Revizuire revenită: PS5 primește în sfârșit exclusivitatea sa obligatorie
„Returnal profită din plin de funcțiile PS5 pentru a oferi jucătorilor un spectacol științifico-fantastic rapid și furios.”
Pro
- Luptă rapidă
- Sisteme mari risc-recompensă
- Povestea captivantă
- Caracteristici imersive DualSense
Contra
- Dificultate exigentă
- Opțiuni limitate de construcție
Întoarcere în cele din urmă închide decalajul dintre Jocuri video AAA și indie. În timp ce acele lumi s-au simțit adesea deconectate una de cealaltă, noul shooter la persoana a treia este dovada că se pot îmbina în mod natural. ADN-ul său este la fel de înrădăcinat în bijuterii indie precum Celulele moarte așa cum este în shooters-uri SF cu buget mare, cum ar fi Efect de masă.
Cuprins
- Trăiește, mor, repetă
- Sci-Fi de la Hollywood
- Dezbaterea de dificultate
- Aprecierea noastră
The Exclusiv PS5 vine de la Housemarque, un studio finlandez cunoscut pentru titluri de nișă precum Super Stardust și Nex Machina
care atrag influența de la shooterii arcade. Studioul a anunțat că își schimbă direcția ca răspuns la vânzările slabe, declarând celebrul „arcade a murit.” Fanii se temeau că pivotul ar putea distruge ceea ce a făcut studioul special, dar se dovedește că versiunea lui Housemarque a unui joc AAA nu face decât să-și amplifice spiritul indie.Întoarcere este un shooter științifico-fantastic îndrăzneț care dărâmă cu succes barierele de mult timp ale industriei jocurilor de noroc. În timp ce elementele sale roguelite pedepsitoare pot împiedica punctele sale forte narative, lupta rapidă și un Atmosfera captivantă o face una dintre cele mai interesante exclusivități PlayStation de top care apar în unele timp.
Trăiește, mor, repetă
Descriind cum Întoarcere funcționează nu este o sarcină ușoară. Poate arăta ca un shooter standard la persoana a treia, dar asta abia zgârie suprafața. Este, de asemenea, un roguelite, un joc de iad de gloanțe și o aventură Metroidvania într-una singură (este mult de procesat, știu). Acest amestec de influențe poate suna ca o situație de „prea mulți bucătari”, dar Housemarque este un maestru bucătar atunci când vine vorba de fuziunea genurilor. Fiecare aromă este perfect echilibrată.
Returnal - Starea jocului demers de joc | PS5
Premisa de bază este că jucătorii controlează un astronaut pe nume Selene, care s-a găsit într-o versiune SF a ziua hârciogului după ce nava ei se prăbușește pe planeta Atropos. Ea trebuie să tragă și să-și taie drum prin șase biome distincte, în timp ce obține noi avantaje, arme și îmbunătățiri pe parcurs. Când moare, este trimisă imediat înapoi pe nava ei, cu cea mai mare parte a echipamentului scos.
Din fericire, jucătorii nu încep tocmai de la zero. Există cârlige inteligente de progresie coapte. Învinge șeful masiv al unui biom și calea către următoarea zonă va rămâne deblocată pentru următoarea joacă. Există abilități permanente care pot fi colectate, de asemenea, cum ar fi un cârlig sau accesorii metalice pentru picioare care permit jucătorilor să meargă pe lavă. Acea mică porțiune a echipamentului în stil Metroid dezvăluie continuu secrete în întreaga lume și face distractiv explorarea hărții asamblate aleatoriu de fiecare dată.
Este un joc de acțiune agresiv în care este întotdeauna distractiv să executați pur și simplu elementele de bază.
Totul este lipit printr-o acțiune rapidă. Mișcarea în sine este satisfăcător de rapidă, permițând un balet evaziv, în timp ce calamarii spațiali giganți lansează globuri în toate direcțiile. Pistoalele sunt grozave de tras datorită avantajelor care se deblochează permanent în timp și fac ca fiecare tip de armă să se simtă distinct. Pistolele folosesc un sistem scurt de răcire în loc de muniție limitată, așa că jucătorii sunt încurajați să se dezlănțuie în întâlniri. Există, de asemenea, o tăietură puternică de sabie corp la corp, care oferă un stimulent solid pentru a încărca cu capul întâi în luptă. Este un joc de acțiune agresiv în care este întotdeauna distractiv să executați pur și simplu elementele de bază.
Există mult mai multă complexitate de vorbit, cum ar fi un sistem de adrenalină care oferă creșteri ale statisticilor de fiecare dată când jucătorii obțin trei ucideri la rând fără să fie loviți. Toate acele mici sisteme se reunesc pentru a forma o experiență care are întotdeauna piciorul pe gaz. Este ușor de văzut unde intervin aici rădăcinile arcade ale lui Housemarque. Întoarcere se simte ca un shoot-em-up de sus în jos reimaginat ca un joc de acțiune 3D cu buget mare. Studioul poate susține că „arcade a murit”, dar este viu și bine în aceste bătălii de mare octanism.
Sci-Fi de la Hollywood
Tonal, ÎntoarcereCea mai apropiată comparație a lui este cu filmele regizorului Ridley Scott. Jocul are aceeași marcă științifico-fantastică amenințătoare a lui Scott, nu spre deosebire Străinsau Prometeu. Povestea Selenei este în același timp de altă lume și profund personală. Secvențe narative de rău augur plasate în casa lui Selene, care apare în mod misterios pe Atropos, își construiesc încet istoria tulbure înainte de a ajunge la o concluzie emoțională captivantă.
Fără a dezvălui prea multe, este o poveste îngrozitoare care justifică configurația ciclică de roguelite a jocului. Există ceva inevitabil care mănâncă pe Selene care o face să-și retrăiască trecutul iar și iar. Călătoria nu este atât de mult despre împușcarea fiecărui inamic din vedere, cât despre descoperirea unei amintiri profund reprimate.
O mare parte din tonul bântuitor al jocului este obținut prin Atropos însuși, care este o planetă de rău augur, plină de pericol. De la un deșert întins plin de calmari mecanici până la o tundra înghețată care este aproape lipsită de viață organică, Selene este cu adevărat izolată de societate. Este o experiență singuratică care invocă izolarea neplăcută a jocurilor precum Metroid Prime.
Întoarcere reprezintă cel mai convingător caz pentru tehnologia PS5 pe care l-am văzut până acum.
Housemarque a făcut tot posibilul pentru a-i scufunda pe jucători în acest cadru. Ca PS5 exclusiv, Întoarcere profită din plin de controlerul DualSense pentru a face Atropos să se simtă mai tactil. Feedback-ul haptic simulează picăturile moi de ploaie și zvârcolirea parazită. Difuzorul încorporat al controlerului lasă și câteva semnale sonore utile, cum ar fi un squelch ascuțit care indică că focul alternativ al unei arme s-a reîncărcat.
Întoarcere reprezintă cel mai convingător caz pentru tehnologia PS5 pe care l-am văzut până acum. În timp ce exclusivități ca Distruge AllStarsa redus Dualsense la un truc, Întoarcere arată cât de atent detaliile pot ajuta la crearea unei experiențe interactive atotcuprinzătoare pentru a face o planetă fictivă să se simtă reală.
Dezbaterea de dificultate
Întoarceredificultatea lui va fi cu siguranță un punct de discuție. La fel ca mulți rogueliți, este un joc video fără milă și uneori neiertător. Nu există niveluri de dificultate suplimentare sau opțiuni de accesibilitate pentru a ușura experiența jucătorilor. Acest lucru poate fi extrem de frustrant, având în vedere povestea convingătoare pe care o spune. Oricine este interesat doar de narațiune, dar nu poate ține pasul cu acțiunea solicitantă, nu are noroc.
Problema aici nu este atât de mult că jocul este „prea greu”, deși aceasta este cu siguranță criticile ample care îl vor înconjura. În schimb, asta este Întoarcere nu oferă suficientă versatilitate atunci când vine vorba de ceea ce constituie o strategie câștigătoare.
La fel ca și alți roguelites, fiecare rulare este despre construirea unui build de succes prin luarea de micro-decizii constante. Jocul oferă jucătorilor un flux consistent de alegeri risc-recompensă de făcut, fie că sunt maligne articole care pot cauza o defecțiune temporară a costumului sau paraziți care acordă un avantaj grozav pe lângă a debuff. Acestea fac o treabă deosebit de grozavă în schimbarea sentimentului fiecărei curse și încurajând jucătorii să experimenteze efecte secundare potențial riscante pentru recompensă mare.
Dar, din păcate, pare că nu există multe rețete pentru succes. Fiecare cursă „bună” pe care am avut-o implica un pasionat de apărare și o formă de reparare a costumului care m-ar vindeca la o integritate scăzută. Cursele pe care le aveam puteau să continue ore întregi și să mă ducă prin mai multe zone cu ușurință. Cele în care nu am fost adesea inevitabil condamnate. Deoarece obiectele precum artefactele apar la întâmplare, mi-am petrecut deseori curse economisindu-mi moneda până am putut găsi cea potrivită. De asemenea, nu ajută că jucătorii pot ține doar o armă la un moment dat, reducând potențialul de a crea un set de instrumente care poate aborda diferite situații.
Întoarcere nu oferă suficientă versatilitate atunci când vine vorba de ceea ce constituie o strategie câștigătoare.
O parte a problemei este că alergările eșuate nu se simt neapărat că merită efortul. Aproape orice folos se transferă de la o alergare la alta și poate dura ore întregi pentru a parcurge o zonă pentru a obține puterea necesară pentru a o aborda pe următoarea. Pășirea într-un nou biom după un lung proces de curățare doar pentru a fi mărunțită la prima întâlnire este o experiență dezumflată. Face ca alergările care au ca rezultat progres să pară mult mai dulci, dar există un dezechilibru între succes și eșec.
Nu se simte ca și cum jucătorii vor face schimb de note între ei cu privire la versiunile lor câștigătoare eclectice. Este mai probabil să-și împărtășească mizeria și ușurarea așa cum ar face-o într-un joc Dark Souls. Acele conversații pot crea o barieră de intrare care se deschide RetunalAcțiunea complexă și povestea captivantă a lui, care merită să fie în centrul atenției.
Aprecierea noastră
Întoarcere este o combinație câștigătoare de valoare de producție cu un buget mare și gameplay creativ, care se întinde pe gen, care este de obicei rezervat hiturilor indie de cult. Spune o poveste SF obsedante care își justifică tematic configurația ciclică, roguelite. Acțiunea solicitantă, combinată cu lipsa opțiunilor de construcție viabile, transformă prea multe alergări în frustrante neîncepători, dar un mister convingător și o acțiune rapidă oferă întotdeauna un motiv puternic pentru a muri și a încerca din nou.
Există o alternativă mai bună?
Hadeseste încă cel mai bun roguelite de acolo și nu lipsesc shootere spațiale grozave, cu buget mare, dar Întoarcere este cel mai bun din ambele lumi în cea mai mare parte.
Cat va dura?
Asta depinde de îndemânare datorită naturii sale roguelite. Unii jucători ar putea elimina jocul în 15 ore. Alții ar putea lua 40. Așteptați-vă să aterizați undeva la mijloc, cu câteva provocări zilnice și explorare după joc pentru a-și prelungi durata de viață.
Ar trebui să-l cumperi?
Da. Pentru posesorii de PS5, este cea mai bună exclusivitate pentru a ajunge pe consolă de la lansare și poate rămâne necontestată în acest sens până Orizontul Vest interzis.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri PS5 pentru copii
- Cele mai bune controlere PS5 pentru 2023
- Transformă-ți PS5-ul într-o întoarcere colorată cu aceste plăci frontale translucide
- PS Plus primește streaming în cloud PS5 și o actualizare mare a bibliotecii
- Trucuri GTA 5: coduri și numere de telefon PS4, PS5, Xbox și PC