Recenzie AEW: Fight Forever: nu vă așteptați la un joc de lupte de șase stele

Spânzuratorul Adam Page îl aruncă pe Jon Moxley pe o scară în AEW: Fight Forever.

AEW: Luptă pentru totdeauna

MSRP $60.00

Detalii scor
„AEW: Fight Forever va cuceri pe nostalgii N64, dar oricine caută o experiență de luptă modernă poate fi dezamăgit de un pachet neșlefuit și simplu.”

Pro

  • Sistem de lupte nostalgic
  • Drumul către Elită strălucește
  • O mulțime de deblocabile de urmărit

Contra

  • Potriviri de etichete haotice
  • Mai puțin conținut decât un joc N64
  • Lipsa listei
  • Suită creativă dezamăgitoare
  • Erori și probleme de performanță

Pentru un anumit subgrup de oameni, nimic despre care sunt pe cale să spun AEW: Luptă Forever va conta. Banii lor au fost cheltuiți în momentul în care proiectul a fost anunțat și au avut deja o cutie de replici pregătite pentru orice critică. Prezentare slabă? „La fel ca pe vremuri!” O lipsă de conținut? „Vine în DLC!” Erori și probleme de performanță? „Asta face parte din farmec!” De fapt, când eu a făcut demo-ul jocului la Gamescom anul trecut și au oferit câteva impresii mixte, smark-urile de la Squared Circle subreddit au avut multe de spus despre un joc pe care nu l-au jucat încă - da, vă chem jabronis!

Cuprins

  • Aclama la faimă
  • Mai puțin pentru banii tăi
  • Catastrofa Big Bang

La fel ca industria jocurilor video este afectată de un război insuportabil între „Xbots” și „Sony Ponies”, lumea luptei are propria ei formă odioasă de tribalism. Există o luptă online constantă între adepții WWE și devotații AEW, ambii dornici să laude orice face promovarea lor. În funcție de ce parte a ringului te afli, primul joc video important de la AEW este fie un babyface înfierbântat aici pentru a salva genul de lupte, fie un jobber heel pentru a fi alimentat la Super Cena. Seria WWE 2K.

În realitate, nu este nici unul; AEW: Luptă pentru totdeaunaeste un adevărat tweener. Un sistem de lupte de bază distractiv și familiar va zgâria mâncărimea fanilor pentru revenirea la zilele de glorie ale Nintendo 64, dar oricine este În căutarea a ceva mai substanțial decât nostalgia, s-ar putea să fie descurajați de un pachet de lupte rar, nelustruit.

Aclama la faimă

Debutul pe consolă al lui All Elite Wrestling este menit să fie o întoarcere la era Nintendo 64, replicând stilul marelui din toate timpurile. WWF No Mercy. Pentru a realiza acest lucru, promovarea a solicitat ajutorul lui Yuke’s, un dezvoltator cunoscut pentru versiunile îndrăgite din anii 2000, cum ar fi Smackdown WWF! Nostalgia din spatele pedigree-ului său i-a lăsat pe fani speranți pentru o amânare de la jocul bazat mai mult pe simulare al seriei WWE 2K și să pivoteze către o senzație de stil arcade. Vestea bună: realizează exact asta.

Meciurile de aici chiar simt ca ecou în mod corespunzător ritmului unei lupte reale.

AEW: Luptă pentru totdeauna folosește un sistem de lupte bazat pe grapple, care ar trebui să fie imediat familiar celor care au crescut jucând jocuri WWF pe Nintendo 64. Există două butoane dedicate loviturilor de bază, dar cea mai mare parte a acțiunii se întâmplă în blocări. Jucătorii trebuie să-și prindă adversarul și să apese un buton de atac pentru a executa un loc mai strălucitor. Dacă nu ești obișnuit cu stilul ăsta, poate părea puțin slăbit la început. Meciurile au un ritm foarte de pornire și oprire în care există întotdeauna o bătaie înaintea unei mișcări incitante. Acest sistem aproape trădează natura dinamică, imprevizibilă a meciurilor reale AEW, făcându-l să se simtă mai în concordanță cu marca de lupte WWE.

Totuși, după câteva lupte inițiale, am ajuns să mă bucur de fluxul meciurilor unu-la-unu în Fight Forever. Au un ritm rapid și nu durează niciodată prea mult timp pentru a-și recăpăta impulsul datorită contoarelor de luptă și lovitură. Există o progresie clară și la lupte; Îmi construiesc un indicator de putere prin înmuierea adversarului meu cu lovituri până când am suficient pentru a lovi o semnătură sau o mișcare finală. În acest sens, meciurile de aici chiar simt ca ecou în mod corespunzător ritmului unei lupte de lupte reale.

Sistemul de luptă de bază merge și el în plus uneori. Cea mai bună inovație a sa este infracțiunea în tandem integrată perfect. Dacă sunt într-un meci cu mai mulți luptători și mă confrunt cu un adversar din spate, un luptător controlat de CPU ar putea să-l lovească cu o serie de cotlete în timp ce eu îi țin. În mod similar, există și momente în care luptătorii au lovit în mod neașteptat o mișcare asupra a doi adversari deodată. Într-un meci, am bătut-o pe Nyla Rose alături de un jucător de CPU când ne-a apucat ambele capete și le-a lovit împreună. Detalii de acest fel fac ca un sistem de întoarcere să se simtă mai sofisticat, construind un cadru puternic pentru viitoarele jocuri AEW de la care să treacă.

Kenny Omega și Jon Moxley se luptă în AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Există totuși mult loc de îmbunătățire. Meciurile pe echipe sunt întotdeauna puțin greu de realizat într-un joc de lupte și sunt deosebit de haotice aici. Ori de câte ori un coechipier întrerupe o încercare de pipăit, există o fereastră foarte lungă în care toți cei patru luptători au voie să lupte în ring înainte de a fi trimiși automat înapoi în colțul lor. Cu cât de des se întâmplă asta, poate fi confuz să urmărești acțiunea, mai ales când coechipierul tău nelegal decide să se plângă de om legal în timp ce încercați să recâștigați controlul (detractorii AEW ar putea spune că lipsa de aderare la orice reguli de etichetă aici este destul de realist).

Alte puncte de durere se reduc la sistemele care pur și simplu nu funcționează la fel de bine pe cât ar putea. În timpul meu de joc, am avut mai multe ocazii în care am stabilit un adversar pentru Orange Cassidy’s Orange Punch, doar pentru ca mutarea să nu se conecteze în mod misterios. Într-un meci împotriva enormului Paul Wight, loviturile și loviturile mele se pare că nu aterizau deloc. Animația de mutare ar fi anulată din cauza unui arbitru care îmi stă în cale, personajele computerului s-ar mișca pe loc atunci când ieșeam din ring în loc să dau urmărire, iar IA este atât de dureros de ineptă uneori încât poți câștiga cu ușurință un meci stând pe șorțul ringului și lovindu-ți adversarul până când sunt numărați. afară. Și nu mă face să încep cu arbitrii săi, care își iau timpul dulce pentru a începe efectiv un număr de pinfall.

Luptă pentru totdeauna are un nucleu puternic care strălucește atunci când funcționează, dar nu vă așteptați ca primul joc al AEW să fie un inconformist. Este foarte mult un tânăr parvenit promițător, care va trebui să se îndrepte spre vârf înainte de a lua acasă orice titlu.

Mai puțin pentru banii tăi

Dacă sperați la un joc de lupte, care este la fel de complet ca și WWE 2K23, temperează-ți așteptările. In ciuda faptului ca Luptă pentru totdeauna este un joc complet de vânzare cu amănuntul, este surprinzător de ușor în ceea ce privește conținutul – de fapt, există mult mai puțin aici decât jocurile N64 vechi de 20 de ani care l-au inspirat. De exemplu, aici există o lipsă dezamăgitoare de opțiuni de potrivire. Jucătorii pot concura în câteva meciuri speciale, cum ar fi meciuri pe scară sau un Casino Battle Royale, dar elementele de bază ale genului sunt absente. Nici meciurile stipulate care sunt incluse nu sunt grozave. Meciurile cu sârmă ghimpată care explodează fac un apel amuzant la un meci infam AEW, dar este o meme superficială care nu este chiar distractiv de jucat. Pachetul include, de asemenea, o colecție minusculă de minijocuri multiplayer cu adevărat groaznice din care nu-mi pot imagina pe cineva să iasă prea mult. Unul dintre ele este un joc trivia AEW în trei runde, care durează mai puțin de 45 de secunde în total.

Sunt puțin derutat de modul în care un joc modern ca acesta ar putea fi atât de anemic în comparație cu ceva atât de vechi ca WWF No Mercy.

În mod similar, cele incluse lista de luptători lipsește la lansare. Deși există o mulțime de fețe familiare, există câteva omisiuni flagrante care îl fac să se simtă depășit de ani de zile. Artiste populare precum The Acclaimed nu se găsesc nicăieri (în ciuda faptului că muzica lor este în joc), iar o listă de femei meschinică lasă deoparte jucători grei precum Toni Storm și Jamie Hayter. Este deosebit de șocant, având în vedere că membrii listei dispărute joacă un rol major în unele dintre filmările de arhivă care sunt folosite pe tot parcursul jocului. Pot folosi chiar și elemente de la unele dintre intrările luptătorilor dispăruți în suita creativă a jocului. Luptătorii care au jucat un rol esențial în ciclul de promovare al jocului, precum Evil Uno, nici măcar nu au primit un slot. DLC-ul va ajuta la completarea acestor goluri, dar se pare că editorul THQ Nordic a tăiat o listă completă în jumătate pentru a transforma monetizarea într-un joc de 60 USD.

De asemenea, este dezamăgitor Luptă pentru totdeaunasuita creativă mizerabilă a lui, care limitează sever potențialul unei comunități de a lua lucrurile în propriile mâini. Există doar o mică mână de opțiuni de personalizare vizuală pentru luptători, inclusiv un număr mic de coafuri. În timp ce m-am distrat făcând arene pline de elemente de recuzită prostești (și există o mulțime de deblocabile de cumpărat cu moneda din joc), pur și simplu nu există prea mult loc pentru jucători să creeze ceva substanțial. Aceasta este o dezamăgire majoră, deoarece jocurile de lupte moderne trăiesc și mor cu adevărat prin personalizare care oferă comunităților lor puterea de a păstra experiența proaspătă unul pentru celălalt. nu-mi pot imagina Luptă pentru totdeauna având aceeași perioadă de valabilitate.

Personaje care se luptă în ring în AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Marea atracție pentru oricine caută mai multă substanță este Road to Elite, singura ofertă adevărată pentru un singur jucător a pachetului. Aici, jucătorii aleg un luptător și trec printr-un an de carieră, trecând prin săptămâni de povești TV care culminează cu lupte cu vizionare cu plată. Deși nu pare la fel de complet format pe cât ar putea fi, este un șablon plăcut pe care mi-ar plăcea să-l văd împins mai departe. În prima mea rundă, am jucat în rolul Orange Cassidy (adevăratul cal de bătaie al industriei) prin patru povești distincte care s-au intersectat cu istoria reală AEW. Aș fi introdus în războiul dintre The Inner Circle și The Pinnacle, ajungând să văd un videoclip real al primului promo MJF după despărțirea de Chris Jericho și formarea propriei sale facțiuni rivale. Există un aspect istoric al modului care îl face să se simtă ca un muzeu interactiv care prezintă primii trei ani ai promoției.

Ceea ce îl face să funcționeze în special este că totul se simte plăcut reactiv pe baza rezultatelor meciurilor și a deciziilor pe care le-am luat între lupte. În prima mea rundă, aș juca în rolul Thunder Rosa și mi-aș începe cariera luptând pentru a fi campioana inaugurală AEW feminin. Mi-am pierdut debutul cu Nyla Rose într-un meci Fatal 4-Way, dar aveam să-l înving pe Riho săptămâna viitoare pentru a câștiga titlul. După aceea, aș câștiga o revanșă împotriva lui Nyla Rose și apoi aș face echipă cu Kris Statlander pentru a lupta cu Riho și Nyla. Toate acestea ar culmina cu o apărare a titlului PPV împotriva tuturor celor trei femei. I-aș lăsa centura lui Nyla într-o pierdere dezamăgitoare, dar aș putea să mă răscumpăr imediat, înlocuind un luptător rănit și luptând cu Scorpio Sky în aceeași noapte. Am câștigat meciul între sexe, dovedindu-mă în timp ce am finalizat o poveste surprinzător de convingătoare și captivantă.

O rulare Road to Elite durează doar câteva ore pentru a fi finalizată și este menită să fie reluată cu diferite personaje pentru a vedea toate posibilitățile sale. Este o idee grozavă pentru valoarea de reluare, dar există limite. Există doar o mână de evenimente pe care le parcurge și deja repetam povești la a doua mea rundă. Dacă ar fi mai mult, ar fi suficient pentru a compensa lipsa generală de conținut de aici. Totuși, așa cum stau lucrurile, sunt puțin derutat de modul în care un joc modern ca acesta ar putea fi atât de anemic în comparație cu ceva atât de vechi ca WWF No Mercy.

Catastrofa Big Bang

Au fost AEW: Luptă pentru totdeauna un pachet bine construit, aș avea puțin mai multă libertate în privința defectelor sale. Aceasta este prima intrare din ceea ce cred că va fi o serie, iar WWE 2K cu siguranță nu a fost construit într-o zi. Din păcate, versiunea care se lansează este atât de lipsită de lustruire, încât este greu să o recomand cuiva în afara fanilor care au cumpărat jocul înainte de a fi dezvăluit.

Unele aspecte vor fi o chestiune de gust. De exemplu, Luptă pentru totdeauna nu include intrări complete. Primim doar un clip rapid al unui luptător care iese pe rampă și, de obicei, nici măcar nu puteți vedea grafica Titantron în fotografie. Sigur, așa a fost în era N64 și le permite jucătorilor să ajungă la meciuri mult mai repede, dar cu siguranță nu surprinde sentimentul show-ului vibrant de lupte pe care îl adaptează. De asemenea, face ca instrumentul de personalizare a intrării din suita creativă să se simtă puțin de prisos, deoarece este multă muncă pentru câteva secunde de câștig dezamăgitor. Lipsa comentariilor pe marginea ringului face ca meciurile să pară puțin plate, deși asta nu m-a deranjat pentru mult timp.

Am experimentat și niște bug-uri cu adevărat noduroase, care erau la fel de rele ca orice am văzut în dezastrul WWE 2K20.

Ceea ce este mai puțin dezbătut sunt aspectele mai tehnice ale proiectului. Este important să rețineți că am testat versiunea Nintendo Switch a jocului și mă așteptam la o experiență mai dură pe consolă. Nici atunci, nu eram pregătit pentru cât de brutal este portul. Texturile sunt atât de neclare încât personajele par în mod constant nefocalizate. Aș avea dese sughițuri ale cadrelor în timpul meciurilor în care acțiunea se întrerupea de fapt pentru o fracțiune de secundă și apoi trecea înainte. În timp ce unele modele de personaje arată bine, altele sunt sincer uluitoare. Eddie Kingston este atât de nerecunoscut și prost redat încât mă aștept pe jumătate ca tipul să facă o promoție despre dezvoltator.

Unele dintre aceste probleme ar putea fi specifice Switch-ului, dar alte probleme par a fi mai universale. Personajele se teleportează frecvent în jurul ringului pentru a ajunge în poziție pentru mișcări, ceea ce este o problemă comună în seria WWE 2K, care a ajuns la 11 aici. Am experimentat și niște bug-uri cu adevărat noduroase, care erau la fel de rele ca orice am văzut în dezastrul WWE 2K20 (merită să ne amintim că Yuke a acționat ca un studio de asistență pentru seria 2K în timpul pierderii treptate a calității). De mai multe ori, m-am trezit cazat în colțul ringului, blocat acolo până am fost atacat în modul corect, astfel încât modelul meu de personaj să se teleporteze în jurul ecranului până când au fost gratuit.

O captură de ecran din versiunea Switch a AEW: Fight Forever arată rezoluția sa neclară.
O captură de ecran din portul Nintendo Switch al AEW: Fight Forever.THQ Nordic

Chiar și după ce am ridicat toate aceste steaguri roșii, sunt pe deplin conștient că anumiți fani vor dori să aleagă o luptă. Bug-urile care au fost inacceptabile în jocurile WWE se vor transforma aici într-un fermecător. O configurație de microtranzacție care ar face ca oricine să-și ridice Sprânceana oamenilor în altă parte se va transforma într-un mod inteligent de a menține conținutul nou în joc. Există puțin loc pentru o critică constructivă într-o epocă în care totul în cultura noastră a fost transformat într-o ceartă de lupte. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC — totul este un mod frustrant de a aplica dinamica călcâiului și a feței mărcilor și de a înrădăcina favoriții noștri să câștige. Acea formă de tribalism corporativ se autoînfrânge, reținând lucrurile la care ne pasă de fapt. Dezvoltatorii de jocuri, producătorii de filme și promotorii de lupte nu au nici un stimulent să se îmbunătățească atunci când există o bază suficient de mare de fani dispuși să apere fiecare decizie pe care o iau în principiu. La naiba, AEW nu ar exista în primul rând dacă cei care iubesc cu adevărat luptele profesioniste nu și-ar folosi vocile pentru a critica WWE în momentul cel mai de jos.

Singurul lucru pe care ar trebui să-l dorească cineva AEW: Luptă pentru totdeauna to be este un joc de lupte profesional grozav care funcționează bine, captează energia produsului și prezintă suficient conținut semnificativ pentru a-și justifica prețul. Nu este ceea ce obținem cu jocul la lansare, chiar dacă fanii se vor distra în continuare cu sistemele sale de lupte retro. Nu te antrena într-o împușcătură peste el.

AEW: Luptă pentru totdeauna a fost testat pe a Nintendo Switch OLED în modul portabil și pe a TCL 6-Seria R635 când este andocat.

Recomandările editorilor

  • AEW: Fight Forever - fiecare luptător confirmat din joc