Probabil că nu vei putea fugi Portal RTX. Voi scoate asta din drum înainte. Pe baza celui mai recent sondaj de hardware Steam, aș estima că mai puțin de 10% dintre PC-uri sunt chiar capabile să ruleze Portal RTX, și este mai aproape de 4% dacă vorbim de o rată de cadre și rezoluție rezonabile.
Cuprins
- Mult mai exigent decât crezi
- De ce Portal RTX este atât de impunător
- O provocare pentru GPU-urile de nouă generație
Videoclipuri recomandate
Portal RTX este cel mai solicitant joc pe care l-am testat și rularea acestuia este posibilă numai cu tehnici inteligente de reconstrucție a imaginii și cele mai rapide GPU-uri pe piata azi. Urmărirea razelor este dificilă, dar așa este Portal RTX folosește ray tracing-ul, ceea ce îl face punctul de referință de nouă generație pe care l-am așteptat.
Mult mai exigent decât crezi
Portal RTX este mult mai solicitant decât probabil crezi. Chiar și la doi ani de la lansare,
Cyberpunk 2077 este cel mai solicitant joc în suita mea de benchmark GPU, atât cu ray tracing activat, cât și dezactivat. Chiar Metro Exodus Enhanced Edition, care folosește iluminarea globală cu trasare de raze, este mult mai ușor de rulat decât Cyberpunk 2077.Dar Portal RTX este si mai taxabil. Pentru referință, puteți vedea cum a rezistat RTX 3070 Super-eșantionarea de învățare profundă (DLSS) de la Nvidia setați la Intrare automată Portal RTX de mai jos. În ambele Cyberpunk 2077 și Portal RTX, Am folosit același mod DLSS și cea mai înaltă calitate prestabilită de urmărire a razelor.
Portal RTX este o vitrină pentru plăcile grafice de nouă generație ale Nvidia, cum ar fi RTX 4090, și în special, cel capabilități unice de generare a cadrelor dintre aceste GPU-uri cu DLSS 3. Chiar și cu cadre libere, Portal RTX impozite pe RTX 4080 mult mai mult decât Cyberpunk 2077 face.
Cyberpunk 2077 și Portal RTX nu ar putea fi mai diferit (tehnic și tematic), dar este o ilustrare bună Portal RTX ar putea fi cel mai solicitant joc de ray tracing pe care l-am văzut până acum. Sau cel puțin, este cel mai solicitant joc de ray tracing pe care l-ați putea juca de fapt.
Întrebarea este de ce? Portal are 15 ani în acest moment și chiar și cu activele actualizate și razele care trec, cu siguranță nu poate fi mai pretențios decât lumea deschisă densă și vibrantă, plină cu iluminare cu trasare de raze, care este disponibil Cyberpunk 2077 (sau nenumărate alte jocuri cu ray tracing).
Dar este și există o explicație bună pentru ce.
De ce Portal RTX este atât de impunător
Portal RTX folosește trasarea căii, la care s-ar putea să vedeți că Nvidia se numește „full ray tracing”. Doar asta nu este motivul Portal RTX este atât de solicitant - este modul în care Nvidia utilizează trasarea traseului pentru a urmări toate luminile dintr-o scenă, precum și umbrele, reflexiile și refracțiile pe care le introduc acele lumini.
Urmărirea traseului funcționează prin trasarea unei linii din camera dvs. Merge în linie dreaptă până când lovește un obiect, sare și continuă, ajungând în cele din urmă înapoi la sursa de lumină. Complicațiile apar cu modul în care diferite obiecte manipulează lumina. O parte din acea lumină este absorbită, cealaltă lumină este reflectată, iar o parte se întrerupe ca o refracție. Înmulțiți acest lucru pe fiecare pixel și introduceți mai multe sărituri (care Portal RTX face), iar fiecare cadru devine un șir complex de matematică care ar face capul oricui să se învârtă.
Jocuri AAA moderne cu ray tracing nu trece prin toate aceste bătăi de cap. Un prim exemplu este Lumina pe moarte 2lanterna cu trasare de raze a lui. Acesta urmărește razele în care lanterna lovește o suprafață și le aruncă în jurul camerei, creând o strălucire moale în zonele întunecate unde se termină lumina. În mod critic, nu aruncă umbre și nici nu preia proprietățile de culoare ale obiectelor cu care interacționează lanterna.
Aceste limitări sunt scurtături necesare pentru un joc la fel de mare ca Lumina pe moarte 2. Folosește ray tracing pentru a îmbunătăți anumite funcții din joc. Portal RTX folosește ray tracing pentru a simula lumina. Trasarea traseului aduce toate aspectele disparate ale modului în care lumina se comportă într-un mediu sub un singur acoperiș și devine mult mai solicitantă în acest proces.
Cyberpunk 2077 are și o mulțime de comenzi rapide. În reflexiile cu trase de raze, de exemplu, jocul calculează unele dintre datele din reflexiile tipice ale spațiului ecranului (SSR) în funcție de ceea ce este reflectat. În plus, elementele post-procesare, cum ar fi ceața străzii, nu transportă lumina mai departe în scenă. Nu este cazul în Portal RTX, după cum puteți vedea în captura de ecran de mai jos. Turnarea albastră de pe hol călătorește pe tot parcursul scenei datorită ceții moale și aruncă lumină albastră mult dincolo de hol.
Nvidia nu este străină de urmărirea căilor, prezentată de Quake II RTX demonstrație. Dar Nvidia spune Portal RTX include de patru ori mai multe sărituri decât Quake II RTXși Minecraft RTX, conducând la o vitrină de lumină mult mai solicitantă (și precisă din punct de vedere fizic).
Portal RTX este construit și pe setul de instrumente de modding RTX Remix de la Nvidia, permițându-i acces la funcții care nu erau disponibile în demonstrațiile tehnice anterioare și pe care nu le vedem în jocurile tipice cu ray-traced. Funcția pe care o veți observa mai întâi este RTX Direct Illumination (RTXDI), care permite oricărei lumini dintr-o scenă să arunce lumină și umbre trasate pe cale. În scena de mai jos, am evidențiat patru zone în care RTXDI este în joc: comutatorul galben de pe podea, strălucirea portocalie de pe scări, strălucirea roșie de la buton și lumina albastră de la fereastră.
Celălalt este – pregătiți-vă pentru asta – Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, sau ReSTIR GI. Nvidia are o lucrare de cercetare care intră în detaliile grele, dar scurtul este că ReSTIR GI preia mai multe mostre din căile critice ale luminii în loc să urmărească Mai mult poteci. În ciuda a ceea ce performanța de mai sus poate sugera, acest lucru este de fapt mai eficient și permite Portal RTX pentru a urmări mai multe sărituri decât ar fi fost în stare.
Puneți împreună, Portal RTX este o privire asupra a ceea ce ar putea fi posibil în jocuri vaste, cum ar fi lumea deschisă Cyberpunk 2077 și Lumina pe moarte 2 în viitor. Este nevoie de comenzi rapide, dar încă servește la simularea completă a luminii într-o scenă.
O provocare pentru GPU-urile de nouă generație
Când a fost anunțat RTX 4090, l-am criticat pentru neavând niciun joc pentru a împinge GPU-ul la limita sa. Portal RTX este acel joc. Tracingul intens de raze joacă un rol important, desigur, dar lansarea din 2007 a fost, de asemenea, revizuită cu materiale de randare fizică (PBR), active noi și câteva ouă de Paște distractive.
Portal RTX nu pătează clasicul cu suprafețe prea reflectorizante și iluminare fără sens, cum ar fi Quake II RTX făcut. Este un joc frumos și scuza perfectă pentru a revedea Aperture Laboratories. Este regretabil că atât de puțini vor putea rula jocul.
Cu RTX 3070, am avut o medie de 1,9 cadre pe secundă (fps) cu DLSS dezactivat la 1440p. Chiar și cu DLSS activat, nu am reușit să ating 60 fps și asta după ce am redus rezoluția la 1080p. Nu este nici o indoiala Portal RTX arată și funcționează grozav cu un nou GPU din seria RTX 40 și DLSS 3 în plină desfășurare, dar veți avea nevoie de cel puțin un RTX 3080 pentru a împinge jocul peste 60 fps cu DLSS activat.
Din păcate, asta lasă alte GPU-uri în frig. Portal RTX nu funcționează în prezent cu Arc A770 și A750 de la Intel, iar GPU-urile AMD sunt prea în urmă în ray tracing pentru a rezista (chiar și la nivelul superior). Nvidia a fost destul de amabil să includă un upscaler temporal pentru a fi utilizat cu GPU-uri non-RTX, dar aceasta nu este principala problemă cu care se confruntă Portal RTX. Este cât de solicitant este jocul chiar și cu upscaling activat.
Vestea bună este că Portal RTX este o vitrină puțin probabilă a modului în care arată și cum funcționează noua generație. Avem același lot de titluri solicitante de câțiva ani. Cine ar fi crezut că un joc de puzzle ciudat, de două ore, cu puțin ray tracing ar fi cel care va contesta status quo-ul?
Acest articol face parte din Respec – o coloană bisăptămânală care include discuții, sfaturi și rapoarte aprofundate despre tehnologia din spatele jocurilor pe computer.
Recomandările editorilor
- Le-am rugat dezvoltatorilor să explice de ce porturile PC în 2023 funcționează ca un gunoi
- AI vine pentru jocurile tale pe computer, dar ar trebui să fii entuziasmat, nu îngrijorat
- Acestea sunt cele mai bune jocuri din 2022 cu care să vă testați computerul - și pe care să le evitați
- De ce nu ar trebui să cumpărați RTX 4090 în ziua lansării
- Cum funcționează DLSS 3 de la Nvidia (și de ce AMD FSR nu poate ajunge din urmă pentru moment)