Recenzia The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: fără limite

click fraud protection
Link pe insula pe cer în Tears of the Kingdom.

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom

MSRP $70.00

Detalii scor
Alegerea editorilor DT
„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom este o continuare spectaculoasă, deși solicitantă, care te va face să te simți ca un geniu creativ.”

Pro

  • Mitologia captivantă
  • Explorare fantastică
  • Bine ați venit răsturnări ale formulei
  • Locații noi enorme
  • Instrumente creative puternice

Contra

  • Controale complicate
  • Lupte ocazionale de performanță

În jur de 60 de ore Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom, M-am trezit cu adevărat pierdut pentru prima dată. Am terminat peste 100 de altare, am explorat temeinic insulele cerului și eram gata să vânez Ganondorf. Dar nu am putut duce la bun sfârșit acea misiune datorită unei misiuni sâcâitoare ale poveștii principale ascunse în spatele unui indiciu misterios. În loc să las obiectivele lui Hyrule să-mi ghideze călătoria, m-am trezit căutând un secret pe care îl ratasem, neștiind cum să procedez.

Cuprins

  • Recenzie video
  • Întoarce-te la Hyrule
  • Înaltul cerului
  • Sim-ul captivant în lume deschisă
  • O aventură solicitantă

A fost nevoie să mă întorc într-un oraș pe care îl vizitasem deja pentru a declanșa o aventură enormă care a dezvăluit un lanț de insule ascunse ale cerului care țin calea înainte. Sau după cum sa dovedit, drumul de întoarcere. Abia când am ajuns la ultimul lanț de insule, mi-am dat seama că eram deja acolo. Cu câteva zile mai devreme, pietruisem o navă improvizată, o pilotasem pe o distanță imposibilă pentru a explora un curios pe harta mea și am intrat într-una dintre cele mai importante camere ale jocului cu mult înainte de a fi ar trebui să.

Nu eram deloc pierdut; Eram de fapt cu trei pași înainte și încă nu mi-am dat seama.

Acel moment este inima Lacrimile Împărăției, mult așteptata continuare a anii 2017 Respirația sălbăticiei. Nu sunt doar un turist care drenează o altă lume frumoasă și deschisă a resurselor sale, ci un arheolog dornic să descopere o istorie de secole îngropată sub (sau plutind deasupra) Hyrule. Totuși, ceea ce face ca această experiență să funcționeze la fel de bine este că nu există niciodată un moment în care curiozitatea mea nu are limite. Sunt cu adevărat liber să fac descoperiri inovatoare cu mult înainte de a fi condus la ele. Este o filozofie de design care face o continuare spectaculoasă, deși una care cere foarte mult de la jucătorii care doresc să dezvăluie toate misterele acesteia.

Recenzie video

Întoarce-te la Hyrule

Situat după evenimentele din Respirația sălbăticiei, Link și Zelda se poticnesc într-un alt eveniment care amenință regatul când descoperă cadavrul deshidratat al lui Ganondorf închis în adâncurile lui Hyrule. Regele Demon prinde viață, distrugând Master Sword și distrugând puterile lui Link cu o substanță roșie cunoscută sub numele de întuneric. Eroul timpului se trezește pe o insulă misterioasă cu un braț mecanic, în timp ce pornește într-o căutare pentru a-l opri pe Ganondorf și a găsi Zelda, acum dispărută. Acea configurație narativă, o scufundare profundă uneori captivantă în istoria de mult uitată a unui regat, este un cadru perfect pentru un joc de joc centrat în jurul bucuriei descoperirii.

Tot ceea ce a făcut Respirația sălbăticiei o senzație instantanee încă funcționează aici.

În loc să reinventăm total Zelda formula din nou, Lacrimile Împărăției se construieste pe deasupra Respirația sălbăticieifundația de explorare câștigătoare a lui. Jucătorii sunt aruncați înapoi în același Hyrule întins din aventura anterioară a lui Link și sunt liberi să escaladeze orice suprafață. descoperi turnuri care completează harta și sări între altare asemănătoare puzzle-urilor care recompensează resursele care îmbunătățesc sănătatea și rezistență. Tot ceea ce a făcut Respirația sălbăticiei o senzație instantanee încă funcționează aici, chiar dacă nu are același factor proaspăt.

Există câteva răsturnări suplimentare ale acelei formule care ies în evidență, aducând o parte din ADN-ul seriei înapoi în amestec. Deși nu marchează revenirea tradiționalului Zelda temnițe, Lacrimile ÎmpărățieiTâmplele puzzle-ului lui se apropie mai mult de această formulă decât Respirația sălbăticieiFiarele Divine ale lui. Un nou sistem însoțitor îi conferă lui Link puteri permanente, cum ar fi abilitatea de a doborî fulgerele asupra inamicilor, readucând o parte din abordarea mai veche a seriei asupra progresiei. Deși cea mai binevenită schimbare dintre toate este o întoarcere la clasic Zelda design boss, cu monștri mai ciudați, care se bazează în jurul unui anumit truc.

Link ține un Purah Pad în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Este o alegere de design potrivită, având în vedere narațiune. Link și Zelda se întâlnesc față în față cu rădăcinile lui Hyrule, aflând de unde provine lumea lor modernă. Are sens doar că Lacrimile Împărăției ar pune jucătorii în același spațiu de cap, lăsând istoria proprie a serialului împinge înapoi prin suprafață. Nu este o revenire la formă, dar oasele sunt acolo pentru a excava.

Înaltul cerului

Ceea ce este cel mai diferit, însă, este că Link nu mai este străin de toate. El nu este un amnezic care se trezește într-un pământ necunoscut; el cunoaște dezavantajele lui Hyrule, la fel cum o vor face jucătorii care au petrecut o sută de ore în ultima sa aventură. Lacrimile Împărăției se joacă în mod activ cu acea dinamică reluând vechea hartă în moduri neașteptate și punând-o între două noi spații explorabile care recontextualizează lumea cu care suntem obișnuiți. Revenirea la Hyrule e ca și cum te-ai întoarce în orașul natal din copilărie pentru prima dată într-un deceniu. Chiar dacă cunoști străzile ca pe dosul mâinii tale, nu se simte exact la fel.

Link se luptă cu un golem uriaș în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Acest lucru se realizează parțial cu adăugarea Insulelor Sky. Aruncând în aer prin turnuri, Link poate naviga între masele de pământ împrăștiate deasupra lui Hyrule găzduiesc provocări inteligente de traversare și priveliști ciudate care nu seamănă cu nimic din ceea ce am văzut în Zelda serie anterior (unul mă face scufundând printr-o grilă laser, stil Mission Impossible). Se simte ca o întoarcerea înapoi la Wind Waker cu oceanul său neexplorat plin de mici descoperiri, creând un ritm cu totul diferit de explorarea pe jos de dedesubt. Sunt și unele dintre cele mai frumoase locații ale jocului, scăldate în tonuri aurii care ies în evidență de pe dealurile verzi de la suprafață.

Mai interesant, totuși, este modul în care acele insule colorează percepția mea despre Hyrule. Sunt ruinele primilor oameni ai regatului, Zonai, care și-au lăsat în urmă tehnologia lor străveche și o flotă de Construcții robotizate care acum măcina fără scop. Cu cât explorez mai mult, cu atât îmi dau seama cât de puțin știam de fapt despre decor Respirația sălbăticiei. Cine a construit toate aceste structuri în descompunere? Ce s-a întâmplat cu ei? Când mă întorc în locuri familiare, cum ar fi Templul Timpului din Marele Podiș, mă apropii de ei mai degrabă ca un cercetător care caută rămășițe ale Zonai, decât ca un turist care vizitează obiectivele turistice.

Nu am pășit niciodată într-o lume digitală care cere să fie explorată așa.

Acea idee iese și mai mult în Lacrimile ÎmpărățieiCea mai radicală idee nouă a lui: o lume subterană masivă care se întinde pe toată lungimea Hyrule. Este o altă rămășiță a istoriei regatului, dar una care este mult mai sinistră decât frumusețea liniștită a Insulelor Sky. Aici, sunt aruncat într-un spațiu complet negru pe care trebuie să-l iluminez în timp ce merg, aruncând semințe strălucitoare și activând rădăcini care luminează petice de pământ. Este Lacrimile Împărățieiversiunea lui Dark World în O legătură spre trecut, oglindind impresionant fiecare aspect al lui Hyrule într-un coșmar infectat de întuneric. Dacă Insulele Sky mă fac să apreciez istoria lui Hyrule, subteranul mă face să mă tem de asta.

Deşi Lacrimile Împărăției refolosește harta lui Hyrule, nu este din lene. Totul servește o narațiune despre locuitorii săi care se împacă cu istoria casei lor - atât triumfurile sale, cât și burta ei urâtă. Nu am pășit niciodată într-o lume digitală care cere să fie explorată așa.

Sim-ul captivant în lume deschisă

Nu doar Hyrule s-a schimbat, ci și modul în care Link interacționează cu el. El primește un set complet nou de abilități de data aceasta, înlocuind instrumente precum Magnesis și Stasis. Unele dintre acestea sunt trucuri de traversare de bază care sunt înșelător de utile. Ascend îi permite să se teleporteze prin orice tavan, făcând mult mai ușor să evadeze dintr-o peșteră adâncă sau să se ridice la o înălțime înaltă după cădere. Rewind, pe de altă parte, trimite un obiect înapoi în timp. Ambele creează un potențial de puzzle excelent, care se reflectă adesea în unele sanctuare de top care se joacă ca Portalcamerele de testare ale lui. Unul mă pune să mișc o minge de metal între plăcuțele de presiune care deschid porțile și apoi să-i derulez traiectoria astfel încât să pot trece prin fiecare ușă pe măsură ce se deschid.

Le oferă jucătorilor toate instrumentele de care au nevoie pentru a-și concepe propriile soluții la orice problemă dată.

Totuși, ceea ce deschide cu adevărat continuarea este Ultrahand. Noua abilitate îi permite lui Link să ridice, să miște și să rotească aproape orice obiect interacționabil. De asemenea, el poate lipi orice obiecte împreună odată ce sunt aproape unul de celălalt, unindu-le împreună cu un goop albastru-verde. În ciuda unor rotații dificile a obiectelor cu D-pad-ul Joy-con, este un sistem intuitiv care facilitează crearea de invenții rapide în cel mai scurt timp. Acea idee simplă ajunge să fie un instrument incredibil de puternic care se transformă Lacrimile Împărăției în cel mai mare sim captivant din toate timpurile.

Sim captivant” este un sub-gen folosit pentru a descrie jocuri ca Hitman care accentuează jocul emergent. Astfel de titluri tind să le dea jucătorilor o problemă și să le ofere mai multe moduri de a o rezolva. Ultrahand face acest lucru posibil aici în moduri surprinzătoare, care fac ca aventura să se simtă nelimitată. Într-un altar, nu puteam să înțeleg o soluție de puzzle intenționată care să mă facă să trec o minge de metal printr-un curent de apă puternic printr-o barcă slabă, alimentată de ventilator. În loc să-mi dau seama, am conectat fiecare bucată de lemn din altar într-un toiag lung și am conectat mingea la un capăt, permițându-mi să ocol complet apa. Într-un altul, am așezat o altă minge precar pe un pervaz înalt și am urcat prin ea pentru a sări peste o cameră.

Link zboară în aer cu o rachetă în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Jocuri ca Portal ies în evidență pentru că te fac să te simți ca un geniu odată ce ai descoperit o soluție de puzzle, dar Lacrimile Împărăției merge cu un pas mai departe. Le oferă jucătorilor toate instrumentele de care au nevoie pentru a-și concepe propriile soluții la orice problemă dată, depășind complet designerii care le-au creat.

Acest concept joacă un rol important în modul în care Link traversează lumea. De-a lungul aventurii, el descoperă diverse piese de tehnologie Zonai alimentată cu baterii care pot fi folosite pentru a crea vehicule și alte mașini. Există câteva variante evidente (cum ar fi atașarea unui balon la o platformă și aruncarea unui emițător de foc sub el pentru a-l transforma într-un balon cu aer cald), dar sistemul încurajează și recompensează inteligent experimentare. Când nu am putut duce o simplă barcă cu pânze pe o insulă din cauza vântului care sufla în direcția greșită, am transformat-o într-o barcă cu etaj, construind un alt podea din scânduri de lemn. Am lipit un evantai de podeaua aia îndreptată în spatele pânzei, contracarând direcția vântului.

Link conduce o barcă în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

În cele mai bune momente, Lacrimile Împărăției joacă ca un serie de îndrăzneli inginerești care plătesc întotdeauna. Îi tentează pe jucători să înceapă să lipească obiectele împreună și să studieze ce se întâmplă atunci când electricitatea este pornită. Uneori rezultă dezastre hilare, cum ar fi atunci când am încercat să echipam un balon cu aer cald cu mai multe raze laser și bombe, făcându-l să explodeze și să mă omoare în momentul în care am încercat să-l pilotez.

Totuși, acele momente fac succesele mult mai pline de satisfacții. Acea importantă insula Sky pe care am descoperit-o mult mai devreme decât ar fi trebuit? A fost pentru că am petrecut destul de mult timp construind o navă care ar putea traversa o distanță masivă, menținând în același timp suficientă înălțime și puterea bateriei pe parcurs. Este doar o altă dintre nenumăratele moduri prin care Lacrimile Împărăției transformă jucătorii în oameni de știință, adunând cercetări și efectuând experimente pentru a înțelege mai bine atât Hyrule, cât și cultura Zonai pierdută care l-a modelat.

O aventură solicitantă

Ultima piesă a puzzle-ului este Capacitatea Fuse a lui Link, ceea ce îi permite să lege orice obiect interacabil de armă sau scut. La fel ca Ultrahand, este un instrument creativ satisfăcător care nu devine niciodată plictisitor. De fiecare dată când găseam o armă nouă, eram nerăbdător să atașez ceva pe ea - o parte de monstru, o friptură, o rachetă - doar pentru a vedea ce se va întâmpla. Chiar și atunci când rezultatele nu sunt practice, întotdeauna simt că învăț mai multe despre proprietățile fiecărui obiect.

Unde toate acestea încep să se complice, totuși, este în schema de control confuză care face toate acestea posibile. Respirația sălbăticiei era deja puțin complicat de controlat și aceste probleme sunt agravate de sistemele de crafting care sunt pur și simplu aruncate deasupra acestuia. Dacă vreau să creez o armă, trebuie să intru într-un meniu, să selectez un element și să apas apăsat, să ies din meniu, să o las pe pământ, să țin bara de protecție din stânga pentru deschideți un meniu radial și selectați Fuse, atingeți din nou bara de protecție, apoi treceți cu mouse-ul peste element și apăsați butonul din dreapta pentru a-l atribui scutului meu sau armă. Și aceasta este una dintre schemele de control mai ușor de mapat.

Poate fi cel mai puțin accesibil joc Nintendo din toate timpurile.

Chiar dacă mă îndrept spre 100 de ore, încă mai fac greșeli în mod obișnuit. Dacă vreau să arunc un articol, trebuie să țin apăsată bara de protecție din dreapta, să apăs în sus pe D-pad pentru a deschide un meniu de articole și apoi să folosesc un stick pentru a-l selecta. Dacă dau peste cap, voi arunca în schimb arma pe care am echipat-o, care s-a terminat în mod obișnuit prin faptul că arunc accidental o armă grozavă într-un râu și o pierd. Poate fi cel mai puțin accesibil joc Nintendo din toate timpurile. Nu-mi pot imagina să-l dau cuiva pentru a încerca și să-l fac să înțeleagă ce să facă. La naiba, sunt îngrijorat că, dacă o renunț timp de trei luni, nu voi avea idee cum să joc când mă voi întoarce la el.

Această problemă de abordare nu este exclusivă controalelor. În timp ce sistemele sale sunt toate intuitive, Lacrimile Împărăției este un joc exigent din punct de vedere creativ, care pune multă responsabilitate asupra jucătorului. Dacă nu ești genul de persoană care poate gândi în afara cutiei, s-ar putea să te trezești blocat în câteva puzzle-uri și misiuni dificile ascunse în spatele ghicitorilor obtuze. Unele dintre acestea sunt atenuate de o funcție utilă Autobuild, care oferă jucătorilor câteva rețete de bază pentru vehicule care pot fi create din mers. Cu toate acestea, o mentalitate de fan al puzzle-ului este mult mai mult o necesitate de data aceasta.

Link rotește un puzzle de piatră în The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Acest aspect va face cu siguranță Lacrimile Împărăției mai dezbinător decât Respirația sălbăticiei, deoarece pune o mare încredere în jucători. Mă întorc la linia de misiuni majoră pe care am ratat-o ​​complet până la 60 de ore. De ce mi-a luat atât de mult să-l găsesc? Pentru că designerii aveau încredere că voi rătăci în cele din urmă într-un oraș și voi fi suficient de curios pentru a ajunge la un obiect ciudat, mai degrabă decât să-l văd ca pe o piesă cool de îmbrăcăminte. Nu am deblocat mai multe sisteme fundamentale de joc până în adâncul aventurii mele, ceea ce a creat unele momente frustrante de-a lungul (mai ales când am descoperit din greșeală una dintre bătăliile finale mult prea devreme și am pierdut ore întregi într-o luptă care a fost mai grea decât orice în Elden Ring).

În timp ce consider asta ca pe un potențial defect, permiteți-mi să fiu clar: asta este de fapt ceea ce ador Lacrimile Împărăției. Practic nu există nici un moment în care mâna mea să fie ținută. Când am aterizat prima dată în Hyrule, m-am hotărât în ​​mod conștient să trec pe lângă un oraș care se deschidea, care avea să-mi demareze căutările și să merg la altar. O duzină de ore de explorare mai târziu, mă întorceam și vorbeam cu NPC-uri care mi-ar oferi o misiune... doar pentru ca Link să-i informeze că a terminat-o deja. Acesta este un sentiment incredibil de puternic pe care majoritatea jocurilor nu ar îndrăzni niciodată să îl ofere jucătorilor.

Atâta timp cât ești dispus să cercetezi meticulos Hyrule ca un arheolog care săpă după fosile, Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom este o continuare captivantă plină de mistere de rezolvat și experimente de condus. Este un laborator digital despre care îmi imaginez că va produce în continuare descoperiri incredibile peste 10 ani.

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom a fost testat pe a Nintendo Switch OLED în modul portabil și pe a TCL 6-Seria R635 când este andocat.

Recomandările editorilor

  • Cele mai proaste jocuri Zelda făcute vreodată au un succesor spiritual
  • Urmărește aceste 5 filme dacă ți-au plăcut The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Unde să cresc Zonite în Zelda: Tears of the Kingdom
  • Ghidurile, explicațiile și întrebările frecvente pentru Zelda: Tears of the Kingdom
  • Cum să reparați armele în Zelda: Tears of the Kingdom