„Gears of War 4”
MSRP $59.99
„„Gears of War 4” prezintă noi versiuni ale unor moduri, dar este sigur pentru altele.”
Pro
- Modul Endless Horde este captivant și strategic
- Multiplayerul competitiv oferă noi moduri
- Comenzile încă se simt în mare parte grozave
- O varietate bună de arme
Contra
- Campania este scurtă, repetitivă și prost scrisă
- Unele probleme de control sâcâie
- Se simte prea sigur în unele zone
Tremurați-cam-a alerga printr-un alt tunel liniar, resturi împrăștiate strategic pentru a bloca orice potențial căi alternative. Coridorul se deschide spre o cameră puțin mai mare, plină de pereți și lăzi așezați improbabil până la talie. Dușmanii se revarsă în cameră și te rațești în spatele acoperișului, corpurile de burete cărnoase ale gloanțelor inamicilor tăi lovesc și ies din vedere. Îi împuști pentru totdeauna. În cele din urmă ei mor.
O chitară înăbușită semnalează sfârșitul luptei și, în cazul în care ai ratat-o, cineva o subliniază, spunând: „Ei bine asta s-a terminat” sau „acesta este ultimul dintre ei”. Mergi pe holul următor, ieși în camera alăturată și faci asta din nou.
Gears of War 4Scurta campanie a lui prezintă câteva înfloriri creative, inclusiv puncte în care construiți apărări, cum ar fi în modul „Hoardă” al jocului și piese de joc mai interesante în a doua jumătate a jocului, cum ar fi o platformă masivă care se prăbușește în jos în timp ce te lupți pentru urgență frână. Însă marea majoritate a campaniei este lipsită de imaginație, cel puțin din punct de vedere al structurii.
Gears of War 4 nu este subtil.
Este ușor de înțeles de ce Coaliția, studioul Microsoft responsabil de franciză, a jucat în siguranță. Seria a fost întotdeauna lăudată pentru designul său de nivel și Roțile de viteză 4 nu este nimic decât arhaic (cei care se bucură de el îl vor numi probabil „clasic”). De ce să tăiați ceea ce nu este rupt?
Răspunsul este că, după aproape un deceniu de Gears of War, această structură a campaniei nu rezistă atât de bine. Roțile de viteză 4 se joacă în siguranță în misiunile sale de poveste, rareori deviind de la formula stabilită cu un deceniu în urmă în original. Din fericire, nu același lucru se poate spune despre amploarea jocului versus multiplayer și Moduri de hoardă, care prezintă suficiente îmbunătățiri mici pentru a se simți proaspăt și probabil le vor oferi Roțile de viteză 4atractia pe termen lung.
Ca la turația unui ferăstrău ruginit
Roțile de viteză 4 are loc la ani după încheierea Războiul Lăcustelor portretizat în jocurile anterioare. The Coaliția guvernelor ordonate (COG), pentru care au luptat jucătorii în trilogia originală Gears, se află în conflict cu trupe de „străini” care au ales să trăiască în afara regulilor sale. Aceste probleme devin discutabile atunci când apare o nouă amenințare: Roiul, care arată, sună și acționează suspicios (a se citi: exact) ca vechiul inamic al umanității, Lăcusta.
Unelte nu a fost niciodată lăudat pentru scrisul său inteligent – vechiul protagonist a fost numit literal „Fenix” și a început primul joc răsărind din cenușa unei celule de închisoare, vreau să spun haide — dar fanilor au ajuns să le pese de lumea și personajele sale de-a lungul anilor, oricât de grozavi ar fi. Fără să stric nimic, voi spune că un serial preferat se întoarce în mare măsură, iar o distribuție revigorantă de personaje noi rotunjește frumos lumea. Liderul COG ușor tiranic Jinn, de exemplu, este o femeie asiatică care apare cel mai adesea ca o față holografică proiectată cu severitate pe corpul unui robot cu armă.
Scrierea rămâne puerilă (exemplu de dialog: „Cred că va trebui să ne redefinim definiția „clar”). Echipa ta este mereu glumă - ei nu se opresc literalmente din glume, chiar și în fața celor mai extreme probabilitatea morții violente sau când un personaj este răpit de un creveți mutanți cu o pungă de cangur făcută din tentacule.
Roțile de viteză 4 prezintă o nouă forță inamică: Roiul. Din păcate, arată, acționează, sună, luptă, absorb cantități nesfânte de plumb și probabil miros exact ca Locust, inamicii clasici ai seriei. Acest déjà vu prelungit este încă un alt mod în care jocul se simte învechit și dezvăluie o deconectare în scris: personajele nu reușește să facă acea conexiune incredibil de evidentă, una pe care fiecare jucător o va realiza în primul capitol al jocului, până târziu în poveste.
Alți inamici noi, cum ar fi droizii soldați angajați de Jinn, sunt bureți cu gloanțe și mai răi decât Swocust (am venit cu asta), deși ocazional vor face ceva interesant, cum ar fi să te încarce și să se autodistrugă atunci când iau prea mult deteriora. Având în vedere cât de repetitive pot deveni bătăile de armă stop-and-pop, a fi forțat să iasă din adăpost de un robot kamikaze greoi este aproape o schimbare binevenită.
Multiplayer competitiv creat pentru muncă, nu pentru joacă
Gears of War modul multiplayer s-a simțit întotdeauna voluminos și laborios, un contrast puternic cu shooter-urile de franciză cu ritm mai rapid precum Call of Duty. Pentru subgrupul de jucători care se delectează în cercuri lungi unul în jurul celuilalt încercând să arunce adversarii în bucăți sângeroase cu o pușcă, Gears of War 4 multiplayer-ul are multe de oferit.
Coaliția face forță Roțile de viteză 4 ca un concurent la sporturi, deși succesul sau eșecul său ca atare va fi în cele din urmă determinat de comunitate. Unii l-ar putea numi „tactic”, ceea ce este. Alții îl vor numi plictisitor, mai ales când temporizatoarele de reapariție se întind cu 20 de secunde sau mai mult, în funcție de mod. Deși nu sunt în mod constant mulțumitoare, consecințele atât de grele creează tensiune, chiar dacă acele perioade lungi de pauză se vor dovedi mai convingătoare pentru spectatori și spectatori decât jucătorii care au murit.
Meciurile, în general, confruntă echipe de cinci unul împotriva celuilalt într-o varietate surprinzătoare de moduri cu adevărat inventive. „Dodgeball”, de exemplu, scoate jucătorii din alergare când sunt uciși, dar îi trimite înapoi în luptă dacă echipa lor ucide un jucător advers, creând oportunități incredibile reveniri. „Escalare”, care îi cere jucătorilor să capteze trei puncte pe o hartă, cum ar fi Chemarea la datorielui Dominare sau Destinlui Modurile de control, este conceput pentru maturi dramatice: menținerea a două zone oferă echipei tale mai multe puncte, dar reușind să le capteze pe toate trei încheie instantaneu runda în favoarea ta. Te joci în siguranță și îi aperi pe cei doi pe care îi ții sau mergi spre dominație totală?
Pe de altă parte, „cursa înarmărilor” duce echipele într-un tur Roțile de viteză 4arsenalul lui, care necesită un anumit număr de ucideri cu fiecare armă înainte ca echipamentul echipei tale să fie actualizat la următoarea. Echipele se întrec pentru a câștiga arma finală. Oportunitățile de revenire pot apărea pe parcurs atunci când armele celor două echipe devin dezechilibrate. Încearcă să fii blocat cu lunetişti când cinci jucători adversi te încarcă cu puşti Gnasher.
Gears 4 oferta competitivă a fost concepută având în vedere echilibrul. Hărțile sale sunt simetrice, iar jucătorii încep pe teren uniform, cu upgrade-uri cosmetice, cum ar fi versiunile zombie ale personajelor și arme în nuanțe de curcubeu. Armele puternice sunt împrăștiate echidistant în jurul hărții, făcând începutul majorității rundelor o cursă nebună pentru a le controla. Există acoperire peste tot, așa că dacă stop-and-pop este mai mult stilul tău decât să alergi cu o pușcă, poți să te rostogolești tactic cu colegii de echipă și să copleșești pe oricine încearcă să se apropie. Sau ești explodat, dar oricum nu poți spune că nu a fost corect.
Roțile de viteză 4 face niște pași greșiți în comenzile sale, care devin mai clare (și problematice) în multiplayer competitiv decât în alte moduri. Acum există trei modalități diferite de a trece peste capac: îndreptând stick-ul de control înainte și atingând „A” când ești deja acoperit, ținând apăsat „A” și „B” (ceea ce este cel mai rău) simultan în timp ce alergați spre acoperire sau atingând „A” pentru a aluneca spre acoperire, apoi apăsând rapid „B”, a cărui sincronizare este extrem de complicat.
În plus, indiferent cât timp joc Roțile de viteză 4 Întotdeauna găsesc că reticulul meu de vizare se sparge doar a mic s-a îndepărtat de unde vreau să ajungă ori de câte ori ies din acoperire, poate pentru că nu îți atinge scopul de a centrul ecranului sau, eventual, din cauza problemei de perspectivă a personajului tău fiind deplasat la unul latură. Indiferent de cauză, a trebui să îți ia o secundă pentru a-ți ajusta obiectivul după ce ieși din acoperire este enervant în cel mai bun caz și fatal în cel mai rău caz.
Realăturarea „Hordei”
Dacă povestea te plictisește și multiplayerul competitiv nu este treaba ta, există întotdeauna modul Horde. Introdus în Gears of War 2, Hoardă înăuntru Roțile de viteză 4 pune echipe de până la cinci jucători împotriva valului după val de inamici.
Cea mai mare schimbare la „Horda 3.0” este adăugarea claselor de caractere. Fiecare jucător alege o clasă, care conferă un anumit set de abilități speciale, cum ar fi cel greu, care primește daune bonus cu arme grele; inginerul, care primește o reducere la construirea sau repararea apărărilor; cercetașul, care primește un bonus la ridicarea energiei de la inamicii morți (energie folosită pentru a construi, îmbunătăți și repara apărarea); si altii.
Apărările, de asemenea noi pentru Horde, adaugă straturi strategice modului deja intens. Între valuri, aveți aproximativ 30 de secunde pentru a construi capcane cu țeapă și sârmă ghimpată, turnulețe automate sau cu echipaj și dulapuri pentru arme în care puteți lipi arme puternice și le puteți lăsa să regenereze muniția. Acest lucru este cel mai bine lăsat pe seama inginerului, în timp ce cercetașul aleargă culegând energia rătăcită, iar alți colegi de echipă caută arme scăpate sau se pregătesc în alte moduri. Între timp, valurile inamice se mișcă în cicluri, așa că a zecea rundă este mai grea decât a noua, dar a unsprezecea este mai ușoară decât a zecea; în timp ce al douăzecilea este de două ori mai greu decât al zecelea. Ca o simfonie, Horde crește și scade și crește și testează fiecare abilitate pe care o deții ca jucător.
Apelul este simplu: cât timp poți rezista în fața acestui atac? Având în vedere noile mecanisme de construire a apărării, echipa ta din Horde 3.0 este mai puțin mobilă decât în versiunile anterioare. În general, veți stabili o zonă „de bază” în fiecare hartă și veți încerca să o fortificați cât mai bine posibil.
Cu varietatea impresionantă de inamici pe care jocul poate să-ți arunce (inclusiv atât Roiul, cât și noii inamici robotici ai jocului), este într-adevăr o provocare să te întărești pentru orice posibilitate. Din fericire, a fi mai puțin mobil nu îți face neapărat apărarea mai puțin dinamică. Vă puteți configura oriunde pe hartă și puteți chiar să vă ridicați toate apărările și să vă deplasați între valuri.
Coaliția face forță Roțile de viteză 4 ca un concurent la sporturi...
Ne facem griji că jucătorii dedicați vor dezvolta o singură strategie „ideală” sau „perfectă” pentru fiecare hartă, cu apărări dispuse astfel încât echilibrul să fie înclinat incorect în direcția jucătorilor. Dar, ca întotdeauna, cele mai dure valuri ale Hoardei vă aruncă cât mai mult posibil, iar șefii inamici sunt atât de puternici (și necesită asa de mult gloanțe de înfrânt) pe care adesea le vor depăși și vor distruge orice apărare slabă pe care le-ați instituit.
Atât modul Hoardă, cât și modul multiplayer competitiv au un ecosistem plătit confuz grefat deasupra lor, care vă permite să cheltuiți bani reali pentru a deschide pachete de booster randomizate care conțin articole cosmetice, cum ar fi skin-uri de personaje și arme, în plus față de „recompense” modificatoare care vă pot câștiga mai mult experienţă.
Din cauza diferitelor sale clase de caractere, sistemul pare să afecteze în special modul Horde. Fiecare clasă crește separat (și încet), iar jucătorii pasionați se vor simți tentați să cumpere un boost sau patru pentru a-i ajuta să obțină mai rapid abilități de clasă îmbunătățite. Asta te poate supăra sau nu, dar cel mai dur Unelte jucătorii vor descoperi rapid cele mai eficiente rute către cele mai înalte eșaloane de joc, indiferent de mod.
Chiar și fără microtranzacții, însă, Horde 3.0 poate fi surprinzător de iertător. Dacă un coechipier este ucis, poți să-i ridici etichetele de câine și să-l reînvie și poți să încerci din nou același val și peste dacă continui să eșuezi (deși energia pe care o cheltuiești pentru apărare nu îți este returnată chiar dacă apărările sunt distrus). De asemenea, permite coechipierilor să intre și să iasă după bunul plac, inclusiv jucători online și cu ecran divizat sau o combinație a acestora. Aceste caracteristici se combină pentru a face totul mai primitor și, pentru cei care doresc să caute acele formații defensive perfecte, le permit jucătorilor să experimenteze până găsesc o strategie care funcționează.
Luarea noastră
Gears of War 4 nu este subtil. Orice joc în care doborâți un avion cu un pistol-mitralieră din spatele unei motociclete nu ar putea fi menționat ca atare. Dar are o dualitate interesantă: modul de joc vechi și familiar și structura campaniei împotriva modurilor noi și caracteristici ale modului multiplayer și Horde, precum și sistemele de progres și microtranzacție care le leagă pe toate împreună.
Dacă vii la Roțile de viteză 4 caut un clasic Gears of War campanie, s-ar putea să vă bucure de acest aspect al acesteia. Dacă vrei ceva proaspăt, s-ar putea să fii dezamăgit. Dacă sunteți în ea doar pentru modurile „Versus” sau „Hordă”, probabil că ați fi mulțumit fără nicio campanie, așa că cui îi pasă? De asemenea, va fi unul dintre primele jocuri care vor fi susținute 4K pe Xbox One X când consola actualizată se lansează în noiembrie 2017.
Există o alternativă mai bună?
Cu bogăția absolută de shootere incredibile disponibile acum (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, și Câmpul de luptă 1 toate imi vin in minte) Gears of War 4 se simte ca un produs de nișă ambalat pentru a încânta existentul Unelte fani și puțini alții. Acestea fiind spuse, cu excepția cazului în care sunteți hotărât să rămâneți cu Gears of War: Ultimate Edition remasterizarea jocului original lansat în 2015, Roțile de viteză 4 este acum locul unde este pentru fanii serialului.
Cat va dura?
Având în vedere că Gears este o franciză emblematică pentru Xbox, Microsoft și The Coalition vor sprijini probabil Roțile de viteză 4 până când va apărea următorul joc Gears din serie. Accentul său asupra sporturilor ar trebui să-l mențină proaspăt din punct de vedere competitiv, în timp ce valurile infinite ale modului Horde pot oferi, teoretic, ore nesfârșite de distracție. Campania este însă scurtă și lipsită de inspirație.
Ar trebui să-l cumperi?
Dacă sunteți în ea pentru multiplayerul competitiv sau modul Hoardă fără sfârșit, bucurați-vă de carnagiu. Dacă doriți o poveste care să aibă sens sau o campanie cu un sentiment proaspăt, căutați în altă parte.
Recomandările editorilor
- Star Wars Jedi: Survivor este bombardat de recenzii pe Steam ca fiind un port pentru PC „prostie totală”.
- Noua actualizare gratuită a lui God of War Ragnarok este mai mare decât se aștepta
- Resident Evil 4: toate locațiile Blue Medallion
- De unde să obțineți Red9 în Resident Evil 4
- Cum să obțineți TMP în Resident Evil 4