Cele mai proaste jocuri Zelda făcute vreodată au un succesor spiritual

click fraud protection

Hall of Fame din lume a jocurilor video a anunțat finaliștii din acest an care urmează să se alăture rândurilor celor mai legendare titluri din toate timpurile. Printre acești noi membri ai sălii se numără The Legend of Zelda: Ocarina of Time (și era timpul).

World Video Game Hall of Fame este un program care încearcă să aducă o lumină suplimentară asupra jocurilor video care au o popularitate care sa dovedit a rezista testului timpului. Titlurile din acest an sunt niște hit-uri grele și includ The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Dance Dance Revolution, Sid Meier's Civilization și clasicul arcade Ms. Pac Man.

Elden Ring a fost lansat cu o apreciere și adorație a criticilor pe scară largă în urmă cu o lună. A demonstrat modul în care lumi deschise care pun accentul pe descoperire și explorare implică și scufundă jucătorii mai mult decât o lume care se simte ca un centru pentru o listă de misiuni și obiecte de colecție. Din păcate, Elden Ring nu este un joc pentru toată lumea, inclusiv pentru mine, din cauza dificultății sale zdrobitoare și a altor opțiuni de design îndoielnice.


Din fericire, Elden Ring nu este singurul joc care conține o lume deschisă care oferă atâta libertate jucătorului. The Legend of Zelda: Breath of the Wild este cea mai ușor comparație de făcut, dar un joc indie subestimat din 2021 oferă, de asemenea, lumii deschise a lui Elden Ring o alergare pentru banii săi. Partea cea mai bună: este mai relaxant decât Elden Ring, deoarece nu conține nici un gram de luptă.
Jocul respectiv este Sable din Shedworks și Raw Fury. Lansat pentru PC, Xbox One și Xbox Series X|S în septembrie 2021, Sable folosește o lume deschisă cu o libertate imensă pentru a spune o poveste de maturitate, atât de lungă sau scurtă pe cât își dorește jucătorul. Indiferent dacă sunteți un fan al lui Elden Ring în căutarea unui joc similar în care să vă afundați dinții sau cineva căruia îi place libertatea lumii deschise a lui Elden Ring, dar nu poate trece peste excentricitățile sale, Sable ar trebui să fie următorul joc pe care îl Joaca.
Sable - Trailer de lansare - Disponibil acum (4k)
Sub mască
În Sable, joci rolul personajului titular, o tânără din tribul Ibex de pe uriașa planetă deșertică Midden, care trebuie să plece într-o călătorie peste planetă pentru a colecta măști. Când Sable este gata, se poate întoarce în sat și poate alege o mască pentru a determina ce va face pentru tot restul vieții. După un început oarecum restrâns, în care jucătorul învață să plutească în aer și, de asemenea, creează o motocicletă numită Glider, apoi pornește în Deșerturile vaste din Midden, liber să cunoască oameni, să îndeplinească sarcini pentru ei și să rezolve puzzle-uri în timp ce strângeți măști și învățați despre istoria lume.
Momentul în care jucătorii se îndepărtează de tribul Ibex în deșert și cântecul original al micul dejun japonez Glider dă atuuri deschiderea atât a Breath of the Wild, cât și a Elden Ring, pentru a-i face pe jucători entuziasmați să exploreze o mare lume. Combinați asta cu imagini distincte și design excelent al sunetului și veți avea un joc la care să vă uitați și să jucați.
Deși jucătorul este îndreptat către un anumit sat după ce a părăsit tribul lui Sable, poate alege să meargă oriunde de la început. Capacitatea de plutire și rezistența jucătorului le permit să urce orice întâlnește. Jucătorii vor descoperi încet istoria lumii lui Sable în timp ce învață mai multe despre culturile și tipurile de oameni care o populează, pe care fanii povestirii lui Elden Ring le vor aprecia. Indiferent unde se duc jucătorii, ei pot întâlni un alt călător rătăcitor sau pot completa o provocare platformă puzzle pentru a obține o mască. Sable este o experiență căreia îi pasă pur de acel sentiment de aventură, așa că nu există nicio luptă sau încredere excesivă în ajustarea și creșterea nivelului statisticilor lui Sable. Deși această abordare minimalistă ar putea părea prea simplă, o face de fapt o piesă însoțitoare fantastică pentru Elden Ring.
Relaxant, nu taxant
Sable face multe dintre aceleași lucruri corect ca cel mai recent FromSoftware, dar fără niciun fel de copleșitor -- și uneori prost explicat -- puf. Jucătorii nu trebuie să-și facă griji în legătură cu obstacolele dificile care îi obligă să exploreze și să devină buni. Sable le permite jucătorilor să meargă oriunde doresc și să facă orice doresc până când sunt colectate cel puțin trei măști. Jucătorii îl pot învinge pe Sable în doar câteva ore, dar jocul are suficientă adâncime pentru a sprijini jucătorii mult mai mult decât atât, cu numărul de misiuni de finalizat și măști de colectat. Jocul are și un jurnal de misiuni, așa că, chiar și cu estetica și interfața sa minimalistă, nu te vei simți niciodată cu adevărat pierdut.

Sable demonstrează că dificultatea nu este ceea ce îl face pe Elden Ring atât de mare; design mondial care încurajează și recompensează jucătorii pentru explorarea nu. Jocuri precum Breath of the Wild, Sable și Elden Ring îl înțeleg și sunt trei dintre cele mai bune jocuri open-world din ultimii ani din acest motiv. Dar din această triplă amenințare a jocurilor open-world standard, Sable a strâns cea mai mică atenție și apreciere pentru eforturile sale, făcându-l o bijuterie ascunsă. Acum că Elden Ring a îndoctrinat peste 12 milioane de jucători în această versiune modernă a lumii deschise, Sable merită să fie revăzut.
Sable este disponibil acum pentru PC, Xbox One și Xbox Series X|S. Este chiar și pe Xbox Game Pass.

Vorbește cu oricine despre The Legend of Zelda: Breath of the Wild și despre tema degradării armelor va apărea cu siguranță. Orice armă pe care Link o ridică în joc se va rupe după o serie de utilizări, forțând jucătorii să-și schimbe în mod constant instrumentele. Caracteristica controversată a fost un punct de disputa de la lansarea jocului în 2017, acționând ca o singură pată pe un joc de altfel iubit.

Previzualizarea jocului 19 minute de Elden Ring