Revizuire PlayStation VR2: o cască VR puternică care are nevoie de jocuri

PlayStation VR2 stă pe o masă lângă controlerele Sense.

PlayStation VR2

MSRP $550.00

Detalii scor
Produs recomandat DT
„PlayStation VR2 este o iterație puternică a primei căști VR de la Sony, dar lipsa software-ului și a direcției lasă viitorul său neclar.”

Pro

  • Foarte confortabil
  • Afișaj clar
  • Controlere Sense excelente
  • Urmărire și feedback îmbunătățite
  • Specificații competitive

Contra

  • Design voluminos cu fir
  • Costă mai mult decât un PS5
  • Lipsesc jocuri și direcție

Nu am înțeles adevărata semnificație a numelui PlayStation VR2 până când l-am legat prima dată.

Cuprins

  • Design și confort
  • Înființat
  • Controlere și feedback
  • Specificații
  • Software

OK, se pare că nu există prea mult puzzle de decodat acolo; este a doua cască PlayStation VR. Nu este nevoie de un geniu pentru a-și da seama. Dar pe măsură ce am despachetat dispozitivul și am început să văd aceleași semne distinctive de design familiare care defineau PlayStation primul set cu cască, am putut vedea rapid de ce Sony a optat să nu-l marcheze cu un nume distinct precum PlayStation Căutare. Setul cu cască nu reinventează abordarea Sony față de VR atât de mult, ci repetă la o primă schiță. Este o adevărată continuare hardware.

Această abordare pune PSVR2 într-un loc potențial polarizant. Cei care iubesc prima versiune și o folosesc ca unic dispozitiv VR vor fi uimiți de actualizarea sa tehnică majoră. Lansări noi, cum ar fi Horizon Call of the Mountain arată uimitor și aș paria că nu vei obține o imagine mai clară sau o experiență mai confortabilă de la orice alt set de căști la prețul său. Pe de altă parte, credincioșii VR serioși ar putea veni cu o perspectivă diferită. Prețul său de 550 USD - dublu față de cel dacă nu dețineți deja PlayStation 5 necesar pentru a-l rula - este puțin atrăgător când îl plasați lângă concurenți precum Meta Quest 2. De ce să cheltuiți banii pe un alt set cu cască care are mai puțină utilitate decât un dispozitiv VR obișnuit și joacă în mare parte aceleași jocuri?

Această dualitate face PSVR2 un dispozitiv ciudat de criticat, deoarece ar putea fi fie revelator, fie redundant, în funcție de cine îl poartă. Ca o primă scufundare în tehnologie sau o actualizare la primul set cu cască Sony, PSVR2 este o evoluție impresionantă a gadgetului de jocuri Sony. Specificațiile excelente au pregătit scena pentru ca Sony să ofere experiențe VR de înaltă calitate care pot diversifica biblioteca de jocuri de top a PlayStation. Deși atunci când încearcă să prezice viitorul, globul de cristal este în prezent la fel de neclar ca afișajul de joasă rezoluție al primului PSVR. O serie dezamăgitoare de software de lansare mă lasă nesigur dacă va fi merită costul intrării pe termen lung.

Design și confort

Când am văzut prima dată imagini cu PlayStation VR2, am fost încântat. Dintr-o privire, cu puțin context vizual, părea că Sony a optat pentru un design mai elegant de data aceasta. am gresit foarte tare. După ce l-am scos din cutie, mi-am dat seama rapid că PSVR2 este la fel de mare ca primul PSVR, daca nu putin mai mare. Are aproximativ același design, cu un segment masiv care conține ocularul său și un halou din plastic dur înconjurat de căptușeală groasă. Este destul de ușor, luând în considerare toate lucrurile, dar este o reproiectare destul de ușoară pentru un dispozitiv care se simțea deja puțin gros.

Am putut să joc Horizon Call of the Mountain timp de trei ore consecutiv, fără a simți un pic de disconfort.

În ciuda acestei dezamăgiri inițiale cu dimensiunea sa, toate micile sale îmbunătățiri sunt foarte necesare în general. Acest lucru este cel mai evident în mecanismele de fixare pe cap și reglare. Nu aș putea niciodată să obțin o imagine clară din primul PSVR și m-aș trezi mereu să mă joc cu el în timp ce joc. PSVR2 depune multă muncă pentru a rezolva această problemă cu un sistem în trei pași. Un buton de pe ocular trage înapoi bentita pentru a fi mai ușor de așezat pe capul meu. Apoi apăs pe un al doilea buton din spate pentru a slăbi banda pentru cap și a o potrivi corect și împing ocularul la loc când am terminat. De acolo, pot întoarce un cadran de pe spatele benzii pentru a obține etanșeitatea corectă, ceea ce este mult mai ușor de controlat decât roata dură a modelului anterior.

În timp ce m-am străduit să mă potrivesc corect la început, mi-am dat seama rapid că mă gândeam prea mult din cauza cât de greoaie erau dispozitivele anterioare. Odată ce am găsit poziția potrivită, am constatat că setul cu cască era extrem de ușor de pus și de păstrat. Ceea ce m-a surprins cel mai mult este cât de confortabil este odată ajuns acolo. Căptușeala din jurul benzii este destul de moale, deși încă lasă un pic de „față VR” pe mine frunte (deși mai rele sunt urmele de pe nas, care pot arăta deosebit de urâte dacă îl închid prea greu). Chiar și așa, am putut să joc Horizon Call of the Mountain timp de trei ore consecutiv, fără a simți un pic de disconfort. Prin comparație, adesea trebuie să scot din Meta Quest 2 după o oră, din cauza cât de mult simt că îmi strânge creierul din cap.

PSVR2 face eforturi suplimentare în alte câteva zone mici, pe care am ajuns să le apreciez rapid. Un cadran de pe ocular îmi permite să ajustez distanța obiectivului din mers, ceea ce face minuni pentru claritate. Cu primul PSVR, ar trebui să mă străduiesc să găsesc un echilibru între cea mai clară imagine și cea mai confortabilă potrivire. Nu mai trebuie să fac asta cu PSVR2. Odată ce îmi găsesc poziția cea mai naturală, instrumentul pentru lentile se asigură că nu trebuie să fac compromisuri.

O vedere din spate a PlaySttaion VR2, care arată cadranul său de reglare.

În ceea ce privește iterațiile, sunt, de asemenea, mulțumit de modul în care Sony și-a schimbat sunetul. Modelul original avea căști încorporate care erau întotdeauna atașate la setul cu cască. Ele puteau fi andocate în lateral atunci când nu sunt folosite, dar le-am găsit adesea ieșind, ceea ce a dus la unele situații insalubre. Aceeași abordare este încă prezentă aici, dar Sony a făcut ca unitatea de căști să fie detașabilă de data aceasta. Mugurii se așează acum pe o unitate de inel subțire care poate fi atașată sub setul cu cască printr-o mufă de 3,5 mm. Când sunt conectate, funcționează la fel ca pe primul set cu cască. Dacă nu vreau să le folosesc, totuși, pot să scot unitatea complet și să-mi folosesc propriile căști sau deloc.

Audio este singura zonă în care încep să observ cât de în spatele curbei (sau doar pe marginea acesteia) este Sony, care devine puțin o temă de rulare cu cât testez mai mult. Căștile nu au nicio formă de sunet încorporat, spre deosebire de Quest 2. Deși cu siguranță acest lucru nu este o problemă, întărește ideea că PSVR2 nu ține neapărat pasul cu peisaj tehnologic mai larg și operează în propriul vid VR al Sony. Este un pas înainte pentru proprietarii PlayStation, dar nu neapărat VR în ansamblu.

Înființat

Această dinamică este prezentă în procesul de configurare a sistemului. Dacă ați folosit doar PSVR pentru a accesa realitatea virtuală în acest moment, noua versiune se va simți ca un oftat de ușurare. În timp ce vechea căști este conectată la PS4 printr-o unitate de procesare complicată și cabluri multiple, PSVR2 este un sistem cu un singur fir. Conectați-l la portul USB-C al PS5 și gata. Având în vedere că am omis peste diferite jocuri PSVR de-a lungul anilor pentru că pur și simplu nu aveam chef să mă ocup de toate firele, noul sistem este o mană divină când vine vorba de ușurință.

Revenirea la o conexiune prin cablu pare puțin restrictivă, dar în cele din urmă nu mă deranjează prea mult.

Desigur, dezavantajul este că este încă o conexiune legată într-o lume în care wireless-ul câștigă teren. În ultimii ani, am ajuns să iubesc libertatea Quest 2, deoarece mi-a permis să mă mișc liber prin dormitorul meu mai mare pentru a juca jocuri precum Half-Life: Alyx (L-am lăsat să funcționeze fără fir și este cea mai bună decizie de joc pe care am luat-o vreodată). Revenirea la o conexiune prin cablu pare puțin restrictivă, dar în cele din urmă nu mă deranjează prea mult. În cele din urmă, căștile sunt alimentate de PS5, așa că era nevoie de un fel de conexiune. Faptul că Sony a făcut această configurație atât de ușoară mă face să fiu dispus să trăiesc cu ea - mai ales cu un plus de confort.

Un domeniu în care Sony ține pasul cu concurenții este prin intermediul unui buton de trecere dedicat chiar lângă butonul de pornire al sistemului. În orice moment, pot apăsa pe aceasta pentru a vedea împrejurimile mele reale în alb-negru. Această caracteristică este o îmbunătățire majoră pentru VR de la Sony, deoarece face mult mai ușor să-mi dau seama unde mă aflu atunci când am rătăcit brusc. afară din zona de joacă desemnată sau când încerc să mă asigur că pisica mea nu se află în aria mea de mișcare atunci când mă aștept cel mai puțin aceasta. Este o completare tehnică foarte necesară, care se asigură că PSVR2 nu se simte complet neconform cu locul în care se mișcă tehnologia.

O vedere laterală a PlayStation VR2, care stă pe o masă de lemn.

Sony a îmbunătățit, de asemenea, modul în care utilizatorii creează zone de joacă, luând în continuare notițe de la colegii săi. Când am configurat pentru prima dată setul cu cască, creând o zonă de joacă foarte rapidă, m-am trezit să iasă din limite frecvent. Am fost frustrat pentru o clipă, până mi-am dat seama că pot edita în mod liber acea zonă în orice moment. Folosind controlerele pentru a desena literalmente o graniță în jurul sufrageriei mele cu tehnologie de trecere, aș putea schița o zonă mult mai mare. De atunci, nu m-am lovit deloc de marginea zonei de joacă, ținându-mă cufundat. Este incredibil de simplu și reduce o altă întrerupere care poate reduce trucul magic captivant al VR.

Controlere și feedback

Cea mai mare schimbare aici este modul în care dispozitivul gestionează controalele. Anterior, PSVR a acceptat controlerul standard PS4 în majoritatea jocurilor, precum și controlerele Sony Move-esque Wiimote. Sony a simplificat lucrurile aici prin gruparea acestuia noi controlere Sense cu fiecare cască și acţionează ca singura schemă de control a platformei. Sony, practic, își împarte DualSense în jumătate aici, punând o parte a acestuia în fiecare mână. Fiecare controler are propriul său declanșator, bara de protecție, joystick, buton de pornire și două butoane pentru față. Stânga include butonul standard de partajare PlayStation, în timp ce dreapta are un buton de meniu, care poate fi ținut apăsat pentru a recentra ecranul. Toate acestea sunt înconjurate de o cupolă de protecție pentru a împiedica jucătorii să lovească accidental un perete sau propria față.

A avea două mâini libere are mult mai mult sens în VR...

Designul de aici preia încă o dată indicii de la dispozitive precum Quest 2 - și asta este în mare parte pentru cel mai bun. A avea două mâini libere are mult mai mult sens în VR și sunt fericit să scap de controlerele Move cu urmărirea lor inconsecventă. Prin comparație, controlerele Sense funcționează cu mult mai puține probleme datorită celor patru camere de pe partea frontală a setului cu cască. De asemenea, se potrivesc cu mâinile mele în mod foarte natural și sunt atât de ușoare încât nu simt efort când le arunc în jocuri precum Altair Breaker.

Ceea ce Sony aduce cu adevărat la masă aici este ea tehnologie unică DualSense, care își face loc în fiecare controler. Ambele au feedback haptic și declanșatoare adaptive, care se potrivesc perfect pentru natura imersivă a VR. Aproape toate beneficiile pe care le-am menționat până acum se reunesc Caiac VR: Mirage dintre toate jocurile. În acest titlu, Senses sunt folosite pentru a controla o paletă de caiac. Urmărirea este incredibil de precisă aici, cu paleta care se deplasează cu precizie la mișcările mele și chiar detectează cu precizie viteza și adâncimea balansărilor mele. De fiecare dată când picură o paletă în apă, primesc o lovitură plăcută de feedback haptic care simulează senzația unui obiect care se scufundă în apă. Este o senzație excelentă, care îmi permite să mă pierd cu adevărat în experiență.

O mână ține un controler PlayStation VR2 Sense.

PSVR2 include unele feedback suplimentare, precum și un pic de vibrație în setul cu cască propriu-zis, ceea ce adaugă o notă suplimentară plăcută. Locul principal în care am observat că era Gran Turismo 7, deoarece setul cu cască mi-ar bubuia când m-am izbit de un perete. Mai de impact, deși încă subtil, este urmărirea ochilor, pe care utilizatorii o vor calibra atunci când configurează dispozitivul. Acest lucru îmi permite să navighez cu ușurință prin opțiunile de meniu din unele jocuri, privindu-le, de exemplu. Aceste straturi suplimentare funcționează în tandem cu Senses pentru a menține cu adevărat jucătorii în zonă.

Singura problemă aici este durata bateriei. Controlerele mele Sense tind să se epuizeze în patru sau cinci ore, ceea ce pare scurt - desigur, nu îmi pot imagina că este sănătos să petreci mult mai mult timp decât atât în ​​VR. Apreciez, totuși, că controlerele Sense sunt ușor de încărcat prin USB-C. Asta le oferă un mare avantaj față de controlerele mele Quest 2, care consumă baterii ca și cum ar fi treaba lor. Cei care doresc să cheltuiască cei 50 USD în plus pot cumpăra și un covoraș de reîncărcare la îndemână care ușurează procesul (deși am făcut întâmpinați unele probleme cu controlerele care nu se blochează la locul lor la fel de ușor cum am sperat, ceea ce duce la o încărcare neașteptată eșuează).

Voi oferi încă o idee: aceste lucruri sunt ciudat de greu de înțeles doar prin atingere. Când încerc să le iau în timp ce sunt în VR, sfârșesc prin a bâjbâi în jurul structurii rotunde și mă străduiesc să găsesc prinderea corectă. Nu ajută cu nimic ca curelele de siguranță să iasă din interiorul apărătoarei de mână, mai degrabă decât din marginea acesteia. Asta înseamnă că adesea le voi simți ieșind din partea greșită a controlerului, ceea ce ajunge să mă încurce pe măsură ce mă apuc de partea greșită. Din fericire, butonul de trecere ușurează acest lucru, dar designul se simte ușor deplasat aici.

Specificații

Unde PSVR2 funcționează cu adevărat pentru a-și justifica prețul este în specificațiile sale impresionante. În timp ce designul căștilor este aproape de predecesorul său, curajul îl poziționează ca un dispozitiv cu adevărat de „generația următoare”. Rezoluția panoului de aici este de 2000 x 2040 per ochi, în creștere față de 1920 x 1080 PSVR. Asta face o diferență majoră. În cazul în care ultimul set cu cască Sony a fost granulat și de joasă rezoluție, cel nou oferă o imagine incredibil de clară, care îl depășește pe Quest 2.

Sony se asigură că nu se irosește nici prin utilizarea unui Afișaj OLED care arată fantastic, cu rate de reîmprospătare de până la 120 Hz. În plus, setul cu cască are un câmp vizual (FOV) deosebit de impresionant la aproximativ 110 de grade. Acest lucru distruge majoritatea căștilor din gama sa de preț, inclusiv Quest 2 cu FOV de 89 de grade.

O vedere apropiată a lentilelor PlayStation VR2.

Desigur, avantajul real al Sony aici este PS5. De când setul cu cască fuge de pe consolă, care deschide ușa unor experiențe cu adevărat high-end. Am observat diferența când am jucat Horizon Call of the Mountain urmată de o serie de porturi care nu au fost create inițial pentru PSVR2. Primul este unul dintre cele mai frumoase jocuri VR pe care le-am văzut în durata de viață a tehnologiei, cu peisaje vaste, inamici meticulos detaliați și o gamă largă de culori vibrante.

Gran Turismo 7Vizualizarea VR a lui este la fel de impresionantă, deoarece se pierde puțin atunci când comut între căști și televizor. Imaginea televizorului pare puțin mai detaliată și cu un contrast mai puternic, dar vizualizarea VR nu pare a fi un compromis. Atunci când jocurile folosesc sistemul la capacitatea maximă, Sony demonstrează de ce se află într-o poziție unică pentru a crea un set cu cască de ultimă generație.

Mi-aș dori să pot spune mai multe despre specificații aici, dar realitatea este că nu am avut prea multe ocazii să văd ce poate face dispozitivul. Asta vorbește despre o problemă mai existențială care bântuie PSVR2 chiar acum.

Software

Evaluările inițiale ale hardware-ului pentru jocuri pot fi dificile, deoarece revizuiți întotdeauna dintr-o selecție limitată de jocuri de lansare. Cand noi a revizuit Xbox Series X, am numit-o inițial o „mașină sport fără benzină” din cauza gamei sale slabe de lansare, care se baza în mare parte pe porturi – o problemă care a fost îmbunătățită, dar nu a fost complet remediată în doi ani. PSVR2 se află într-o situație foarte similară la lansare, dar sunt mult mai puțin încrezător în cât de bine își va depăși necazurile software.

Gama de lansare pentru PSVR2 creează o altă situație ciudată care depinde de familiaritatea anterioară a utilizatorului cu VR. Dacă sunteți complet nou în tehnologie, așa cum cred că vor fi mulți oameni, sunt multe în care să sapă. În plus față de Horizon Call of the Mountain și Gran Turismo 7 Suport VR la lansare, căștile primesc o mulțime de succese VR. Jocuri ca Moss: Cartea a 2-a, Ce Liliacul?, Demeo, și mai mult ajută la completarea gamei sale și asigurați-vă că există multe în care noii veniți să caute.

Poate pentru prima dată în cariera hardware a PlayStation, Sony a creat o piesă de tehnologie care funcționează într-un dezavantaj.

Dacă sunteți în căutarea unor jocuri noi create pentru PSVR2, totuși, aceasta este o altă poveste. În timpul testării mele, m-am chinuit să găsesc multe lucruri pe care nu le-am putut juca (sau nu le-am jucat deja) pe Meta Quest 2 sau chiar pe PSVR-ul original. Gran Turismo 7 este cea mai distractivă exclusivitate pe care o puteți găsi la lansare, dar nu este atât un joc VR cu drepturi depline, cât o opțiune suplimentară pentru cameră. Vizualizarea VR se declanșează numai în mijlocul numărătorii inverse de pornire a unei curse; restul jocului se afișează doar pe un ecran plat în setul cu cască. Totuși, îmi imaginez că va fi modul principal în care joc jocul de acum înainte, deoarece face simulatorul de conducere să pară mult mai realist.

În afară de asta, opțiunile exclusive sunt dezamăgitoare. Horizon Call of the Mountain este un test tehnic solid, dar am fost puțin dezamăgit de el ca joc independent. Nu este chiar marele joc de lansare first party la care mă așteptam, deoarece nu poate găsi un echilibru între limitările jocurilor VR și Ambițiile cinematografice ale Sony pentru cele mai mari francize ale sale. Ca o primă călătorie, mă lasă puțin nervos că Sony încă nu a înțeles ce tipuri de jocuri funcționează cel mai bine în VR.

Ryas urcă un munte cu vedere la o cascadă în Horizon Cal of the Mountain.

nu aș fi surprins dacă Ultimul dintre noi sau God of War primește un tratament similar cu Horizon, dar nu pot spune că sunt încântat de această idee chiar acum. Platforma pur și simplu nu are un Half-Life: Alyx, sau chiar un Astro Bot: Misiune de salvare, care chiar valorifică dispozitivul în acest moment. Și ceea ce este și mai mult o problemă este că nici măcar nu știm ce urmează. Sony spune că peste 100 de jocuri sunt în dezvoltare pentru platformă, dar nu avem idee care este următoarea exclusivitate la care trebuie urmărită. Nu este un sentiment grozav să ai când scăzând 550 USD pe un sistem de joc.

În afara Horizon, testele mele inițiale au fost mult mai dispersate. Am avut probleme la intrarea în ediția îmbunătățită a Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, care se simțea ca o relicvă lângă un joc mai modern. Imaginile și sistemele relativ simpliste, precum și problemele legate de stabilirea unei înălțimi adecvate, m-au făcut să simt că rulam un joc Xbox original pe un Xbox One. Am avut reacții similare când am intrat în alte titluri. Sony a evidențiat anterior jocul anime de luptă cu sabia Altair Breaker într-o postare pe blog, dar am fost dezamăgit să găsesc un hack and slash oarecum simplu. Același lucru a fost valabil și pentru jocuri ca Orașe: VR și Caiac VR: Mirage, două jucării virtuale perfecte, care nu oferă multă profunzime. Niciunul dintre aceste jocuri nu îmi oferă un sentiment al puterii sau potențialului căștilor, deoarece orice lucru care merită jucat rulează deja pe alte căști.

Un caiac trece prin apă în Kayak VR: The Mirage.

Știu că asta se va schimba - sau cel puțin, presupun că se va schimba, cu bună credință. Jocuri mai complexe și împlinitoare vor veni la PSVR2 pe parcursul duratei sale de viață, pe măsură ce dezvoltatorii au mai mult timp să lucreze cu hardware-ul. Modul în care a fost gestionată lansarea aici, totuși, îmi spune că nu ar trebui să mă aștept la o mulțime de experiențe de acest fel în curând. Dacă chiar și Sony se luptă să descopere cum arată un joc VR mare și de succes în această etapă, îmi imaginez că vor fi alegeri slabe când vine vorba de exclusivități de vânzare de sistem. Mă aștept ca cea mai mare parte dintre cele mai bune jocuri ale sale să fie cele multiplatforme pe care le-ar putea juca pe Meta Quest 2, mai ieftin și fără fir.

Toate acestea lasă PSVR2 într-un spațiu foarte ciudat cu care Sony nu este obișnuit cu marca sa PlayStation. Poate pentru prima dată în cariera hardware a companiei, a creat o piesă de tehnologie care funcționează într-un dezavantaj. Chiar și primul set de căști PSVR a avut un avantaj față de concurență datorită prețului său scăzut și a unei strategii prietenoase pentru consumatori care nu exista la acea vreme. Succesorul său nu are aceiași factori în colțul său, mai ales având în vedere că costă mai mult decât consola mai atrăgătoare care o alimentează. Nu numai asta, dar este strict un dispozitiv de joc, în timp ce ceva de genul căștilor Meta poate face mult mai mult pentru mult mai puțin.

Puterea, afișajul clar și controalele captivante ale PSVR2 sunt cu adevărat interesante, dar niciuna dintre acestea nu va conta dacă nu există aplicații ucigașe noi care să le folosească. Aceasta este provocarea pe care Sony o are în față, în timp ce se dublează pe VR. A creat un set cu cască grozav pe care voi fi încântat să îl port oricând, spre deosebire de modelul anterior al companiei. Am rămas doar cu sentimentul că voi curăța mult praf de pe el între utilizări.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune upgrade-uri Synapse: 3 abilități pentru a cumpăra mai întâi cu Insight
  • PlayStation intră în jocul portabil de streaming cu Project Q
  • Controlerul PlayStation Backbone primește o versiune Android înaintea PlayStation Showcase
  • Puteți juca jocuri PSVR pe PSVR2?
  • Atari își publică primul joc VR și vine pe PSVR2