
Elden Ring
MSRP $59.99
„În timp ce frustrările tehnice îi împiedică întregul potențial, Elden Ring uimește cu un design fantastic de lume deschisă și o explorare constantă plină de satisfacții.”
Pro
- Personalizare profundă a luptei
- Șefi excelenți
- Lumea deschisă de top
- Explorare plină de satisfacții
- Design de artă orbitor
Contra
- Cameră aspră
- Ciudățenii tehnologice frustrante
- Luptă dezamăgitoare călare
Dacă aveți sentimente puternice despre jocurile FromSoftware în orice caz, probabil că știți deja la ce vă veți gândi Elden Ring. Dacă ești un veteran al Dark Souls, există o șansă bună ca acesta să ia tronul ca jocul tău preferat din toate timpurile. Pentru cei care urăsc care consideră că jocurile Souls sunt obositoare și pedepsitoare, lauda va suna ca o glumă crudă. Ambele părți vor avea un punct.
Cuprins
- Dacă iubești Dark Souls...
- Dacă urăști Dark Souls...
- Un compromis
- Aprecierea noastră
Există un motiv întemeiat pentru care jocurile Souls sunt atât de polarizante și
Elden Ring aduce în atenție diviziunea. Pe de o parte, este o realizare uluitoare. RPG-ul de acțiune este adesea fascinant, oferind, fără îndoială, cea mai bună experiență de lume deschisă, deoarece, ați ghicit, Legenda lui Zelda: Breath of the Wild. Dar, pentru a le oferi detractorilor, este, de asemenea, un joc care cere perfecțiune de la jucători, refuzând în același timp să curețe cele mai neglijente ciudatenii ale seriei.Totuși, nu lăsați ultima parte să vă sperie. În ciuda lipsei sale de finețe,
Dacă iubești Dark Souls...

Desigur, lupta este inima
In timp ce
Magia joacă un rol mai important aici decât jocurile anterioare Souls și este o mișcare inteligentă. In timp ce
În ceea ce privește ceea ce te vei lupta de fapt,

Pentru cei care iubesc FromSoftware, nimic din acestea nu este informații noi. Jocurile cu suflete sunt extrem de provocatoare, dar fac ca lupta să merite pentru jucătorii curioși.
Dacă urăști Dark Souls...
Pentru cei care nu au înțeles niciodată atracția Dark Souls,
S-au făcut multe despre dacă aceste jocuri sunt sau nu „prea grele”, dar acea conversație este o distragere a atenției. Problema reală este că jocurile FromSoftware se pot simți adesea prea arhaice pentru binele lor, adăugând complicații tehnice pe deasupra jocului care necesită deja o îndemânare ridicată.

În multe dintre luptele care mi-au dat cele mai multe probleme, am simțit că mă lupt în jurul designului neglijent, în loc să mă duel cu un șef puternic. Camera la persoana a treia este mai ales o mizerie. Când te lupți cu inamici mari de aproape, este extrem de dificil să vezi ce se întâmplă. Într-o luptă împotriva unui dragon de magmă uriaș, camera sa închis atât de aproape încât nu am putut vedea când ajungea să atace. A trebuit doar să mă rostogolesc la întâmplare pe baza unor indicii de sunet liber.
Există întotdeauna o astfel de avertizare în luptele grele. Un șef major împușcă proiectile de vânt, care se pot fixa în podea, făcându-le greu de văzut. Un alt lovitură cu o spală uriașă care străpunge un zid de piatră de parcă nu ar fi acolo. Memorarea tiparelor de șef este ușor; lucrul în jurul unor ciudatenii tehnice imprevizibile este mult mai greu. Asta înainte de a intra cadru bâlbâie și blocări ale jocului, care creează stres suplimentar.
În multe dintre luptele care mi-au dat cele mai multe probleme, am simțit că mă lupt în jurul designului neglijent, în loc să mă duel cu un șef puternic.
Chiar și lăsând deoparte problemele tehnologice, insistența jocului asupra provocării constante creează o inconsecvență uluitoare care face dificilă citirea oricărei situații. De ce o reptilă cu nouă etaje care mă tăie cu ghearele provoacă aceleași pagube ca un mormăit de sâmburi care aruncă o pietricică în mine? Acest lucru iese în evidență în special în lumea deschisă. În Legenda lui Zelda: Breath of the Wild, jucătorii pot merge oriunde, dar inamicii dificili explică clar când jucătorul intră într-un spațiu pentru care nu sunt pregătiți. Totul, până la cel mai mic inamic, este puternic

Lista de nemulțumiri continuă și continuă. Schimbările de statistici se simt ca un placebo, pe măsură ce numerele cresc fără impact perceptibil. Acest lucru face ca sistemele noi, precum Great Runes, care oferă jucătorilor beneficii temporari de statistici în urma învingerii șefilor majori, să se simtă de prisos. Există lupte călare, dar este o prostie totală dacă arma ta se va conecta sau nu cu hitbox-ul deja dificil al unui inamic.
Veteranii Souls vor învăța să trăiască cu acele ciudații, ca un adolescent care trece peste gustul bere ieftina, dar nu face aceste probleme mai ușor de digerat.
Un compromis
Ar putea suna ca o listă extinsă de nemulțumiri, dar în spiritul Dark Souls, iată o surpriză: încă iubesc
O mare parte din asta se reduce la lumea deschisă a jocului, care este unul dintre cele mai bune pe care le-am experimentat vreodată într-un joc. În loc să conduci jucătorii prin coridoare înguste ale temnițelor,
Jucătorii ar putea petrece zeci de ore explorând, uitându-și arta gotică și descoperind secrete înainte de a lupta cu un singur inamic.
Este un spațiu complex, plin de peisaje uluitoare, biomi diverse și descoperiri fără lipsă. În loc să urmeze traseul Ubisoft și să ofere jucătorilor o hartă plină de semne de întrebare,
Cea mai bună putere a jocului este că nu îi duce niciodată pe jucători pe vreo cale stabilită. Când m-am confruntat cu dificilul șef final al Castelului Stormveil, puteam pur și simplu să călătoresc rapid în orice moment și să continui explorarea. Câteva ore mai târziu, m-am întors cu câteva niveluri mai puternic, cu o nouă armă strălucitoare pe care am găsit-o într-o ruină subterană și o vrajă puternică pe care o luasem de pe un tip mort atârnat de pe marginea unui pod care se prăbușește.

Îmi imaginez că
La fel ca jocurile anterioare Souls,
Aprecierea noastră
Elden Ring este un nou standard de aur pentru designul jocurilor open-world, oferind unele dintre cele mai bune explorări în formă liberă de atunci Legenda lui Zelda: Breath of the Wild. Curiozitatea este răsplătită la fiecare pas și secretele se simt cu adevărat secrete. Pentru veteranii Souls, numărul de instrumente disponibile adaugă un nou nivel de profunzime luptei sale, ceea ce face ca experimentarea constantă să merite. Chiar și cu aceste puncte forte, este greu să ignori cu totul ciudateniile urâte din jocurile FromSoftware, care ies și mai mult în evidență pe noile tehnologii. Încăpățânarea de a remedia problemele arhaice împiedică ceea ce ar trebui să fie un joc o dată într-o generație, dar
Există o alternativă mai bună?
Dacă dorești un joc la fel de organic în lume deschisă, fără provocare, Legenda lui Zelda: Breath of the Wild va fi mai mult viteza ta. Orizontul Vest interziseste, de asemenea, comparabilă în calitate dacă doriți o versiune mai nouă.
Cat va dura?
Acesta este foarte variabil în funcție de cât de multă explorare faci și de nivelul tău de calificare, dar așteaptă-te ca povestea principală să aterizeze în jur de 50 până la 60 de ore. Se pare că există peste 100 de ore de conținut în total aici.
Ar trebui să-l cumpăr?
Da. Chiar dacă urăști Dark Souls,
Recomandările editorilor
- Modul de joc Armored Core VI prezintă lupte intense mecanice, personalizare profundă
- Armored Core VI: Fires of Rubicon urmează Elden Ring în august
- 10 cele mai bune moduri Elden Ring
- „Ultima” cursă Elden Ring a streamerului Twitch implică două exemplare și un pad de dans
- Următorul joc al dezvoltatorului Elden Ring este Armored Core VI