
WWE 2K23
MSRP $69.99
„WWE 2K23 este un alt capitol de succes din povestea revenirii seriei de lupte, dar steagurile roșii ale anualizării încep deja să apară.”
Pro
- Core wrestling stă înalt
- Lista este mai actuală
- Mai multe opțiuni MyUniverse
- MyGM primește un upgrade uriaș
- Excelentă suită de creație
Contra
- Probleme continue cu AI
- Mod de prezentare mixt
- MyRise este o prostie
Dacă ar fi să compar WWE 2K23 la o mișcare de luptă, ar trebui să fie topé suicida. Acea manevră vede un luptător scufundându-se din ring prin frânghii pentru a-și doborî adversarul din exterior. Când este lovit cu precizie, este un lucru de frumusețe - deși o parte a atractivității sale este că arată cu adevărat periculos. Ca spectator, ești întotdeauna conștient de cât de greșit ar putea merge cu cea mai mică greșeală de calcul. Un picior agățat de un centimetru de frânghie s-ar putea termina într-un gât rupt. Sunt întotdeauna uimit când văd pe cineva care reușește cu succes, dar tot rămân îngrijorat de ce ar putea merge prost de fiecare dată.
Cuprins
- Infracțiune adăugată
- Construirea impulsului
- Încăpăţânat ca un toc
Aceasta este poziția în care mă aflu cu cea mai recentă intrare în Franciza WWE 2K. La fel ca lansarea remarcabilă de anul trecut, ediția din 2023 este un alt capitol solid din povestea revenirii seriei de lupte. Dar, pe măsură ce echipa 2K Games revine la o cadență anuală – ceva care a dus anterior la căderea sa catastrofală – mă trezesc nervos oricând întâlnesc ceva care încă nu se simte. Fiecare animație neplăcută sau ciudată AI neremediată se simte ca acel centimetru fatidic dintre triumf și dezastru. Intrarea din acest an are tendințe mai mult spre prima, dar nu mă pot împiedica să privesc nervos unele părți cu degetele mele.
WWE 2K23 continuă domnia de campionat a predecesorului său prin dublarea funcțiilor excelente, cum ar fi modul MyGM și cea mai bună suită de creație din clasă. Totuși, unele frustrări vechi încă persistă, ceea ce poate fi deosebit de îngrijorător, deoarece seria se întoarce într-un ritm anual care nu este bun pentru agravarea problemelor. Seria este într-un loc sănătos deocamdată, dar va avea nevoie de ceva cardio continuă pentru a evita rănirea pe termen lung.
Infracțiune adăugată
În ceea ce privește lupta de bază,WWE 2K23 nu face multe schimbări majore la predecesorul său. Comenzile sunt aceleași, rotind în jurul loviturilor, grappilor și combo-urilor care permit meciurilor să se desfășoare într-un ritm fluid. Încă sunt impresionat de cât de bine este serialul capabil să surprindă atât de bine natura improvizațională a luptei, făcând mișcările mari și momentele să pară că decurg în mod natural din lupte. În cele mai bune momente, meciurile se potrivesc cu adevărat cu șocul și drama realității.
Chiar te simți ca un luptător care cântărește cum să-și petreacă rezistența.
Deși elementele de bază sunt neschimbate, există câteva modificări aici care au un impact mai mare asupra bătăliilor decât ne-ar putea aștepta. Kickouts, de exemplu, acum îi fac pe jucători să finalizeze un mini-joc bazat pe cronometrare, cu joystick-ul, în loc să facă pur și simplu butoane. Este o schimbare mică, dar care face ca fiecare încercare de pinfall să fie mult mai tensionată. Nu numai că, dar oferă un bun indicator vizual al cât de slab este un adversar, deoarece fereastra de sincronizare se îngustează în funcție de cât de slab este acesta.
Gestionarea contorului joacă un rol mult mai important și în meciuri acum. Pe lângă o bară de finisare cu trei bifări, jucătorii au și o bară albastră care are mai multe scopuri. Când este complet umplut, poate fi cheltuit pentru a efectua o mișcare de semnătură. Cu toate acestea, o parte din ea poate fi, de asemenea, cheltuită pentru a decola mai repede de la sol, pentru a efectua un atac de opossum în timp ce este așezat, pentru a declanșa o abilitate specială echipată (cum ar fi o lovitură joasă) și multe altele. Acest lucru adaugă un potențial mult mai mare pentru povestirea în ring, în timp ce necesită, de asemenea, un proces inteligent de luare a deciziilor din mers și un management al resurselor. Chiar te simți ca un luptător care cântărește cum să-și petreacă rezistența.
Deși mă bucur de multe schimbări de aici, sunt, de asemenea, de două păreri în privința lor. În iterația actuală a seriei, se pune un accent major pe urmărirea solicitărilor de pe butonul de pe ecran. Efectuarea unui finisher, apucarea unei frânghii pentru a sparge un ac, inversarea unui atac, montarea unei secvențe de revenire, tragerea unui adversar într-un ac de opossum... toate acestea sunt, în esență, evenimente rapide. Deși nu mă deranjează prea mult, îmi fac griji că ia o parte din seriale. recurs de preluare și de joc. Nu-mi imaginez că trebuie să explic fiecare prompt de pe ecran unui prieten în timpul unui meci și să-i pună să le păstreze.

În general, ediția din acest an pare că se joacă puțin mai mult față de fanii care cunosc deja jocurile pe dinăuntru și pe dinafară. În special inversările se simt puțin mai greu de executat, cu ferestre de sincronizare de fracțiune de secundă. Este o veste grozavă pentru jucătorii hipercompetitivi care doresc să-l trateze ca pe un esport, dar poate fi puțin frustrant ca mai mult un jober la mijloc. Mă trezesc să pierez preventiv mult mai mult butoanele feței în acest an, încercând să anticipez oportunitățile de inversare în loc să reacționez la ele în mod natural.
Unele dintre acestea pot fi modificate cu setări, dar toate acestea mă lasă puțin curioasă despre viitorul seriei ca joc casual. Cu cât trece mai mult în modul de simulare completă, cu atât devine mai solicitant. Îmi imaginez că 2K22 s-ar putea să rămână ca jocul meu de „prostie cu prietenii” în timp ce 2K23 este cel pe care îl voi cânta solo.
Construirea impulsului
Dincolo de modificările aduse luptei sale de bază, aproape fiecare caracteristică a

Exact asta am făcut în modurile mele preferate. În sandbox MyUniverse, în prezent rezerv propria mea cursă Sami Zayn babyface. În momentul de față, se află într-o serie impresionantă de titluri intercontinentale, care i-a oferit dispute de cinci stele cu Santos Escobar și The Miz. Ceea ce îmi place la modul nou reutilat este câte opțiuni îmi oferă pentru a construi acele povești. Pot rezerva rivalități sau pot cere meciuri pentru titlu, dar pot declanșa și unele unghiuri înainte și după meci care adaugă puțină căldură unui unghi. În seria mea cu Escobar, am avut meciuri în care el m-a sărit înainte de clopoțel sau m-a lovit cu pumnul în timpul unei strângeri de mână sportive de deschidere. Aceste schimbări mă fac să revin, deoarece fiecare meci sau ceartă se poate simți complet distinct.
Ceea ce mă încântă cel mai mult este revizuirea completă a MyGM inclusă aici. În WWE 2K22, modul nou introdus a fost aproape exclusiv cum l-am jucat. Simulatorul de management mi-a permis să-mi rezerv propriul show de lupte și să-l văd ca la o emisiune TV. A fost o completare genială, dar și una incredibil de limitată. Dar 2K23 oferă acestui mod supradimensionarea pe care o merită, adăugând o mulțime de opțiuni noi care îl scot din faza de prototip.
Adevăratul eveniment principal aici este din nou cea mai bună suită de creație din seria 2K.
Noua versiune le permite jucătorilor să rezerve mai multe tipuri de meciuri, să aibă un set complet de campioni (inclusiv un titlu de mijloc și două seturi de curele de etichete) și să-și continue alergarea odată ce termină „scopul final”. Există încă unele supărări ici și colo, cum ar fi faptul că nu pot rezerva o amenințare triplă ca meci de campionat, dar sunt încântat de creșterea sferei acesteia per total. Deja desfășoară o promoție dracună cu dispute în mai multe straturi care se împletesc prin meciuri de simplu, lupte cu mai mulți oameni și lupte pe echipe.
Desigur, adevăratul eveniment principal aici este din nou cea mai bună suită de creație din seria 2K. Nu s-au schimbat multe acolo, dar sunt întotdeauna impresionat din nou ori de câte ori testez o intrare nouă. Am petrecut o oră bună creând cel mai ciudat monstru pe care l-am putut, ajungând până la a crea o intrare personalizată care avea o întreagă arenă huiduind în timp ce el cobora sexy pe rampa spre fanfara prezidențială. În acest moment, seria ar putea să scadă complet mingea un an și să fie totuși recomandată atâta timp cât această caracteristică rămâne intactă. Este o mișcare de finisare fiabilă, care trebuie protejată cu orice preț.
Încăpăţânat ca un toc
Deși m-am prins cu adevărat de acele moduri, alte aspecte nu au mers la fel de bine. Acest lucru se datorează atât unor ciudații continue în simulare, cât și unor opțiuni de design încăpățânate care mă frustrează și mai mult după intrarea de anul trecut. Cea mai mare dezamăgire a mea aici vine de la AI, care nu pare că a fost îmbunătățită prea bine. Meciurile pe echipe sunt încă un coșmar (și meciurile mixte sunt și mai rele), cu partenerii de control al computerului rupând aproape fiecare pinfall înainte ca arbitrul să poată număra până la unul. Nici acei arbitri nu sunt lipsiți de păcat, deoarece au tendința de a-și întârzia la întâmplare numărătoarea sau chiar se luptă pentru a ajunge în poziție. Același lucru pe care l-am spus anul trecut este valabil și aici: meciurile de simplu sunt cele mai bune și lucrurile se înrăutățesc progresiv cu cât mai multe corpuri intră în ring.
Îmi place ceea ce caută 2K Games cu povestirea sa, dar totul este redus de prezentarea generală.
Nici anumite moduri nu au văzut îmbunătățirile la care speram, deși nu din lipsă de încercare. MyShowcase din acest an este un pas înainte pe hârtie, permițând jucătorilor să-l învingă pe John Cena de-a lungul veacurilor. Este un concept ingenios în comparație cu implementarea obișnuită a modului. Premisa narativă înseamnă că jucătorii pot juca ca o grămadă de luptători diferiți, mai degrabă decât să joace ca Cena pentru o duzină de meciuri. Este și puțin mai convingător din punct de vedere narativ, deoarece spune povestea unei legende umile care reflectă asupra eșecurilor sale (scenariului).
Ceea ce mă împinge, totuși, este că modul încă le cere jucătorilor să execute anumite mișcări fără a afișa solicitări pe ecran. Fluxul meciurilor este întrerupt în mod constant când intru într-un meniu pentru a-mi da seama cum naiba fac un tirbușon. Această problemă este de fapt agravată de premisa multi-luptător, deoarece nu pot construi o bază de cunoștințe de set de mișcări în timp și să execut atacuri fără a verifica lista combo. Sunt în mod constant în meniuri, ceea ce elimină din întregul „documentar jucabil” sentimentul pe care jocul își propune să îl ofere. În cele din urmă, refuzul 2K Games de a pune doar combo-urile necesare pe ecran se dovedește a fi frustrant de încăpățânat.

MyRise este și el puțin dezamăgitor și unul care arată cu adevărat pericolul cu care se confruntă seria pe termen lung, deoarece problemele sale se agravează. La fel ca MyShowcase, îmi place ideea de aici în teorie. În loc să spună o poveste generică „de la zero la erou”, modul de poveste pentru un singur jucător are câteva schimbări narative creative în două campanii separate. The Lock, de exemplu, spune povestea unui atlet consacrat care a fost adus în WWE ca „următorul mare lucru." Este o modalitate distractivă de a inversa poveștile obișnuite de lupte ale 2K, punând jucătorii să facă față presiunii așteptări. În mod similar, The Legacy urmărește un luptător din a doua generație care vrea să demonstreze că este mai mult decât un copil nepotist după un debut dezastruos.
Îmi place ceea ce caută 2K Games cu povestirea sa, dar totul este redus de prezentarea generală. O mare parte din povestea sa este spusă prin modele de personaje blânde care scuipă sec o mulțime de dialoguri plat între meciuri. Pentru a înrăutăți lucrurile, este plin de ecrane lungi de încărcare – chiar și aprinse PS5 – care îi oferă un ritm frustrant de pornire și oprire. Când mă uit la aceste probleme care se intersectează cu unele dintre problemele persistente și erorile AI, încep să îmi fac griji.

În acest moment, echipa 2K are mâinile pline. Echipa încearcă să jongleze cu cinci moduri de bază, îmbunătățind și extinzându-le pe fiecare în fiecare an. Asta în plus față de gestionarea suitei de creație, adăugarea de tipuri de meci precum WarGames, crearea de noi luptători, remedierea erorilor, trasarea mai multor valuri DLC, echilibrarea jocului online și multe altele. Pare imposibil pentru o lansare anuală, iar MyRise este locul unde pot începe să văd impactul priorităților împărțite. Odată cu ambițiile sale narative crescute, vine un mod neglijent despre care mă tem că este pe punctul de a se prăbuși. Între timp, s-a depus o mulțime de muncă în îmbunătățirea MyFactions încărcate de microtranzacții.
Sunt pozitiv
WWE 2K23 a fost revizuit pe
Recomandările editorilor
- Puteți obține NBA 2K23 și multe altele cu PS Plus în luna iunie
- WWE 2K23 aduce durere cu John Cena, Cody Rhodes și Bad Bunny
- Cum să preconzi NBA 2K23: comercianți, ediții și bonusuri
- Se pare că 2K a publicat două jocuri sportive Lego
- Cei mai buni începători din NBA 2K22 de până acum