Recenzie Horizon Call of the Mountain: o călătorie primară mixtă PSVR2

Cheia Horizon Call of the Mountain art.

Horizon Call of the Mountain

MSRP $59.99

Detalii scor
„Horizon Call of the Mountain funcționează ca o vitrină impresionantă de tehnologie PSVR2, dar ideile prea ambițioase îl fac mai puțin atrăgător ca joc de acțiune și aventură.”

Pro

  • Peisaje superbe
  • Excelent simț al scalei
  • Alpinism fizic
  • Arcul se simte excelent

Contra

  • Povestea plată și erou
  • Interacțiuni Finnicky VR
  • Luptă prea complexă

În timp ce escalad un schelet enorm de robot-dinozaurHorizon Call of the Mountain, atârnând incredibil de sus peste lumea de jos, îmi dau seama cât de departe a ajuns relația mea cu VR.

Cuprins

  • Un spin-off lipsit
  • Urcare
  • Luptă cu controalele

Când am făcut o demonstrație a tehnologiei în urmă cu 10 ani, am întâlnit un moment izbitor în care teama mea de înălțime din viața reală a devenit digitală. În timpul unei bobine demonstrative de experiențe, am pășit pe o scândură subțire de lemn suspendată între zgârie-nori. Am observat brusc că corpul meu se strânsese instinctiv, pregătindu-mă pentru o potențială cădere cât puteam de bine. Mi-am imaginat cinefili văzând

Sosirea unui tren în gara La Ciotat, țipând îngroziți în timp ce credeau că locomotiva urma să se strecoare în obiectivul camerei și iese din ecran. Știam că nu sunt în pericol fizic, dar asta nu a schimbat fiorul pe care l-am simțit în acest moment.

Acum, aici eram un deceniu mai târziu, complet nefazat, în timp ce atârnam precar de la o înălțime mult mai intimidantă, fără nicio grijă în lume.

Legate de

  • Puteți juca jocuri PSVR pe PSVR2?
  • Puteți folosi PSVR2 pe computer?
  • PlayStation VR2 adaugă și mai multe jocuri la gama sa de lansare

Această dinamică evidențiază o schimbare notabilă în modul în care s-a mutat bara pentru jocurile VR. „Experiențe imersive” nu sunt suficiente pentru a purta un joc VR în 2023; trebuie să fie la fel de puternice și la fel de sunet și antrenant din punct de vedere mecanic ca orice joc pe consolă. Acolo Horizon Call of the Mountain se găsește blocat între o stâncă și, ei bine, o altă stâncă. La fel de Prima lansare majoră a PlayStation VR2, titlul de acțiune-aventură joacă cu succes rolul unei demonstrații tehnologice care poate evidenția noile caracteristici și capacități tehnice ale căștilor. Deși are un timp mai greu să echilibreze asta cu ambițiile sale mai largi, echilibrând sistemele de joc profunde cu interacțiuni simple care par a fi un tutorial pentru noile controlere Sense de la Sony. Acest lucru face un joc de lansare mixt, care va fi mai impresionant cu cât sunteți mai puțin familiarizat cu VR.

Un spin-off lipsit

Horizon Call of the Mountain nu este important doar pentru că este singurul joc major de lansare al PSVR2; este și primul spin-off adevărat pentru seria Horizon de la Sony. Ambii Horizon Zero Dawn și Vestul interzis rang printre Cele mai bune titluri Sony, oferind construirea lumii intrigante și un erou iconic în Aloy. Chemarea Muntelui încearcă să surprindă o parte din acea magie, dar adesea se simte mai mult ca o plimbare în parc de distracții bazată pe serie decât o extindere a acesteia.

Povestea urmărește un nou personaj, un rebel Shadow Carja pe nume Ryas, care are sarcina de a descoperi o amenințare la adresa teritoriului Sundom în schimbul unei grațieri. Povestea în sine este subțire, în mare parte trimițându-l pe Ryas într-o serie de misiuni „găsește obiectul” care se deplasează de-a lungul unei narațiuni destul de standard „băiat rău”. Este puțin păcat să ies din excelent Orizontul Vest interzis, care folosește tehno-distopia unică a seriei pentru a crea un comentariu aprins despre modul în care marii miliardari din tehnologie tratează Pământul ca pe propriul lor loc de joacă. Nu există un sens mai larg de găsit aici; Mi-am părăsit aventura știind la fel de multe despre lume (atât a mea, cât și a jocului) cât am știut înainte de a o juca.

Povestea poate rata atentia, dar Chemarea Muntelui este cea mai bună modalitate de a vă conecta la universul Horizon.

Nu ajută cu nimic faptul că Ryas este la un pas de la Aloy ca protagonist. În ciuda unei povești puternice de fundal, el este un erou generic care trage cu burlanță glume și dă soluții puzzle cu voce tare. În timp ce jucam, nu m-am putut abține să nu simt că vedeam cum ar fi arătat Horizon dacă ar fi făcut pentru prima dată acum 15 ani. Ryas se simte ca o întoarcere la epoca eroilor duri a căror lipsă de personalitate a fost întotdeauna văzută ca o caracteristică, permițând oamenilor să se pună mai ușor în locul lor. Era un mod limitat de a construi un personaj la acea vreme și asta este subliniat atunci când o plasez pe Ryas lângă Aloy, un personaj bogat cu care mă conectez pentru că pot găsi umanitatea în ea.

În timp ce aceste aspecte duc la un spin-off dezamăgitor, Chemarea Muntelui excelează când vine vorba de legătura sa vizuală cu serialul. Sundom este o locație uimitoare care este plină de priveliști uluitoare și culori vibrante care stilizează natura, în timp ce se simte în continuare bazată în ea. Când stau sus în vârful unui munte și mă uit la 360 de grade, aproape că simt că mă uit la un tablou vechi de la Hollywood. Fiecare peisaj este mai mare decât viața, cu atât de multe detalii de care să te înmoaie. Pot simți natura artizanală cu dragoste a împrejurimilor mele în timp ce privesc un vârf de munte cu design complex, cu cârlițe masive, robotizate, înfășurate în jurul lui.

Vricile se înfășoară în jurul unui munte în Horizon Call of the Mountain.

Seria Horizon ajunge să fie o potrivire perfectă pentru VR, deoarece tehnologia ajută la îmbunătățirea simțului de scară deja remarcabil în monștrii săi robotici. Mașinile precum Thunderjaws se simt aici mult mai amenințătoare, deoarece literalmente trebuie să-mi ridic gâtul pentru a le vedea capetele ridicându-se deasupra mea. Când trebuie să mă ascund în iarba înaltă pentru a evita privirea unui Observator, simt un sentiment mai mare de tensiune în timp ce lumina sa albastră îmi trece peste ochi prin fiecare lamă. Tehnologia ajută la transformarea momentelor jocurilor video care par mecanice în unele mai personale, care încorporează cu adevărat jucătorii într-o lume periculoasă în care supraviețuirea este o adevărată provocare. Povestea poate rata atentia, dar Chemarea Muntelui este cea mai bună modalitate de a vă conecta la universul Horizon.

Urcare

În timp ce remorci pentru Chemarea Muntelui au tachinat un joc complet Horizon care traduce toată acțiunea sa cinematografică în VR, asta este puțin înșelător. În realitate, gândiți-vă la el mai degrabă ca la un joc de fitness foarte strălucitor. Deși există lupte la persoana întâi și activități în lume de găsit prin explorare, cea mai apropiată paralelă este de fapt The Climb. Acea serie populară VR este, în esență, un simulator de alpinism în care jucătorii escaladează în mod liber părțile virtuale ale stâncilor, lucrându-și brațele în acest proces. Majoritatea Chemarea MunteluiGameplay-ul lui pare să se inspire din acele jocuri, iar rezultatul este sincer ingenios.

Indiferent dacă este intenționat sau nu, funcționează bine ca o piesă de fitness gamificată.

Aventura lui Ryas este în mare parte una verticală, deoarece jucătorii escaladează munți giganți și au aruncat exoscheletele la persoana întâi. Stâncile marcate, stâncile și metalul pot fi prinse ținând apăsat un declanșator de pe controlerele Sense, fiecare acționând ca una dintre mâinile lui Ryas. Este o buclă de joc fizică satisfăcătoare, care poate într-adevăr să treacă de cap dacă o tratezi ca pe un antrenament. Când m-am jucat, îmi făcea plăcere să-mi pun corpul în fiecare urcare, întinzându-mă pentru a apuca obiectele cu forță și întinzându-mă cât am putut pentru a mișca în siguranță între stânci.

M-am bucurat de aceeași buclă de bază Urcarea 2 pe Meta Quest 2, dar nu aș putea niciodată să mă investesc pe deplin fără un cârlig personal puternic de urmărit. Aici, configurația narativă mă ajută să mă tragă în lume, mai bine punându-mă în pielea unui alpinist. Înălțimile enorme sunt de asemenea un factor de motivare, creând mize mai mari pe măsură ce navighez cu atenție în fiecare locație. Poate deveni repetitiv, mai ales după șapte sau opt ore, dar indiferent dacă este intenționat sau nu, funcționează bine ca un piesa de fitness gamificat.

Pe lângă cățăratul de bază, Chemarea Muntelui se joacă cu mai multe instrumente din universul Horizon pentru a crea platforme inteligente și tactile la persoana întâi. Pentru a folosi un ropecaster, de exemplu, trebuie mai întâi să-l împing într-o suprafață căptușită, de obicei cu o mână în timp ce atârn de o pervaz cu cealaltă. Apoi, trebuie să-i prind frânghia cu cârlig și să o arunc într-un suport îndepărtat. Asta creează o cale de frânghie în jos pe care pot aluneca în jos prinzând-o. Momentele ca acestea nu se copiază doar Urcarenotele lui, dar inovează cu privire la formulă utilizând inteligent seria pe care se bazează.

Ryas urcă pe o scară și se uită la o cascadă din Horizon Call of the Mountain.

Deși sunt în mare măsură impresionat de acele idei de bază, unele dintre ciudateniile VR stau în cale. Anumiți pereți îmi cer să folosesc târnăcopii, ridicându-mă cu fiecare înjunghiere în perete. Acele interacțiuni pot deveni puțin dezordonate, în funcție de cât de bine ai calibrat PSVR2. Adesea mă surprind să zdrobesc un secure de un perete în loc să sapă în el, ceea ce duce la niște căderi accidentale. Am avut frustrari similare cu un instrument de grappling care mi-ar permite să mă atașez la un punct și să mă balansez peste goluri. De obicei, mă simțeam balansând brațul de câteva ori înainte ca frânghia să se elibereze efectiv, lăsându-mă confuz dacă am făcut greșit sau tehnologia nu îmi înregistra mișcările.

Gesturile sunt totuși o parte importantă a jocului Chemarea Muntelui din fericire, oferă jucătorilor câteva instrumente necesare pentru a modifica jocul. M-am jucat în mare parte cu o setare care ar cere să-mi pompez brațele în sus și în jos pentru a alerga în timp ce țin două butoane. Aș putea trece la comenzile de bază ale stickului dacă aș dori, dar am descoperit că acțiunea prostească a ajutat la consolidarea ideii de fitness. Apreciez câte moduri în care dezvoltatorul Firesprite se joacă cu controlerele Sense aici, de la ai face pe jucători să sară, trăgându-le pe ambele înapoi, până la crearea de noi instrumente prin asamblarea fizică a acestora pe un banc de lucru. Este o modalitate inteligentă de a demonstra ceea ce pot face noile controlere Sony, chiar dacă orele sale de deschidere se pot simți ca o serie uneori complicată de tutoriale de control.

Luptă cu controalele

În timp ce escalada poate fi adesea o experiență uluitoare, lupta adesea frustrează. La fel ca în jocurile de bază, arma principală a lui Ryas este un arc care poate fi folosit pentru a trage în dinozauri-roboți și pentru a le decupa cu meticulozitate părțile pentru daune suplimentare. Actul de a trage cu arcul este excepțional aici. Scot arcul de la spate cu mâna stângă, apuc o săgeată din spatele umărului meu din partea dreaptă, îmi trag lovitura înapoi și o las să se rupă într-un mod care să se simtă complet natural. Când țin la obiecte distructibile sau ținte ascunse din întreaga lume, simt un adevărat sentiment de mândrie ori de câte ori împușc.

Acest sistem elegant devine mult mai dezordonat în contextul unei bătălii în ritm rapid. De-a lungul poveștii, Ryas se va confrunta cu o mână de întâlniri, care se învârt în general în jurul unui alt șef sau a unor valuri de Observatori. Când se declanșează, sunt brusc blocat pe o axă circulară pe care o pot naviga doar glisând cu mâinile la stânga și la dreapta. Bătăliile îmi cer să evit loviturile primite cu acea mișcare, în timp ce aliniez loviturile cu arcul între ele. Natura frenetică a acelei experiențe dezvăluie o problemă familiară VR, care nici măcar nu este nouă, căști de vârf poate rezolva.

Ai rămas cu un sistem de luptă complicat pe care îmi imaginez că va fi incredibil de dificil de înțeles pentru noii care adoptă VR.

Când lucrez rapid în lupte, trăsăturile mele încep să se destrame. Voi încerca să mă întind repede înapoi pentru a apuca o săgeată, doar pentru a veni cu mâna goală pentru că nu mi-am pus controlerul suficient de departe peste umăr. Când încerc repede să pun o săgeată în arc, mă trezesc adesea luptând pentru a o bloca corect. Și mai complicat este sistemul său de muniție, care se simte deosebit de exagerat pentru a arăta funcțiile VR. Pentru a-mi schimba tipurile de săgeți, trebuie să-mi răsuc arcul pe o parte și să selectez unul dintre tipurile de săgeți. Este ușor de făcut în mod normal, dar este extrem de greu să o faci din mers în timp ce urmărești tiparele de atac și te miști. Adesea m-aș trezi că nu reușesc să apuc săgeata potrivită sau nu apuc absolut nimic.

Evitarea este la fel de inconsecventă, deoarece deseori m-am chinuit să mă deplasez atât de departe cât am vrut. Uneori, nu m-aș mișca deloc la prima mea încercare, lăsându-mă să-mi bat brațele în timp ce sunt ars de atacul devastator cu laser al unui robot. Combină aceste două trucuri complicate de control cu ​​abaterea, schimbarea neîndemânatică a armelor și fabricarea de muniție din mers, care necesită să faci din punct de vedere fizic. asamblați un lot de săgeți noi și rămâneți cu un sistem de luptă complicat pe care îmi imaginez că va fi incredibil de provocator pentru noii adoptatori VR. înţelege.

Ryas trage un arc către un Glinthawk din Horizon Call of the Mountain.

Acele frustrări de control sunt o rușine, deoarece lupta de aici este teoretic la fel de satisfăcătoare ca orice joc Horizon. Primesc aceeași încântare asemănătoare puzzle-ului ori de câte ori elimin cu succes piesa de piept a lui Glinthawk sau laserul din spate al unui Thunderjaw. Este nevoie de tot ceea ce îmi place la lupta serialului, dar îi oferă un plus de fizicitate, care este distractiv pe hârtie. Pur și simplu nu sunt convins că tehnologia poate gestiona în mod fiabil tipul de interacțiuni rapide și complexe pe care le obțineți într-un joc tradițional. Mă simt mult mai confortabil când urc munți în ritmul meu, cu mintea concentrată doar pe interacțiunile naturale.

În ciuda tuturor acestor critici, Horizon Call of the Mountain se simte ca o achiziție obligatorie pentru oricine dorește să investească în noul căști Sony - deși asta este aproape implicit datorită unui linie de lansare subțire. Imaginile sale superbe arată ceea ce ne putem aștepta de la o nouă eră a VR și în prezent nu există o modalitate mai bună de a învăța detaliile controlerelor Sense. Pur și simplu se luptă cu cât încearcă să integreze acele instincte de prezentare tehnologică într-unul dintre jocurile de acțiune și aventură ale Sony. Cele mai bune jocuri PlayStation au reușit în ultimul deceniu gândind în mare, dar Horizon Call of the Mountain arată că PSVR2 ar putea cere Sony să reducă aceste ambiții.

Horizon Call of the Mountain a fost testat pe PlayStation VR2.

Recomandările editorilor

  • PlayStation Showcase 2023: cum să vizionezi și la ce să te aștepți
  • Atari își publică primul joc VR și vine pe PSVR2
  • Cele mai bune jocuri PSVR2
  • PlayStation Plus tocmai a creat un nou precedent primar cu Horizon Forbidden West
  • Gama de lansare a PlayStation VR2 include mai mult decât Horizon Call of the Mountain