
Pixel Ripped 1978
„Pixel Ripped 1978 aduce nostalgia Atari în VR într-o aventură fermecătoare care se simte puțin prea îndepărtată de realitate uneori.”
Pro
- Referințe Atari autentice
- Meta gameplay inteligent
- Lumi 3D inventive
- Ouă de Paște fermecătoare
Contra
- Luptă cu puncte repetitive
- Povestea bugurilor nedezvoltate
- Istoria Atari igienizată
Chiar dacă eram un copil din anii 90, am crescut cu un Atari 2600. Mama mi-a înmânat vechea ei consolă când eram tânăr și mi-a plăcut atât de mult încât am conectat-o la televizorul din dormitorul meu. Ani de zile, mi-aș petrece fiecare weekend încercând să stăpânesc jocuri precum Izbucni sau pur și simplu se chinuie să înțeleagă cum să joace Omul Paianjen deloc. Încă mai am o imagine clară în cap a acelui copil preadolescent care stă mult prea aproape de un vechi joystick TV în mână, înconjurat de pereți acoperiți de sus în jos în postere.
Cuprins
- Epoca retrocedării
- Istoria spălării Atari
Așa că nu m-am putut abține să nu simt o nostalgie caldă cuprinsă de mine atunci când m-am trezit stând într-o simulare autentică a aproape aceeași experiență în
Pixel Ripped 1978. Ale mele PlayStation VR2 a devenit o mașină a timpului literală pe măsură ce jucam runde de Izbucni pe clasicul lui Atari Pinball video consolă, totul în timp ce fratele meu mai mare digital bloca grosolan ecranul.Momentele sincere ca acestea fac din a treia intrare a seriei remarcabile VR un alt fermecător ușor, deși nu toată reprezentarea sa istorică se simte atât de autentică. Mai mult decât intrările anterioare din serie, Pixel Ripped 1978 se află la intersecția dintre respectarea sinceră pentru istoria jocurilor video și propaganda accidentală.
Epoca retrocedării
Urmărind succesul excelentului Pixel Ripped 1995, themes-threquel threequel se extinde pe formula câștigătoare a dezvoltatorului Arvore. Acesta spune două povești care se intersectează: una este povestea unui erou digital pe nume Dot care luptă într-un război împotriva unui cibernetic. spiriduș în interiorul unei lumi digitale, iar celălalt este cel al unui dezvoltator de jocuri dependent de muncă pe nume Bug care lucrează la Atari. Prin magia jocurilor video, Dot se sincronizează cu Bug. Obiectivele lor se aliniază, deoarece schimbările pe care le face Dot în lumea ei ajută la depanarea problemelor din jocurile lui Bug. Este un truc narativ inteligent care îi face pe jucători să sară între o recreare autentică a unui birou Atari și o adaptare 3D a lumilor anilor 2600.

Dintre cele două jumătăți, secțiunile Bug sunt cele mai remarcabile aici, care văd în mare parte dezvoltatorul testând jocuri la biroul ei pe un monitor mic, în timp ce colegii îi distrag atenția. În timp ce încerc să joc prin jocuri de aventură 2D originale, folosind o recreare perfectă a lui Atari 2600 joystick, trebuie să fac o pauză pentru a răspunde la un telefon care sună în mod constant, a ștampila contracte și a mă descurca colegi. La fel ca jocurile anterioare care au folosit o formulă similară, este un act de jonglerie ingenios care se simte adevărat. Este atât de autentic și de captivant, încât mă înspăimântă literalmente prima dată când un coleg de serviciu se apropie de biroul meu - pentru o secundă, am crezut cu adevărat că un străin a intrat în apartamentul meu.
Unele răsturnări inteligente de joc fac ca jocurile Atari fictive ale lui Avore să fie distractive și în sine. Unul mă pune să navighez într-un club cu camere de securitate care mă vor da afară dacă nu petrec lângă ei. Pentru a face asta, trebuie să introduc o dischetă într-o mașină de depanare lângă monitorul meu, transformând butonul de fotografiere într-un buton de dans când este activ. Un titlu mai târziu joacă ca un de-make of VVVVVV, deoarece trebuie să sparg un buton mare roșu de pe birou pentru a inversa gravitația în joc. La fel ca multe jocuri VR, astfel de controale pot deveni frustrant de capricioase; Am reușit să stric mâna personajului meu la un moment dat în jurul unui controler. Totuși, este greu să nu fii fermecat de cât de inteligent este totul.
Este suficient de distractiv încât să mă facă să visez la un VR Mega omul joc.
Aventurile lui Dot sunt distractive în sine, deși nu sunt la fel de inventive. Acolo, jucătorii sunt aruncați în jocuri înșiși, unde cele 2600 de titluri ale lui Bug devin blocuri de împușcături la persoana întâi. Este o idee nouă care funcționează bine, deoarece îmi folosesc controlerele Sense pentru a arunca inamicii cu un tun și a vâna. cartușe Atari de colecție. Lupta devine repetitivă, deoarece de cele mai multe ori țin apăsat un trăgaci pentru a piper dragonii și spiridușii cu granule de împușcător de mazăre sau leagănați-le cu un articol corp la corp, dar este suficient de distractiv încât să mă facă să visez la un VR Mega omul joc.
Cele mai de succes secțiuni de joc apar atunci când lumile lui Dot și Bug se ciocnesc, ceea ce se întâmplă în mare parte în întâlnirile cu șefii remarcabili. Scena Video Pinball pe care am menționat-o mai devreme se schimbă atunci când nemesisul lui Dot iese de pe ecranul televizorului. Sufrageria mea digitală devine brusc o tablă Breakout în timp ce folosesc comenzile de mișcare pentru a-mi mișca vâslele și îmi folosesc mâna liberă pentru a apuca pumni de hârtie mototolită și le arunc în inamicul meu spiriduș. Fiecare dintre aceste întâlniri arată ce face Arvore cel mai bine, creând meta-experiențe inventive care se potrivesc cu VR.
Istoria spălării Atari
Ceea ce are mai puțin succes aici este modul în care cele două narațiuni ale sale se îmbină. Pixel Ripped 1995 și-a gestionat cu experiență povestea pe două niveluri, creând o poveste emoționantă despre un personaj care crește pe măsură ce istoria jocurilor video în sine se schimbă rapid. Povestea lui Dot și-a salvat lumea digitală a fost mai mult o poveste secundară pentru a susține această idee. Pixel Ripped 1978 inversează scenariul, punând un accent mult mai mare pe drama lumii digitale în loc de viața personală a lui Bug.
Este o schimbare de prioritate puțin dezamăgitoare, una care mi-a lăsat un portret destul de incomplet al unui protagonist promițător. Există o poveste bună aici despre un dezvoltator de jocuri epuizat din punct de vedere creativ care încearcă să-și reaprindă pasiunea pentru artă, dar avem doar câteva scurte viziuni despre asta între aventurile digitale ale lui Dot. Flashback-urile tachinează și mai mult construirea caracterului, explorând relația lui Bug cu tatăl ei, dar nu obținem suficient de multe dintre aceste interacțiuni pentru ca oricare dintre ele să rămână. Povestea se termină în schimb într-o notă oarecum vagă, lăsând o poveste despre modul în care conflictul este cheia pentru a face artă.
Se trece de la fanfiction la istoria alternativă.
O parte din mine se întreabă dacă povestea subestimată are legătură cu implicarea lui Atari în joc. Firma emblematică servește ca Pixel Ripped 1978editorul lui, deși a intrat în dezvoltarea jocului destul de târziu. Acest lucru l-a determinat pe Arvore să adauge timp de dezvoltare suplimentar proiectului pentru a adăuga mai multă istorie Atari. Ca urmare a acestui parteneriat, povestea este plină de ouă de Paște vizuale și chiar și câteva camee-uri vocale din legende precum Nolan Bushnell. Este clar că dezvoltatorii s-au distrat jucându-se cu istoria reală a jocurilor video de data aceasta, în loc să inventeze o versiune fictivă a acestuia.
Asta creează o tensiune ciudată, totuși. Este greu să împachetezi recreațiile autentice ale mașinilor și jocurilor Atari cu un portret idealizat despre cum era să lucrezi la companie. Este o comedie drăguță la locul de muncă, plină de personaje excentrice care se distrează, o imagine fericită care se simte igienizată de o companie care încearcă să-și controleze în mod strâns marca. Atari nu este străin de această abordare, cu excelenta eiAtari 50: Sărbătoarea aniversară oferind un pic de propagandă corporativă. Dar se simte puțin mai șocant într-un joc care recreează cultura la locul de muncă în industria jocurilor video - un spațiu care din punct de vedere istoric nu a fost amabil cu lucrătorii săi.

Desigur, nu cred că un joc VR ușor este locul potrivit pentru a intra în nuanțele problemelor de toxicitate ale industriei. Totuși, este greu să nu te simți puțin neliniștit, sau cel puțin curios, despre cum Imaginea lui Atari este prezentat aici. The Pixel rupt seria a ocolit aceste probleme în trecut concentrându-se pe copiii care cresc pe jocuri, mai degrabă decât pe industria care le face. Au avut, de asemenea, luxul de a se ocupa de ficțiune pură, Arvore creând omagii pentru jocurile vechi. Cu Atari și IP-ul său în amestec, există o distanță necesară care lipsește aici; se trece de la fanfiction la istoria alternativă.
Dacă poți pune deoparte acel obiectiv critic, Pixel Ripped 1978 este încă o aventură perfect fermecătoare în istoria puternică a seriei VR. Unele controale frustrante și lupte repetitive sunt contrabalansate de o odă iubitoare pentru era Atari, completată cu referiri nostalgice la clasici precum Capcană! și Răzbunarea lui Yars. Dacă ai crescut cu un Atari și tânjești după acea eră simplă a jocurilor, acest lucru este cât de aproape de a păși într-o mașină a timpului.
Pixel Ripped 1978 a fost revizuit pe PlayStation VR2.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune upgrade-uri Synapse: 3 abilități pentru a cumpăra mai întâi cu Insight
- Atari își publică primul joc VR și vine pe PSVR2
- PlayStation VR2 adaugă și mai multe jocuri la gama sa de lansare
- Gama de lansare a PlayStation VR2 include mai mult decât Horizon Call of the Mountain
- CES 2023: Gran Turismo 7 vine pe PS VR2 ca un joc de lansare
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.