Când Final Fantasy VII Remake lansat în 2020, a fost o revelație pentru mine. Reimaginarea îndrăzneață m-a învățat că un remake al unui joc video poate fi mult mai mult decât o revizuire nostalgică, folosind în schimb istoria originalului pentru a spune o poveste cu un concept înalt despre destin. Deși l-am venerat imediat ca fiind una dintre cele mai mari realizări ale jocurilor, alții nu au fost atât de încântați. Există o colecție nu atât de mică de puriști care își doreau pur și simplu un remake 1:1 al versiunii PlayStation cu o grafică frumoasă.
Cuprins
- CliffsNotes
- Am înțeles!
Din fericire pentru acea mulțime, Square Enix oferă acel remake fidel cu Final Fantasy VII Ever Crisis. Ei bine, poate nu atât de fidel pe cât te aștepți.
Videoclipuri recomandate
Ever Crisis este un joc mobil ambițios care caută să refacă nu doar Final Fantasy VII, dar și toate spinoff-urile sale. Asta include totul de la refăcut recent Miez de criză la Copii Advent. Am fost curios de proiect de când a fost anunțat, dar m-am chinuit să înțeleg cum Square Enix ar reface sute de ore de conținut și le va distila într-una singură compilare. După ce a jucat câteva ore de
Ever Crisis’ test beta închis, știu răspunsul la acea întrebare, dar nu este exact ceea ce mă așteptam.Dacă încă mai speri la acel remake fidel pentru PS1, continuă să te gândești. In schimb, Final Fantasy VII Ever Crisis pare să folosească Cliff Notes din materialul său sursă doar pentru a alimenta un joc tipic gacha, deși unul cu niște cârlige RPG profunde. Dacă Final Fantasy VII Remake a fost un caz puternic pentru jocurile video ca artă, Ever Crisis este Square Enix în modul pur comerț.
CliffsNotes
Înainte de a începe beta, aveam doar presupuneri despre cum Ever Crisis ar funcționa. Am presupus că voi putea juca remake-uri complete ale jocurilor incluse, așezate în ordine cronologică aproximativă. Nu este chiar așa. Când mă conectez, pot accesa o filă de misiuni de poveste care îmi permite să aleg jocuri (beta a inclus fragmente din Final Fantasy VII, Miez de criză, și Primul soldat). Poveștile fiecărui joc sunt împărțite în misiuni de dimensiuni mici, dintre care unele nu au o durată mai mare de un minut. Unele sunt doar scene rapide pentru a muta narațiunea, în timp ce altele includ un succes de explorare, câteva bătălii și un șef ocazional.
![Zack stă într-un tren și înfruntă soldații Shinra în Final Fantasy VII Ever Crisis.](/f/4df23605bf0ec275001ab70c5b2d7990.jpg)
Cel mai important lucru de înțeles este că aici nu primești remake-uri complete. Mi-aș începe Final Fantasy VII aventurează-te uitându-te pe Cloud coborând dintr-un tren în Midgar înainte de a fulgeră înainte în Reactorul North Mako. În câteva minute, mă luptam cu Scorpionul său de Gardă. Când s-a terminat, a început o numărătoare inversă pentru bombă și am presupus că va trebui să ies din clădire la timp, la fel ca originalul. În schimb, am trecut la aproximativ șase minute pentru un dialog, iar apoi la 30 de secunde exact la timp pentru a-i vedea pe toți evadând într-un film.
Pot să văd doar ritmuri majore ale intrigii după aceea. Mă întâlnesc cu Aerith pe străzile lui Midgar și iau o băutură tare de la Tifa la Seventh Heaven, dar nu există prea mult conținut interstițial între ei. Voi primi doar ocazional o carte de titlu care rezumă pe scurt ce s-a întâmplat între scenele mari. Este o veste grozavă dacă cauți o modalitate mult mai scurtă și mai succintă de a revizui Final Fantasy VIIPovestea extinsă a lui, dar nu este la fel de utilă dacă doriți să o experimentați pentru prima dată aici. Primești doar liniile mari pe baza misiunilor pe care le-am jucat până acum.
Nici conținutul poveștii care este inclus nu este întotdeauna fidel. Într-o misiune, trebuie să-l ajut pe Wedge să-și găsească pisica pierdută, Candy. Mă plimb pe străzi, omor niște gardieni Shinra la întâmplare și apoi găsesc felina rătăcind. Misiune indeplinita?
![Membrii Avalanche discută în Final Fantasy VII Ever Crisis.](/f/17635cbec4400693b324f5836b6d57db.jpg)
Prezentarea tuturor se adaugă la o parte din confuzia mea inițială. Când îl pornesc pentru prima dată, sunt tratat cu o ciocnire epică Sephiroth care pare să fi fost scoasă din Final Fantasy VII Remake complet cu actorie vocală completă. Când intru în Final Fantasy VII, mă uit la ceva care seamănă mai mult cu un remake HD al jocului PS1, fără actorie vocală. Bătăliile mă împing în acel stil mai modern, lăsându-mă să fac constant ping-pong între cele două direcții grafice ale sale.
În timp ce beta închisă a inclus o bucată considerabilă de poveste, încă nu văd ce cred că mă va atrage cel mai mult în proiect. Sunt ademenit de ideea de a vedea părțile ulterioare ale VII sau jocuri secundare mai obscure ca Dirge of Cerberus. Acele piese vor necesita mai multă muncă, deoarece dezvoltatorii nu se pot baza pur și simplu pe activele din recentele remake-uri centrate pe Midgar ale seriei. Acolo îmi imaginez Ever Crisis va fi în cele din urmă cel mai valoros ca o compilație de remake, dar va trebui să așteptăm să vedem cum se execută.
Am înțeles!
În timp ce abordarea sa fragmentară a narațiunii mă lasă cu câteva semne de întrebare, lupta este, din fericire, mai puternică. Ever Crisis riff-uri pe Final Fantasy VIISistemul de luptă în timp activ al lui într-un mod bine construit pentru mobil. În timp ce personajele se vor lupta automat cu atacurile lor de bază, fiecare membru al partidului are o bară de energie care se umple continuu în timpul bătăliilor. Acea energie poate fi cheltuită pe diferite vrăji și atacuri pentru fiecare personaj pe care le pot executa atingând pictogramele din partea de jos a ecranului. Este un sistem tactil care îmi permite să direcționez cu ușurință fluxul de luptă și să gestionez cu ușurință trei personaje simultan. Lupta cu Airbuster devine o luptă tactică provocatoare, deoarece îmi păstrez puțină energie, astfel încât să îi pot ținti punctele slabe în timpul atacurilor de încărcare și să dezlănțui scăderi de limită atunci când o eșalonez. Există chiar și o opțiune automată disponibilă pentru oricine dorește să o joace ca un auto-luptător complet.
![Aerith se luptă cu un tanc scorpion în Final Fantasy VII Ever Crisis.](/f/fc8abadf3c3f3252739bc30aba403647.png)
Deși acel sistem de luptă de bază este promițător, există o captură nefericită. Când Ever Crisis a fost anunțat pentru prima dată, planul său de lansare numai pentru dispozitive mobile a ridicat câteva sprâncene. M-am gândit imediat că Square Enix trebuie să aibă în minte un plan de monetizare, dar nu mi-am putut imagina cum ar funcționa asta. Deloc surprinzător, se dovedește Ever Crisis este un joc gacha complet gratuit, care îi face pe jucători să cheltuiască bani reali pentru a trage arme. Cum funcționează asta în contextul unui remake bazat pe poveste? S-ar putea să nu vă placă răspunsul.
Ever Crisis este un RPG profund unde personajele din fiecare joc inclus pot fi echipate cu arme și materiale. Fiecare echipament echipat își crește nivelul general de putere, un număr care trebuie crescut pentru a ține pasul cu toate misiunile de poveste și conținutul secundar. Personajele cresc în mod natural nivelul în timpul misiunilor, ceea ce le crește statisticile într-un mod tradițional RPG, dar o bucată de nivelul de putere este determinat de rangul armei și de upgrade-uri care sunt efectuate cu materiale colectate, cum ar fi piatra de ascuțit.
Cum obții arme de rang înalt care merită îmbunătățite? Prin trageri în stil gacha, desigur. În perioada beta, aș cheltui tone de cristale și aș trage bilete în căutarea armelor de cinci stele pentru membrii partidului meu. La început, părea oarecum inofensiv. Aveam o mulțime de materiale de cheltuit și țineam mereu pasul cu nivelul de putere recomandat al misiunilor de poveste, fără a face o mulțime de trageri. Apoi m-am lovit de temutul zid.
Cu cât am intrat mai adânc Miez de criză, cu atât mi-a fost mai greu să mențin nivelul de putere al lui Zack la viteza cu ceea ce mi-a fost recomandat. În cele din urmă, am lovit marea luptă Ifrit a jocului și am descoperit că există limite pentru sistemul de luptă. Eram pur și simplu prea slab pentru a supraviețui și nu părea că vreo strategie de luptă ar putea rezolva asta. Aș începe să mă uit prin unele temnițe laterale și să rejuc misiunile finalizate pentru a încerca să-i ridic nivelul, dar acel proces a fost lent. Atunci am primit bug-ul: „Dar dacă aș putea obține o armă de cinci stele pentru Zack?” M-am dus la magazinul de desene și am început să cheltuiesc fiecare resursă pe care o aveam, sperând că voi obține o armă puternică care să-mi dea impulsul de care aveam nevoie pentru a aborda o singură misiune. Am reușit să obțin niște atrageri grozave pentru Red XIII și Aerith, dar nu am avut noroc cu Zack. Îmi imaginez că acolo ar trebui să decid dacă este sau nu timpul să cheltuiesc bani reali în jocul complet.
![Cloud efectuează o întrerupere a limitei în Final Fantasy VII Ever Crisis.](/f/b02898f21adfafce16c2d74095ace566.png)
Decizia de a lega microtranzacțiile la putere în loc de doar produse cosmetice (costumele sunt disponibile prin extrageri ca ei bine) este o dezamăgire majoră, mai ales având în vedere cât de repede ating deja o dificultate insurmontabilă tepi. Diablo Nemuritor este afectat de microtranzacții similare centrate pe putere, dar cel puțin reușesc să-și depășească întreaga campanie fără a cheltui un ban. Ever Crisis pare puțin mai agresiv până acum, încercând să mă împingă să cheltuiesc în timpul misiunilor de poveste timpurie, în loc de excesul de conținut de final de joc de nivel înalt, cum ar fi temnițele și misiunile de îmbunătățire a armelor. Sunt sigur că fanilor de jocuri le plac Honkai Star Rail va fi mai ușor să înghită totul, dar nu pot decât să sper că echilibrul va primi o ajustare bazată pe feedback-ul beta.
Dacă ai fi sperat Final Fantasy VII Ever Crisis ar fi anti-Final Fantasy VII Remake, ai noroc, dar ai grijă ce îți dorești. Acesta din urmă le-a prezentat jucătorilor o reimaginare îndrăzneață care le-a cerut jucătorilor să se gândească mai profund la ceea ce înseamnă de fapt a repovesti o poveste. A scuipat în fața unui fan service ieftin pentru a oferi o metameditație asupra destinului și a capacității noastre de a scăpa de el. Ever Crisis, pe de altă parte, nu are nimic nou de spus Final Fantasy VIImoștenirea lui. În schimb, este construit pentru a valorifica însăși nostalgia Reface respins. Acesta este Final Fantasy ca produs pur.
Acesta nu este în mod inerent un lucru rău. Pentru cei care iubesc jocurile gacha, Ever Crisis se conturează a fi un RPG mobil gratuit, de înaltă calitate, care obține mult kilometraj din lumea și personajele francizei. Îmi imaginez că voi intra în jocul complet când se lansează pentru a umple rapid unele dintre golurile din universul extins al francizei, mai ales că încerc să mă împrospătesc înainte de Final Fantasy VII Rebirth. Trebuie doar să înțelegi în ce te bagi înainte de a te angaja în asta. Nu explorezi o galerie de artă; studiezi magazinul său de cadouri.
Recomandările editorilor
- Urmăriți Final Fantasy XVI cu aceste 6 oferte de jocuri Square Enix în Prime Day
- Cele mai impresionante inovații ale Final Fantasy XVI sunt cele pe care le puteți auzi
- Furtul de spectacol de la Summer Game Fest nu este jocul la care vă așteptați
- Final Fantasy 16: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Primele 3 ore ale lui Final Fantasy XVI joacă ca un Last of Us de mare fantezie