„Kingdom Hearts III”
MSRP $59.99
„Kingdom Hearts 3 emană farmec și magie Disney atât în luptă, cât și în afara acesteia.”
Pro
- Lumi frumoase Disney
- Sistemul de invocare Atraction Flow
- Scriere serioasă în fiecare lume
- Noile Keyblade oferă lupte extrem de variate
- Bătălii epice cu șefi
Contra
- Secvențele de nave Gummi sunt plictisitoare
- Povestea generală este o mizerie
Când Sora, Donald și Goofy se întâlnesc pentru prima dată pe Rapunzel, prințesa modestă a lui Corona este atrasă în două direcții diferite. Într-o clipă, ea se leagănă dintr-un copac lângă părul ei blond extraordinar, țipând veselă în vârful plămânilor, iar în clipa următoare e strânsă pe pământ, urlăind în mâini. Acest lucru se întâmplă în buclă pentru un minut sau cam așa ceva, aceste balansări rapide de la bucurie la melancolie. În tot acest timp, Sora, Donald, Goofy și Flynn Rider privesc, nesiguri ce să spună.
Cuprins
- Lumi de minune
- Un parc tematic de idei
- Organizare indiferent
- DT Gameplay
- Luarea noastră
Este una dintre scenele mele preferate Kingdom Hearts III din numeroase motive: este amuzant, relatabil și scris cu expertiză. Dar geanta amestecată de emoții a lui Rapunzel rezumă și sentimentele mele Kingdom Hearts III, concluzia mult așteptată a arcului poveștii care a început acum 17 ani.
Kingdom Hearts III este o bucurie pură în mișcare. Lupta este strălucitoare și variată, cu o mulțime de opțiuni de personalizare și unele dintre cele mai tari mișcări pe care le-am folosit într-un RPG de acțiune. Lumile Disney, de la familiarul și epicul Olimp până la străzile șerpuite din San Fransokyo, sunt pline de povești sincere care scot la iveală un sentiment de uimire copilărească.
Povestea globală care străbate aceste lumi în mare parte fermecătoare este totuși acoperită de întuneric. Dacă Sora alături de ceilalți eroi cu părul înțepător și de personajele îndrăgite Disney nu se ferește de umbra Organizație XIII, toată lumina se va stinge din univers.
Pentru mine, Organizația XIII și Keyblade Masters saga a reprezentat o amenințare mai literală la adresa sentimentelor mele despre Kingdom Hearts III. Intervalul lung dintre Kingdom Hearts 2 și continuarea sa cu siguranță nu a ajutat, dar Kingdom Hearts a avut o poveste absolut ridicolă cu mult înainte ca Square Enix să se gândească să folosească „2.8” într-un titlu pentru unul dintre numeroasele sale jocuri de umplere.
Cele șapte lumi ale Kingdom Hearts III sunt mult mai bogate și mai inspirate decât cele văzute în titlurile PS2.
Eu, în vârstă de 11 ani, am fost foarte investit în prima călătorie a Sorei, așa că, într-un fel, direcția fără sens a serialului mă face să mă simt disperată ca Rapunzel. Încercarea de a ține pasul cu și de a sorta tangentele confuze afișate în Kingdom Hearts IIIMulte, multe scene de filmare au provocat adesea dureri de cap.
În cele din urmă, Rapunzel a decis că promisiunea de a explora regatul pentru prima dată a depășit teama de a-și dezamăgi mama. În mod similar, am găsit că Kingdom Hearts III poate fi savurat din plin în afara bagajului serialului, de parcă aș experimenta aventura Sorei pentru prima dată din nou.
Lumi de minune
Atractia și magia seriei Kingdom Hearts au provenit întotdeauna din lumile Disney pe care Sora, Donald și Goofy le explorează ca parte a narațiunii mai ample. În interiorul acestor lumi, poveștile separate capătă viață, cu personaje populare Disney care se împrietenesc rapid cu eroul nostru. Kingdom Hearts III nu este diferit, deoarece prezintă șapte lumi spațioase inspirate de îndrăgitele proprietăți Disney.
Deși există mai puține lumi Disney în Kingdom Hearts III decât în ambii predecesori ai săi principale, acestea sunt mult mai generoase și mai inspirate decât cele văzute în titlurile PS2. Acest lucru se datorează parțial puterii de procesare crescute, care a îmbunătățit semnificativ imaginile lumilor și ale personajelor deopotrivă. Woody, Sully, Rapunzel și Elsa arată exact așa cum sunt în filmele în care au apărut inițial și aceste versiuni adaptate ale lumii lor se simt vii cu detalii mai fine datorită vizualului drastic upgrade-uri.
Cele cinci noi lumi ale lui KH3 demonstrează că Square Enix ar putea continua să exploateze minerit inimile regatului pentru deceniile viitoare – cu condiția ca Disney și Pixar să-și continue filmele animate lustruite și pline de căldură. Poveștile sunt în mare parte noi, dar luptele personajelor sunt suficient de familiare pentru a se conecta instantaneu cu ceea ce trec.
Kingdom Hearts III reușește să păstreze o schemă de control practic identică și o abordare mecanică față de originale, fără a se simți datat.
De exemplu, Sully și Mike vor să-l țină pe Boo ferit de Randall Compania monstrilor. lume și jucăriile lui Povestea jucariilor sunt despărțiți din nou de Andy. Adăugarea celor fără inimă și a Organizației XIII care se profilează transformă aceste povești familiare în ceva nou, permițându-vă să vedeți noi părți ale acestor personaje Disney atunci când vă confruntați cu cea mai mare provocare a lor de până acum. Fiecare poveste este atât de bine scrisă încât ei stau în mare parte pe cont propriu, păstrând în același timp teme comune de camaraderie și perseverență.
Aventura începe în Olimp, una dintre cele două lumi pe care Sora le-a vizitat deja. În ciuda faptului că lumea zeilor greci și numeroșii lor icre au făcut deja parte inimile regatului istorie, Olimpul creat aici - cu deschiderea sa vastă și arhitectura autentică - se simte complet nou.
Această prospețime se extinde la piratii din Caraibe lume, care are loc pe marea liberă cu lupte navale în stil Assassin’s Creed, precum și pe țărmurile unui oraș-port plin de viață și sub apă. Varietatea sarcinilor de îndeplinit și nuanțele fiecărui loc pe care îl vizitați este ceea ce în cele din urmă face din fiecare dintre aceste lumi Disney o experiență remarcabilă.
Pe versanții acoperiți de zăpadă din Arendelle, Elsa se luptă cu puterile sale într-o poveste care ajunge să se încadreze remarcabil de bine în forțele globale aflate în joc. Sora călărește Baymax în secvențe cheie de luptă în lumea mare, plină de secrete, San Fransokyo (Marele erou 6). O poveste aproape îngrozitor de dulce despre prietenie și dragoste între jucării se desfășoară într-un centru comercial, una care o vede pe Sora sărind pe scaunul șoferului unuia dintre cei mai tari roboți de jucărie noi de pe piață. Și Regatul Coronei are părți egale păduri verzi luxuriante și priveliști frumoase. Are chiar și un mini joc fermecător de dans în piața orașului.
La baza ei, inimile regatului a fost întotdeauna despre puterea iubirii și a prieteniei. Când Woody își ridică cizma pentru a vedea „Andy” scris cu un marker decolorat, funcționează ca mai mult decât un simplu semn din cap la un moment emblematic din Povestea jucariilor istorie prin conectarea tematică cu propria situație a Sorei cu pierderea și puterea prieteniei veșnice. La fel cum vizionam și ascultam cureaua Elsa „Let it Go” din plin (în ciuda cât de mult îmi displace melodia) m-am simțit ciudat de perfectă pentru tonul Kingdom Hearts III. Mai mult ca oricând, dulceața fermecătoare a inimile regatului strălucește prin.
Un parc tematic de idei
Din punct de vedere al luptei, Kingdom Hearts III face un act de echilibru stelar. Reușește să păstreze o schemă de control practic identică și o abordare mecanică față de originalul PS2, fără să se simtă învechit. Pașii pe care seria le-a făcut în sistemul său de luptă de-a lungul anilor au fost în mare măsură incrementali, dar Square Enix a reușit să-l asorteze cu încântarea nestăpânită și magia pieselor de decor din jur și personaje.
Într-un plus cu adevărat magic, Sora poate invoca atacuri speciale inspirate de plimbările în parcul tematic Disney. Numit Attraction Flow, când în luptă vezi adesea solicitări de convocare, cum ar fi Blaster Blaze sau Mad Tea Cups. Blaster Blaze invocă un cărucior circular la fel ca cei dintr-o plimbare din Disney World numită Toy Story Midway Mania!, iar în următoarele treizeci de secunde, arunci inamicii cu bile de energie colorate. În Mad Tea Cups, Sora și prietenii săi se învârt în jurul inamicilor lovind în succesiune rapidă - cu bonusul suplimentar de a nu se îmbolnăvi în acest proces.
Există, de asemenea, o plimbare cu rafting, o navă de pirați balansată și un carusel. Fiecare convocare Attraction Flow este un mini joc în sine, care se bazează pe un timp bun pentru a strânge scoruri mari și pentru a elimina cât mai mulți Heartless posibil. Nu este doar o mișcare ocazională; Am acumulat invocări pentru fluxul de atracție la fiecare două minute în timpul luptei și, uneori, am înlănțuit mai multe fluxuri împreună în succesiune rapidă.
Lupta de bază se simte cel mai aproape de Kingdom Hearts 3D: Distanța de drop din vis, cu accent pe traversarea rapidă și atacurile în lanț în timpul aerului.
Lupta sclipitoare se extinde la atacurile Keyblade ale lui Sora. Cu fiecare lume pe care o curățați, veți câștiga un nou Keyblade cu până la două modificări unice de formă. Unele Keyblade se transformă în pistoale duble atunci când lansați suficiente atacuri pentru a declanșa mișcările devastatoare. Keyblade-ul meu preferat, numit în mod potrivit Adjunctul favorit, provine din Cutia cu jucării. Proiectat ca un cactus, cu pălăria de șerif a lui Woody care împodobește partea de sus și un breloc extraterestru cu trei ochi atârnat de mâner, Favorite Deputy se poate transforma în Hyper Hammer, un ciocan masiv de jucărie care îi permite lui Sora să se răsucească prin aer și să lovească inamicii în sol.
Cealaltă formă a sa, Drill Punch, este la fel de satisfăcătoare și destul de explicită. Sora poate echipa trei Keyblade simultan, pe care le puteți parcurge cu ușurință în luptă. Există chiar și o serie de somații îngrijite care aduc și alte personaje Disney, cum ar fi Ralph din Wreck-It Ralph în amestec, fiecare dintre acestea fiind însoțit de o animație încântătoare și un grad satisfăcător de distrugere.
Lupta de bază se simte cel mai aproape de Kingdom Hearts 3D: Distanța de drop din vis, cu accent pe traversarea rapidă și atacurile în lanț în timpul aerului. Având la dispoziție mai multe mișcări ofensive decât oricând, îi poți aborda pe fiecare dintre marii șefi ai lumii într-o varietate de moduri. Uneori, un Keyblade centrat pe magie funcționează cel mai bine, iar alteori vrei să intri în adâncul ei și să pulverizezi monstruozități gigantice Heartless de aproape.
Apropo de șefi, în timp ce mulți dintre ei arată doar ca niște ființe masive ale întunericului fără personalitate reală identificabilă, fiecare are un set de mișcări diferit, astfel încât să nu aibă două bătălii exact la fel. Chiar și în timpul lungii goană a șefilor din ultimele ore de joc, răi au reușit să aibă noi le-a păcălit în mâneci, forțându-mă să sapă mai adânc în geanta aparent nesfârșită a Sorei cu Keyblade trucuri.
Este greu de spus dacă Kingdom Hearts III deține o concluzie semnificativă pentru fanii hardcore ai seriei.
În timp ce scenariile de luptă din fiecare lume sunt încă destul de previzibile - intrați într-o zonă nouă, suprafața Heartless, înfrângeți-i pe cei fără inimă — cei fără inimă schimbă formele și abilitățile pentru a se potrivi cu lumea, la fel ca Sora, Donald și Nătărău.
Lupta din fiecare lume Disney și dincolo de aceasta oferă o experiență constantă și satisfăcătoare, dar decalajul dintre fiecare lume slăbește puțin lucrările. Da, vorbesc despre nava Gummi, care face o întoarcere fără ceremonie. Lupta spațială este încă destul de plictisitoare, dar pe lângă câteva bătălii obligatorii, puteți evita în mare parte să participați la oricare dintre ele. Durează doar câteva minute pentru a ajunge la destinație, așa că paza de emoție nu durează mult.
Organizare indiferent
Cât despre elefantul care se îndoiește timpul, purtând mantie neagră din cameră, Organizația XIII, este greu de spus dacă Kingdom Hearts III deține o concluzie semnificativă pentru fanii hardcore ai seriei. Acest lucru se datorează faptului că inimile regatului Povestea este o prostie exagerată care ar fi fost mult mai bună dacă s-ar fi aplecat pur și simplu într-o luptă standard între bine și rău văzută în lumile Disney care trăiesc în cadrul francizei.
Deşi Kingdom Hearts III încearcă din răsputeri să vă reamintească evenimentele trecute, vă dați seama rapid că este nevoie de explicații suplimentare nu se datorează decalajului mare dintre intrările principale, ci din cauza absurdității absolute a intrigii în sine. Deși își propune să legă capetele libere, se simte într-adevăr ca o încercare de a plasa bucăți de bandă adezivă șifonată pe găurile strălucitoare ale seriei. Cu abundența sa de cinematografe, m-am trezit enervat de intriga auto-indulgentă și de nenumăratele de sub-intriguri care în cele din urmă distrag atenția de la poveștile captivante Disney care străbat fiecare lume. Unele personaje nefaste care arată se simt lipsite de importanță, adăugând inutil mai multe fire într-un complot deja încurcat.
Dar apoi aș intra într-o nouă lume Disney, aș întâlni fețe cunoscute ca eroul nostru curajos Sora pentru prima dată și aș încerca noul meu Keyblade împotriva roiurilor de inamici. Și este acea buclă, adevărata inimă a Kingdom Hearts III, care nu a eșuat niciodată să îmi aducă un zâmbet pe buze.
DT Gameplay
Luarea noastră
Kingdom Hearts III joacă în mod similar cu predecesorii săi PS2, aducând în același timp elemente noi gameplay-ului, care îl fac să se simtă incredibil de modern. Fiecare dintre cele șapte lumi Disney aduce o experiență cu adevărat magică, iar lupta subliniază acest lucru datorită adăugării unor mișcări noi, cu adevărat spectaculoase. Povestea de ansamblu complicată iese uneori în calea minunăției și a farmecului, dar în cele din urmă, KH3 are suficientă inimă pentru a te face să te întorci pentru mai mult.
Există o alternativă mai bună?
Nu există nimic ca Kingdom Hearts și Kingdom Hearts III este cea mai bună intrare din serie.
Cat va dura?
Am terminat povestea în 28 de ore. Scoaterea lumii după toate comorile ar putea dubla cu ușurință acest timp.
Ar trebui să-l cumperi?
Da, dacă ești un inimile regatului ventilator, ar trebui să-l cumperi. Totuși, este greu de recomandat dacă nu ați jucat cel puțin celelalte două intrări principale.
Recomandările editorilor
- Urmărește aceste 5 filme dacă ți-au plăcut The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Portul în cloud controversat Switch Kingdom Hearts primește o soluție mare
- Tot ce știm despre Kingdom Hearts IV
- Nu visezi, Kingdom Hearts 4 se întâmplă de fapt
- Jocurile Kingdom Hearts vin pe Nintendo Switch, dar ca versiuni Cloud