Recenzie Elden Ring: Chiar și cei care urăsc vor fi impresionați

Un personaj stă în fața unei sfere galbene strălucitoare din Elden Ring.

Elden Ring

MSRP $59.99

Detalii scor
Produs recomandat DT
„În timp ce frustrările tehnice îi împiedică întregul potențial, Elden Ring uimește cu un design fantastic de lume deschisă și o explorare constantă plină de satisfacții.”

Pro

  • Personalizare profundă a luptei
  • Șefi excelenți
  • Lumea deschisă de top
  • Explorare plină de satisfacții
  • Design de artă orbitor

Contra

  • Cameră aspră
  • Ciudățenii tehnologice frustrante
  • Luptă dezamăgitoare călare

Dacă aveți sentimente puternice despre jocurile FromSoftware în orice caz, probabil că știți deja la ce vă veți gândi Elden Ring. Dacă ești un veteran al Dark Souls, există o șansă bună ca acesta să ia tronul ca jocul tău preferat din toate timpurile. Pentru cei care urăsc care consideră că jocurile Souls sunt obositoare și pedepsitoare, lauda va suna ca o glumă crudă. Ambele părți vor avea un punct.

Cuprins

  • Dacă iubești Dark Souls...
  • Dacă urăști Dark Souls...
  • Un compromis
  • Aprecierea noastră

Există un motiv întemeiat pentru care jocurile Souls sunt atât de polarizante și

Elden Ring aduce în atenție diviziunea. Pe de o parte, este o realizare uluitoare. RPG-ul de acțiune este adesea fascinant, oferind, fără îndoială, cea mai bună experiență de lume deschisă, deoarece, ați ghicit, Legenda lui Zelda: Breath of the Wild. Dar, pentru a le oferi detractorilor, este, de asemenea, un joc care cere perfecțiune de la jucători, refuzând în același timp să curețe cele mai neglijente ciudatenii ale seriei.

Totuși, nu lăsați ultima parte să vă sperie. În ciuda lipsei sale de finețe, Elden Ring este o aventură completă, plină de peisaje incredibile, design fantastic inamic și personalizare RPG profundă. Chiar și cei care urăsc vor găsi ceva de iubit aici.

Dacă iubești Dark Souls...

Elden Ring va face o mulțime de oameni fericiți. Este nevoie de etosul Dark Souls și îl pune într-un pachet mai extins, fără a arunca ideile semnături ale FromSoftware. Este un RPG de acțiune întunecat, de înaltă fantezie, plin de lupte provocatoare cu șefi - multe dintre ele.

Un personaj se luptă cu un dragon în Elden Ring.

Desigur, lupta este inimaElden Ring. Ca orice joc Souls, bătăliile sunt toate despre eludarea tiparelor de atac feroce ale unui inamic și așteptarea momentului precis pentru a lovi. Ceea ce iese în evidență de data aceasta este câte opțiuni au jucătorii când vine vorba de a crea o construcție de luptă. La începutul călătoriei mele, împingeam cu grijă inamicii de la distanță cu o lance și făceam vrăji de foc. Până la sfârșit, chemam o armată de soldați spectrali pentru a distra atenția șefilor în timp ce executam lovituri consumatoare de magie, vârtej, cu o sabie gigantică din spatele inamicului meu.

In timp ceElden Ring nu are opțiuni de dificultate, spellcasting oferă jucătorilor mai multă flexibilitate atunci când abordează lupte grele.

Magia joacă un rol mai important aici decât jocurile anterioare Souls și este o mișcare inteligentă. In timp ceElden Ring nu are opțiuni de dificultate, spellcasting le oferă jucătorilor mai multă flexibilitate atunci când abordezi lupte grele. Între vrăji, invocări și „Cenușă” specială care pot fi atașate armelor pentru a le oferi atacuri puternice, există multe de experimentat. Jucătorii noi își pot crea, în esență, propriul set de roți de antrenament prin magie, în timp ce veteranii pot ignora în întregime sistemele și se pot concentra pe tăierea tradițională și pararea.

În ceea ce privește ceea ce te vei lupta de fapt, Elden Ring nu duce lipsă de lupte fantastice cu șefii. De la statui de câini care scapă foc până la zei groteschi de carne care se rostogolesc ca Sonic, fiecare întâlnire se simte complet diferită și îi împinge pe jucători să încerce noi strategii. O mare parte din distracție vine din sentimentul de surpriză și de descoperire pe care îl prezintă fiecare nou șef. Chiar și în cele mai obositoare sesiuni ale mele de joc, am primit un pic de entuziasm de fiecare dată când eram pe cale să intru într-un portal de boss înnebunit, verde. Ce iad proaspăt mă aștepta de cealaltă parte? Întotdeauna am avut nevoie să știu, chiar dacă știam că nu sunt pregătit pentru bătaia care va urma.

Un inamic efectuează o vrajă magică în Elden Ring.

Pentru cei care iubesc FromSoftware, nimic din acestea nu este informații noi. Jocurile cu suflete sunt extrem de provocatoare, dar fac ca lupta să merite pentru jucătorii curioși. Elden Ring nu face decât să amplifică această forță, oferind jucătorilor mai multe instrumente cu care să se joace și o armată de monștri încântător deranjați împotriva cărora să-i folosească.

Dacă urăști Dark Souls...

Pentru cei care nu au înțeles niciodată atracția Dark Souls, Elden Ringacțiunea lui este o altă poveste. Chiar și cu funcții noi utile, acesta este încă un joc dificil care mi-a cerut să mă lovesc cu capul de șefi individuali ore în șir. Dacă nu a sunat niciodată distractiv, tot nu va fi aici.

S-au făcut multe despre dacă aceste jocuri sunt sau nu „prea grele”, dar acea conversație este o distragere a atenției. Problema reală este că jocurile FromSoftware se pot simți adesea prea arhaice pentru binele lor, adăugând complicații tehnice pe deasupra jocului care necesită deja o îndemânare ridicată.Elden Ring este la fel de vinovat ca întotdeauna, ceea ce este enervant având în vedere că acesta este saltul studioului la o generație de console mai capabilă.

Un troll se luptă cu un jucător în Elden Ring.

În multe dintre luptele care mi-au dat cele mai multe probleme, am simțit că mă lupt în jurul designului neglijent, în loc să mă duel cu un șef puternic. Camera la persoana a treia este mai ales o mizerie. Când te lupți cu inamici mari de aproape, este extrem de dificil să vezi ce se întâmplă. Într-o luptă împotriva unui dragon de magmă uriaș, camera sa închis atât de aproape încât nu am putut vedea când ajungea să atace. A trebuit doar să mă rostogolesc la întâmplare pe baza unor indicii de sunet liber.

Există întotdeauna o astfel de avertizare în luptele grele. Un șef major împușcă proiectile de vânt, care se pot fixa în podea, făcându-le greu de văzut. Un alt lovitură cu o spală uriașă care străpunge un zid de piatră de parcă nu ar fi acolo. Memorarea tiparelor de șef este ușor; lucrul în jurul unor ciudatenii tehnice imprevizibile este mult mai greu. Asta înainte de a intra cadru bâlbâie și blocări ale jocului, care creează stres suplimentar.

În multe dintre luptele care mi-au dat cele mai multe probleme, am simțit că mă lupt în jurul designului neglijent, în loc să mă duel cu un șef puternic.

Chiar și lăsând deoparte problemele tehnologice, insistența jocului asupra provocării constante creează o inconsecvență uluitoare care face dificilă citirea oricărei situații. De ce o reptilă cu nouă etaje care mă tăie cu ghearele provoacă aceleași pagube ca un mormăit de sâmburi care aruncă o pietricică în mine? Acest lucru iese în evidență în special în lumea deschisă. În Legenda lui Zelda: Breath of the Wild, jucătorii pot merge oriunde, dar inamicii dificili explică clar când jucătorul intră într-un spațiu pentru care nu sunt pregătiți. Totul, până la cel mai mic inamic, este puternic Elden Ring, așa că nu am înțeles niciodată când ar trebui să mă întorc și să mă întorc când am ajuns la nivel.

Eroul lui Elden Ring călărește un cal și atacă un inamic uriaș.

Lista de nemulțumiri continuă și continuă. Schimbările de statistici se simt ca un placebo, pe măsură ce numerele cresc fără impact perceptibil. Acest lucru face ca sistemele noi, precum Great Runes, care oferă jucătorilor beneficii temporari de statistici în urma învingerii șefilor majori, să se simtă de prisos. Există lupte călare, dar este o prostie totală dacă arma ta se va conecta sau nu cu hitbox-ul deja dificil al unui inamic.

Veteranii Souls vor învăța să trăiască cu acele ciudații, ca un adolescent care trece peste gustul bere ieftina, dar nu face aceste probleme mai ușor de digerat.

Un compromis

Ar putea suna ca o listă extinsă de nemulțumiri, dar în spiritul Dark Souls, iată o surpriză: încă iubesc Elden Ring.

O mare parte din asta se reduce la lumea deschisă a jocului, care este unul dintre cele mai bune pe care le-am experimentat vreodată într-un joc. În loc să conduci jucătorii prin coridoare înguste ale temnițelor, Elden Ring permite jucătorilor să piardă în The Lands Between, un continent masiv care șerpuiește în jurul unui copac enorm, auriu. După ce și-au creat un erou și s-au configurat puțin, jucătorii sunt liberi să exploreze fiecare colțișor fără nicio restricție.

Jucătorii ar putea petrece zeci de ore explorând, uitându-și arta gotică și descoperind secrete înainte de a lupta cu un singur inamic.

Este un spațiu complex, plin de peisaje uluitoare, biomi diverse și descoperiri fără lipsă. În loc să urmeze traseul Ubisoft și să ofere jucătorilor o hartă plină de semne de întrebare, Elden Ring abia dacă direcționează jucătorii către ceva. Cel mai distractiv pe care l-am avut a venit din explorarea fără un scop în minte. M-a așteptat întotdeauna o recompensă, indiferent unde m-am dus, fie că era vorba despre o exploatare minieră, o peșteră plină resurse valoroase sau un altar misterios care mi-a dat acces la vrăji puternice în schimbul dragonului inimile.

Cea mai bună putere a jocului este că nu îi duce niciodată pe jucători pe vreo cale stabilită. Când m-am confruntat cu dificilul șef final al Castelului Stormveil, puteam pur și simplu să călătoresc rapid în orice moment și să continui explorarea. Câteva ore mai târziu, m-am întors cu câteva niveluri mai puternic, cu o nouă armă strălucitoare pe care am găsit-o într-o ruină subterană și o vrajă puternică pe care o luasem de pe un tip mort atârnat de pe marginea unui pod care se prăbușește.

O statuie înaltă se înalță deasupra unui pământ cețos din Elden Ring.

Îmi imaginez că Elden Ring va fi similar cu Legenda lui Zelda: Breath of the Wild prin faptul că puțini jucători le va păsa să-și bată povestea principală - și vreau să spun asta într-un mod foarte pozitiv. In timp ce Game of Thronesautorul George R.R. Martin a contribuit la scrierea jocului, povestea de ansamblu este poate cel mai puțin interesant lucru (mumbo-jumbo-ul său fantezist standard, cu o mulțime de nume de regate încorporate). Adevărata distracție vine din mersul călare, călărind brusc de un uriaș de piatră cu un altar pe spate rătăcind, dându-și seama ce să facă în privința asta și apoi comparând notele cu ale tale prieteni.

La fel ca jocurile anterioare Souls, Elden Ring nu va fi pentru toată lumea. Cu toate acestea, este un joc care înțelege mai bine cum să îi permită jucătorilor mai puțin calificați din punct de vedere tehnic să vadă de ce fanii iubesc jocurile Souls. Jucătorii ar putea petrece zeci de ore explorând, uitându-și arta gotică și descoperind secrete înainte de a lupta cu un singur inamic. Sunt încrezător că vei avea în continuare o experiență îndelungată și împlinitoare jucând așa, ceea ce este o dovadă a cât de spectaculoasă poate fi experiența atunci când nu iese în felul ei.

Aprecierea noastră

Elden Ring este un nou standard de aur pentru designul jocurilor open-world, oferind unele dintre cele mai bune explorări în formă liberă de atunci Legenda lui Zelda: Breath of the Wild. Curiozitatea este răsplătită la fiecare pas și secretele se simt cu adevărat secrete. Pentru veteranii Souls, numărul de instrumente disponibile adaugă un nou nivel de profunzime luptei sale, ceea ce face ca experimentarea constantă să merite. Chiar și cu aceste puncte forte, este greu să ignori cu totul ciudateniile urâte din jocurile FromSoftware, care ies și mai mult în evidență pe noile tehnologii. Încăpățânarea de a remedia problemele arhaice împiedică ceea ce ar trebui să fie un joc o dată într-o generație, dar Elden Ring este încă o realizare de referință în orice caz.

Există o alternativă mai bună?

Dacă dorești un joc la fel de organic în lume deschisă, fără provocare, Legenda lui Zelda: Breath of the Wild va fi mai mult viteza ta. Orizontul Vest interziseste, de asemenea, comparabilă în calitate dacă doriți o versiune mai nouă.

Cat va dura?

Acesta este foarte variabil în funcție de cât de multă explorare faci și de nivelul tău de calificare, dar așteaptă-te ca povestea principală să aterizeze în jur de 50 până la 60 de ore. Se pare că există peste 100 de ore de conținut în total aici.

Ar trebui să-l cumpăr?

Da. Chiar dacă urăști Dark Souls, Elden RingLumea lui este prea uimitoare pentru a o trece.

Elden Ring a fost testat pe PC.

Recomandările editorilor

  • Modul de joc Armored Core VI prezintă lupte intense mecanice, personalizare profundă
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon urmează Elden Ring în august
  • 10 cele mai bune moduri Elden Ring
  • „Ultima” cursă Elden Ring a streamerului Twitch implică două exemplare și un pad de dans
  • Următorul joc al dezvoltatorului Elden Ring este Armored Core VI