriva a trei legume destul de mari, este una dintre ele. Pachetul rădăcină servește ca un curs accelerat perfect în Cuphead, deoarece arată formatul cu mai multe faze fără a copleși playerul. În prima fază, un cartof vărsă bulgări de murdărie spre tine. În al doilea, o ceapă plânge neîncetat, obligându-te să te ferești de ploaie de lacrimi de sus.

Faza finală, un morcov psihedelic, demonstrează câți șefi vor avea în curând mai mult de o mișcare pe fază. Morcovul împinge morcovi pui în direcția ta și trage raze de hipnoză din ochi. Este o luptă destul de ușoară odată ce te obișnuiești cu fluxul Cuphead, dar din moment ce este primul, încă reprezintă o provocare.

18. Goopy Le Grande

Cuphead Bosses Clasat

Goopy Le Grande este celălalt posibil prim șef. Globul albastru începe mic, sărind în jurul scenei și ocazional balonând într-un pumn tunător. Apoi se înfurie, crescând la o dimensiune masivă, păstrând în același timp aceleași mișcări de bază.

Faza finală vede piatra funerară a lui Goopy tremurând pe ecran în timp ce el încearcă să te aplatizeze ca o clătită. Goopy Le Grande este mai complicat decât Pachetul rădăcină, deoarece este mai greu să ocoliți mișcările. Trebuie să aveți cu adevărat control asupra capacității de liniuță. Chiar și atunci, Goopy este o introducere adecvată a cât de mult din succesul tău se bazează pe încercare și eroare și pe recunoașterea modelelor - ceea ce poate dura mai multe încercări (sau mai multe).

17. Werner Werman

Cuphead Bosses Clasat

Werner Werman este o ciudățenie. Șobolanul care locuiește într-o cutie de supă este situat în Inkwell Isle Three, standul final înainte de Inkwell Hell. Ar trebui să fie unul dintre cei mai grei șefi din joc, pur și simplu bazat pe locație. El ajunge să fie unul dintre cei mai simpli, totuși.

În prima sa etapă, Werner aruncă diverse proiectile în calea ta, dar toate se mișcă încet. A doua etapă vede o coloană de capace de sticle retractabile de fiecare parte a ecranului, cu Werner în mijloc pe un scaun de aruncător de flăcări cu arc. Pur și simplu trebuie să ajungeți fie dedesubt, fie deasupra lui Werner și de a evita orice capac de sticle care vine.

Totul este telegrafat și se mișcă încet, așa că nu este o mare provocare. O pisică mare controlată de Werner ridică un pic provocarea în faza finală, dar fantomele care aruncă proiectilele pot fi trimise cu ușurință. Având în vedere că pentru a ajunge la Werner, trebuie să învingi aproximativ o duzină de lupte cu șefii, șobolanul este o întâlnire uimitor de benignă.

16. Garoafa Cagney

Cuphead Bosses Clasat

Cagney Carnation se transformă rapid de la o floare zâmbitoare la o mașină de ucidere furioasă, cu capacitatea de a trage în aer semințe care provoacă daune cu o mitralieră. Cagney Carnation, deși un șef de la Isle One, poate fi puțin complicat. Este primul șef care subliniază cu adevărat importanta pararii proiectilelor roz pur și simplu pentru că ocolirea tuturor semințelor care se transformă în plante zburătoare care mănâncă (cum ar fi Pac-Man) poate fi o durere.

Atacul fizic al lui Cagney, o pasă alarmantă, poate fi evitat cu ușurință. Faza finală a lui Cagney se referă la evitarea mișcării lui Cuphead și evitarea rădăcinilor care amenință să te tragă în țeapă dacă te afli pe platforma greșită.

15. Hilda Berg

Cuphead Bosses Clasat

niste Cuphead șefii au loc în aer, cu Cuphead comandând un avion adorabil. Acești șefi sunt, în general, unii dintre cei mai grei din insulele lor, pur și simplu pentru că ești forțat să te eschivezi mult mai mult. Aveți o gamă mai largă de mișcare în zbor, dar asta nu face neapărat mai ușoare luptele în mai multe faze.

Hilda Berg are un design îngrijit, o combinație între un elicopter și un dirigimp în timp ce călărește un monociclu aeropurtat. Evitarea proiectilelor și gloanțelor ei „Haha” în prima fază poate fi descurajantă la început. Apoi se transformă într-un taur, apoi într-un arcaș și în cele din urmă într-o semilună cu o față. OZN-urile, din anumite motive, te amenință de sus împreună cu proiectile. Este mult de gestionat, dar odată ce intri într-un groove, este posibil să treci peste această luptă aproape în întregime nevătămată.

14. Ribby și Croaks

Cuphead Bosses Clasat

Această pereche de broaște campioni de box reprezintă cea mai grea provocare din Inkwell Isle One. În primele două faze, trebuie să eviți proiectilele atât de la Ribby, cât și de la Croaks. Dacă folosești Chaser, poți trece prin aceste faze. Adevărata provocare vine atunci când slotul intră pe ecran. Oprirea mânerului în timp ce eschiviți monedele este destul de greu, dar adevăratul test vine când se deschide slotul.

Puteți obține unul dintre cele trei rezultate: Broască, Taur sau Tigru. Atacurile Tigerului sunt de departe cele mai grele, deoarece trebuie să eviți platformele care se mișcă rapid și mingile care sări, toate odată. Pentru a agrava lucrurile, puteți da daune slot machine numai atunci când este deschisă și vă atacă. Un pic de noroc este implicat aici, deoarece aruncarea Tigrului chiar și o dată poate însemna moartea dacă nu ești agil cu sărituri și eschivuri.

13. Phantom Express

Cuphead Bosses Clasat

Phantom Express este ultima luptă înainte de Inkwell Hell, așa că este surprinzător că nu este chiar prea dificil. Cel mai dificil aspect al acesteia este că ești limitat la un cărucior pe șină care trebuie parat de ambele părți pentru a-l muta. Te confrunți cu o fantomă/schelet în patru faze.

Este una dintre luptele mai lungi, dar este destul de ușor să eviți majoritatea proiectilelor și mișcărilor bine telegrafiate. Atâta timp cât parați căruciorul înainte de atacuri, nu ar trebui să aveți probleme în a evita ceea ce vă aruncă spiritul. Faza finală este puțin dificilă, deoarece trebuie să parați coada dispozitivului pentru a deschide motorul, dar este o fază scurtă.

12. Sally Scenografia

Cuphead Bosses Clasat

Sally Stageplay are un spectacol grandios de pus 0n pentru publicul ei, dar acest șef din Isle Three nu reprezintă o amenințare suficientă pentru a te împiedica să vezi cortina. Prima fază a lui Sally este una dintre cele mai ușoare din întregul joc, în timp ce a doua etapă este despre mutarea în locul potrivit și continuarea tragerii.

Această a doua etapă este cea mai grea, forțându-vă să evitați mașinile RC și biberoanele aruncate de sus. A treia fază a ei aduce recuzită care poate fi ocolită cu ușurință, iar bisul ei este la fel de slab. Având în vedere că este un șef al Insulei Trei, abilitățile pe care le-ai acumulat până în acest moment îl vor face oarecum ușor după ce vei renunța la a doua fază.

11. Baronesa Von Bon Bon

Cuphead Bosses Clasat

Baroneasa Von Bon Bon, minunata regină a bomboanelor, îți aruncă o varietate de slujitori dulci înainte de a avea ocazia să o dobori. La fel ca Ribby și Croaks, această luptă are o șansă implicată. Ea are cinci slujitori, dar veți vedea doar trei dintre ei per cursă. Minioni precum Sir Waffington III și Kernel Von Pop o fac mai dificilă, în timp ce Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull o face mai ușoară.

Și da, baroneasa Von Bon Bon și slujitorii ei au cele mai tari nume din joc. Faza finală vede roțile bomboanelor și proiectilele zburătoare încearcă să salveze regina. Este o luptă care necesită încercare și eroare și învățarea fiecărei mișcări ale minionului ei.

10. Căpitanul Brineybeard

Cuphead Bosses Clasat

Căpitanul Brineybeard are o barcă drăguță pe care nu vrea să o împartă cu nimeni altcineva. El este, de asemenea, capabil să evoce rechini, caracatiță și să tragă bile de demolare din barca respectivă. La început, Brineybeard este un dușman copleșitor, pur și simplu pentru că are atât de multe instrumente diferite în arsenalul său.

Trebuie să te confrunți cu proiectilele și țeava pistolului calmar care cade periodic de sus în orice moment. Doar că se întâmplă multe, ceea ce o face dificilă. A doua fază a lui Brineybeard vede gura navei deschisă. Este o fază scurtă, dar evitarea proiectilelor și evitarea atacului uriaș cu raza laser poate fi cu siguranță dificilă. Brineybeard este cel mai bine învins cu o combinație de arme Chaser și Spread.

9. Cala Maria

Cuphead Bosses Clasat

Cala Maria, o șefă de avion, are un pumn solid unu-doi în primele două faze. Trebuie să eviți diferite proiectile pe parcursul întregii prime faze. Trecerea nevătămată a acestei porțiuni este însă crucială, având în vedere că ea are puterea de a te transforma în piatră în a doua fază.

Odată ce se întâmplă acest lucru, trebuie să trimiteți spam pe butoane pentru a vă elibera înainte de a fi lovit de șuruburi electrice trimise de furtuna ei de anghile. Faza ei finală este, din fericire, mai ușoară, deoarece trebuie pur și simplu să-i tragi în cap în timp ce manevrezi printr-un tunel, evitând proiectilele și obstacolele.

8. Djimmi cel Mare

Cuphead Bosses Clasat

Djimmi The Great este, de asemenea, un șef de avion, care se întinde pe patru faze. Primele sale două faze au un amestec de proiectile orientate, care sunt greu de evitat fără a-ți micșora avionul. În faza sa cea mai tare, Djimmi preia controlul asupra unei marionete care arată ca Cuphead.

Odată ce treci peste asta, trebuie să te lupți cu un cap uriaș, în timp ce trei piramide care împușcă grinzi în toate direcțiile se întorc în jurul tău. Este un final dur. Ca și alte lupte cu avionul, evitarea daunelor din timp este esențială.

7. Wally Warbles

Cuphead Bosses Clasat

Wally Warbles este o pasăre furioasă în cușcă pe care Cuphead trebuie să o înfrunte prin aer în Isle Two. Wally aruncă ouă în direcția ta în prima fază. Aceste ouă se rup în trei bucăți care sunt greu de evitat. Cheia aici este lipirea de marginea stângă a ecranului, care vă protejează în întregime de bucățile sparte ale ouălor. Wally își bate apoi din aripi cu furie, dezlănțuind o mare de pene care trebuie ocolită cu agilitate.

A treia fază necesită să vă deplasați pe întregul ecran, evitând ouăle care se învârt în jurul unui Wally acum aproape fără păr. Faza finală a lui Wally nu este la fel de lungă ca celelalte, dar trebuie să ocoliți un șir de proiectile în timp ce trageți grenade pe corpul bolnav al lui Wally de mai jos. deși Wally este un șef de la Isle Two, îl considerăm a doua cea mai grea luptă aeriană.

6. Beppi Clovnul

Cuphead Bosses Clasat

Beppi The Clown are unul dintre cele mai benigne seturi de mișcări din joc - în mod izolat. Problema aici este că aceste mișcări se strâng împreună pe parcursul celor patru faze ale clovnului pentru a face din el un maraton obositor. Prima fază este foarte simplă, dar în cea de-a doua fază, trebuie să eviți capete de câine cu baloane și rollercoaster-ul care trece pe lângă.

În cea de-a treia fază, ai de-a face cu Beppi pe un cal carusel, aruncând potcoave fie într-o mișcare de balansare pe ecran, fie într-o secvență cronometrată direct în jos. Deoarece rollercoaster-ul este încă prezent, poți rămâne blocat în situații aparent imposibile dacă nu ești atent.

Faza finală este la fel de provocatoare, deoarece trebuie să sari peste roata Ferris, evitând în același timp mingile de baseball aruncate în tine de jos. Dacă intrați în contact cu solul, este greu să evitați deteriorarea.

5. Grim Matchstick

Cuphead Bosses Clasat

Grim Matchstick, un șef din Isle Two, are o reputație pentru fiind extrem de dificil. Și deși acest lucru este în mod evident adevărat pe baza plasării dragonului pe lista noastră, este într-adevăr doar a treia fază care este incredibil de încercată. Primele două faze, cu antrenament, pot fi învinse fără a suferi vreo daune destul de obișnuit.

Faza finală, însă, este foarte, foarte grea. Aici trebuie să eviți globurile de foc care gravitează spre tine. Dacă trageți din greșeală unul deschis în timp ce încercați să-l loviți pe Grim, focul se îndreaptă spre nord, sud, est și vest. Și dacă ești chiar lângă orb? ești lovit. Ca să nu mai vorbim că trebuie să fii la nivelul de sus al norilor când își trage aruncătorul de flăcări. Faza finală este probabil a doua cea mai grea fază a șefului din întreg jocul.

4. Diavolul

Cuphead Bosses Clasat

CupheadȘeful final al lui este cu siguranță provocator, dar nu este cea mai grea luptă din joc. Prima fază se referă la recunoașterea tiparelor și la un pic de noroc cu secvența aleatorie de atacuri. Unele proiectile sunt mai ușor de evitat decât altele.

A doua fază te aruncă sub pământ pentru a te confrunta cu capul uriaș al Diavolului. Această fază poate fi o provocare dacă nu te așezi corect pe platforme pentru a evita exploziile bombelor. A treia fază este în care lucrurile devin foarte dificile, deoarece ai proiectile care zboară spre tine de peste tot, dar dedesubt și ai foarte puțin spațiu cu care să lucrezi.

Faza finală are oarecum un moment „înțeleg”. Are sens, văzând că Diavolul joacă feste oamenilor, nu? În această fază, ai doar o platformă mică pe care să stai. Evitarea lacrimilor rămase și a inelelor de foc poate fi o zgârietură de cap, dacă nu vă amintiți să vă coordonați salturile pentru a vă îndepărta înainte de a ateriza înapoi. Este, de fapt, o fază finală foarte simplă, dar este la fel de ușor să te împiedici de ea.

3. Zvonuri Honeybottoms

Cuphead Bosses Clasat

Zvonuri Honeybottoms, o regină absolut brutală, te întâlnește la începutul Isle Three. Pe tot parcursul luptei, ecranul se mișcă în sus, forțându-vă să sari de la o platformă la alta evitând atacurile. Prima fază nu este prea grea, deoarece pur și simplu trebuie să eliminați o albină lucrătoare evitând în același timp câteva proiectile.

A doua fază, însă, este îngrozitor de provocatoare. Zvonul se aruncă fie în stânga, în dreapta sau în mijlocul ecranului. Dacă este la stânga sau la dreapta, va folosi unul dintre cele două atacuri: globuri plutitoare mari sau triunghiuri care încep literalmente deasupra ta și împușcă granule din colțuri. Dacă se află la mijloc, va trage rachete care urmăresc platformele.

Este o provocare uriașă pur și simplu să ajungi la faza ei finală. Atunci, desigur, nu s-a terminat. Acum, un avion, Rumor trimite pumni zburători să te urmărească. De asemenea, va folosi ferăstraie circulare uriașe pentru a tăia jumătate din ecran. Rețineți că trebuie să navigați și pe platformele în mișcare. Lupta împotriva zvonurilor Honeybottoms este ca și cum ai fi înțepat din nou și din nou.

2. Robotul Dr. Kahl

Cuphead Bosses Clasat

Robotul Dr. Kahl este de departe cea mai grea luptă aeriană din joc. De la început, este maniacal. Trebuie să scoți pistolul cu raze atașat de cap și două compartimente pe cadru. Cavitatea inferioară a robotului împușcă nave în stil Galaga, în timp ce cavitatea toracică dezlănțuie un instrument care creează un laser perpetuu din partea de sus a ecranului până în jos, care trebuie parat.

Chiar și după eliminarea acestor trei puncte slabe, trebuie să distrugi inima. Un magnet face ca șuruburile și șuruburile care vin în cale să fie o provocare de evitat - ca să nu mai vorbim de rachetele orientate. A doua fază te face să eviți capul detașat și rachetele robotului în același timp. Dacă rachetele se apropie de tine, vor exploda.

În cele din urmă, te vei înfrunta cu Dr. Kahl însuși. Pe toată durata luptei, va trebui să eviți micii curenți electrici care împrăștie ecranul și trec prin barierele electrice. Robotul Dr. Kahl este o luptă ridicol de provocatoare de la început până la sfârșit.

1. Regele Dice

Cuphead Bosses Clasat

King Dice, proprietarul nefast al cazinoului care face dorința Diavolului, este o goană a șefului în sine. Există nouă mini-șefi aici și va trebui să te lupți cu cel puțin trei dintre ei înainte de a te înfrunta cu Regele însuși. Fiecare șef este legat de un loc de pe masă. Aruncă zarurile, aterizează pe un șef. Pentru referință, iată cei nouă mini-șefi, în ordine:

  • Trupa Tipsy
  • Chips Bettigan
  • domnule Wheezy
  • Pip și Dot
  • Hopus Pocus
  • Phear Lap
  • Pirouletta
  • Mangostan
  • domnule Chimes

Confruntarea cu această multitudine de șefi este ușor de gestionat, dar numai dacă planificați în consecință și vă acoperiți temeinic terenul. Fiecare șef, de la Phantom Express la Robotul Dr. Kahl, va avea o singură fază principală. Scopul tău este să aduni cât mai multe puncte de sănătate înainte de luptă. Aterizarea cu atenție în timpul bătăliei va adăuga un punct de lovitură suplimentar, care vă va crește numărul de sănătate. Crezându-ți numărul de sănătate, vei avea o șansă în lupta ta. Dacă suferiți daune semnificative înainte de luptă, puteți pierde împotriva King Dice.

Regele Dice pare uneori invincibil, dar are călcâiul lui Ahile. În lupta sa, el folosește truc cu o singură carte. Dacă știi cum să învingi asta, îl poți depăși cu ușurință. Când King Dice își mișcă degetele pe ecran, vei vedea un pachet de cărți care se încarcă. Blocați-l din partea de sus a cărților de inimă roz și veți evita daune.

De asemenea, puteți privi Cuphead ca pe un aliat. Cu capacitatea sa de liniuță, te poate ajuta să aluneci prin grupurile de cărți în câteva secunde când King Dice comută între atac și contra-mușcare. Pentru a-l bate, atacă-i direct capul. Odată ce poți gestiona toate aceste sarcini, vei fi de neoprit în joc.

Recomandările editorilor

  • Fortnite Artifact Axe: cum să distrugi pietrele și cea mai bună locație
  • Acest truc vă garantează că veți obține roboți numai în fiecare meci Fortnite
  • Unde găsiți Cufere Republic în Fortnite
  • Cele mai bune remake-uri de jocuri video din toate timpurile
  • Cele mai bune jocuri indie de pe Nintendo Switch