Recenzie Resident Evil 4: exact cum ar trebui făcut un remake

Leon pară un sătean cu drujba în Resident Evil 4.

Resident Evil 4

MSRP $59.99

Detalii scor
Alegerea editorilor DT
„Resident Evil 4 primește în sfârșit remake-ul pe care îl merită: o reimaginare totală care este la fel de îndrăzneață și imprevizibilă ca originalul.”

Pro

  • O poveste reimaginată cu îndrăzneală
  • O senzație mai modernizată
  • Locațiile reproiectate sunt un pas înainte
  • Luptă îmbunătățită drastic
  • Revizuire vizuală fantastică

Contra

  • Escortarea lui Ashley este încă o durere

Resident Evil 4 înțelege exact ce vreau de la un remake al unui joc video. Când Spațiu mort am fost refăcut la începutul acestui an, am rămas ambele impresionat și dezamăgit în aceeași suflare. A fost o performanță tehnică incredibilă care mi-a oferit o scuză bună pentru a reda un clasic horror, dar nu mi-a adâncit în niciun fel relația cu originalul. Abordarea sa 1:1 a fost fidelă unei erori, deoarece a duplicat în mare parte totul despre versiunea din 2008, inclusiv conexiunile mele emoționale cu aceasta. Nu pot spune același lucru pentru versiunea 2023 a Resident Evil 4 - acest remake este propria sa bestie.

Cuprins

  • Schimbări în bine
  • Luptă cu cuțitele
  • Modelarea viitorului

Este o performanță impresionantă, având în vedere cât de mari erau mizele pentru Capcom. Refacerea a ceva care este larg salutat ca fiind unul dintre cele mai grozave jocuri din toate timpurile vine cu multă presiune. Ar fi tentant să iei doar un Spațiu mort abordare, modernizându-și senzația generală, lăsând în întregime secvența exactă a evenimentelor, dar care ar fi sensul în asta? Aș putea pur și simplu să-mi pornesc GameCube și să joc originalul sau, mai bine, să sară în portul său excelent pentru Wii. Pentru Resident Evil 4 pentru a se simți cu adevărat la fel de special ca în 2005, Capcom ar trebui să facă tot posibilul - și exact asta a făcut.

Această versiune a Resident Evil 4 nu este doar un alt dublu-dip indulgent pentru un clasic de durată. Este un remake cu adevărat transformator, căruia nu se teme să arunce ceea ce nu a funcționat și să pună un rol creativ asupra tuturor, de la poveste până la design de nivel până la luptă extrem de îmbunătățită. Acest lucru face un proiect revigorant de încrezător, care excelează atât ca o privire înapoi la trecut, cât și ca un pas îndrăzneț înainte pentru viitorul seriei.

Schimbări în bine

Ceea ce iese imediat în evidență când joci remake-ul este cât de mult subliniază Resident Evil 4influența asupra industriei în ultimele două decenii. În timp ce versiunea din 2023 face unele modificări semnificative, scopul său principal este restabilirea versiunii din 2005 ca un clasic important. Ca atare, povestea generală și structura actului rămân intacte. Agent guvernamental şi Resident Evil 2 starul Leon S. Kennedy este chemat într-o misiune de a o extrage pe fiica președintelui, Ashley Graham, dintr-un oraș izolat din Spania. În loc să găsească zombi tradiționali, el se confruntă cu un cult religios care i-a infectat pe localnici cu un virus care controlează mintea numit Las Plagas.

Cu cât jucam mai mult, cu atât mi-am dat seama că jocurile moderne nu ar fi acolo unde sunt astăzi fără originalul. În 2005, jocul plin de acțiune a reprezentat o îndepărtare masivă de la teroarea de supraviețuire cu ritm lent al seria Resident Evil. Acum, aproape că a devenit un șablon pentru cum arată și se simte un joc de acțiune-aventura. Acest lucru este și mai clar de un remake modernizat care seamănă mai mult cu jocurile pe care le-ar inspira în cele din urmă. Cu un joc mai fluid și cu ciudateniile de la începutul anilor 2000 rezolvate, mi se pare că joc o versiune mai campionară a Ultimul dintre noi.

Saddler se profilează în fața chihlimbarului în remake-ul Resident Evil 4.

Fiecare upgrade sau schimbare care a fost făcută aici pare că acționează în serviciul acestei idei. Luați povestea ei, de exemplu. Deși nu voi intra în detalii (cea mai mare parte a distracției remake-ului vine din descoperirea noilor întorsături pentru tine), există câteva modificări importante care adaugă mult mai multe detalii la ceea ce este o poveste oarecum de bază despre o domnișoară în primejdie după standardele actuale. Personajele au fost mai bine dezvoltate pentru a oferi sagai mai multă atracție emoțională. Leon este mai sincer iubitor de data aceasta, renunțând la scrisul și actoria învechite care l-au făcut mai mult o icoană ironică himbo. Ashley beneficiază cel mai mult de asta, deoarece nu mai este doar un bufon neajutorat care se lovește de capcane evidente ca o victimă a unui adolescent slasher. Cu mai multă profunzime, este mult mai ușor să vezi cum Leon și Ashley au fugit, așa că Joel și Ellie din Ultimul dintre noi ar putea... să alerge.

Mai multe locații au fost și ele reproiectate în mod semnificativ, înlocuind unele dintre coridoarele mai generice ale originalului cu spații detaliate care par mai degrabă piesele de joc moderne. Când intru în castelul lui Los Iluminados în remake, mi se pare mai degrabă că asaltam porțile Elden RingCastelul Stormveil. Este o secvență mai intensă, cu grupe de culți, bile de foc care zdrobesc peisajul și un tun controlabil pe care îl pot folosi pentru a arunca inamicii. Este cel mai palpitant moment al serialului de până acum. Alte scene au fost reproiectate de la zero pentru a face anumite prezentări ale inamicului, cum ar fi infamul Garrador, mult mai dramatice. Ori de câte ori revizuiesc un remake, păstrez întotdeauna un videoclip YouTube cu originalul pentru a le compara unul lângă altul. Până în a doua repriză, diferă atât de mult încât era aproape ca și cum aș juca un joc complet nou.

Această versiune face ceea ce ar trebui să facă orice remake cu adevărat bun: reinventează materialul sursă și ne permite să-l înțelegem într-un mod nou.

Ca și în cazul oricărui joc care are atât de multe sentimente puternice atașate, îmi imaginez că schimbările uneori drastice ale remake-ului vor fi un punct de dezbatere. Unii s-ar putea simți puțin dezamăgiți de faptul că schimbă o parte din farmecul său de desene animate pentru sensibilități AAA mai moderne. Este încă încântător de ciudat, dar de data aceasta este mai puțin Scooby-Doo și mai mult blockbuster la Hollywood. După ce am jucat-o până la capăt, acest instinct mi se pare perfect rezonabil. Scopul este de a reexamina originalul printr-un obiectiv modern, conectându-l mai bine la o serie care s-a schimbat semnificativ din 2005. O recreere perfectă pur și simplu nu ar fi avut sens dupăResident Evil 2 remake sau chiar din 2009 Resident Evil: The Darkside Chronicles. Fiecare ritm al poveștii și modificarea designului oferă versiunii 2023 propria identitate distinctă, conectând originalul la jocurile pe care le-ar inspira.

Vrei versiunea mai prostească a Resident Evil 4? Nu lipsesc modalitățile de a-l juca și este încă o experiență perfect plăcută. Dar această versiune face ceea ce ar trebui să facă orice remake cu adevărat bun: reinventează materialul sursă și ne permite să-l înțelegem într-un mod nou.

Luptă cu cuțitele

Ceea ce apreciez cel mai mult aici este că nu am niciodată senzația că Capcom este prea prețios cu proiectul. Această abordare încrezătoare îi permite să ocolească toate capcanele învechite ale originalului și să ofere noi idei care ajută remake-ul să stea pe cont propriu, în afară de nostalgie. Cel mai bun exemplu în acest sens vine în sistemul său de luptă, care a fost complet renovat în bine.

În versiunea originală, Leon ar trebui să se planteze și să stea nemișcat înainte de a trage. A fost o rămășiță a vechilor jocuri Resident Evil care s-au infiltrat în ADN-ul sequelului. Acesta nu mai este cazul aici, deoarece Leon poate alerga și trage liber acum. Numai acea schimbare face jocul de arme mult mai interesant. Armata de foc din sat, de exemplu, este o experiență mai tensionată care m-a făcut să încerc să înțeleg valuri de sătenii în timp ce se mișcă înapoi, în speranța că voi putea să-i curăț înainte de a mă strânge neputincios într-un colţ. De asemenea, armele pot fi schimbate foarte rapid, ceea ce facilitează adaptarea la dinamica schimbătoare a puterii din mers. Dacă mă întorceam vreodată într-un perete, aș putea trece la pușca mea într-o clipă și aș putea arunca o explozie de disperare pentru a-mi croi drumul înapoi.

La fel cum a făcut originalul în 2005, noua versiune a Resident Evil 4 oferă încă o dată acțiune de vârf în raport cu epoca sa.

Cea mai de impact, totuși, este un accent sporit pe lupta corp la corp. Leon poate încă o dată lovi cu piciorul pe inamicii uimiți, dar cuțitele sunt cea mai importantă armă a lui de data aceasta. Este un instrument multifuncțional care poate fi folosit pentru a elimina inamicii doborâți, pentru a-l salva atunci când este prins sau pentru a parada atacurile. Într-o înflorire modernă inteligentă, Leon poate chiar să înjunghie în tăcere inamicii nealertați. Este o potrivire surprinzător de naturală, având în vedere noile sale abilități de cuțit, una care se simte ca și cum a fost acolo tot timpul. Un element de stealth adăugat îi permite lui Leon să treacă peste un inamic sau doi, subțiind câteva turme mai groase de inamici. Și dacă ești îngrijorat că asta ar putea face jocul mai ușor, nu te îngrijora. Refacerea aruncă mult mai mulți inamici asupra lui Leon în timpul întâlnirilor, creând niște lupte cu adevărat provocatoare.

Când m-am blocat cu adevărat în fluxul de luptă, am fost uimit de cât de fluid s-a simțit – mai ales că Satul Resident Evil chiar s-a luptat într-un ritm similar. Într-o întâlnire, m-am trezit mergând pe o potecă îngustă în timp ce mă apăram de o armată de săteni care se apropia. În loc să mă plantez și să le culeg, secvența a fost incredibil de variată. Am mers înainte în timp ce trăgeam în doi inamici, uimindu-l pe unul cu o lovitură în cap. Am alergat înainte și l-am lovit cu piciorul pe acel sătean, doborându-i pe amândoi dintr-o singură lovitură și urmând uciderea cu cuțitul în timp ce erau doborâți. În timp ce mergeam înainte, am lovit un zid de inamici care blocau un pod. Unul a aruncat un secure în m, iar eu l-am deviat în aer. Căruciorul în jurul căruia stăteau a explodat și nu eram sigur dacă acesta a fost un eveniment scenariu sau dacă l-am provocat accidental cu parada mea. Faptul că nu sunt sigur spune multe despre cât de dinamic este totul.

Leon S. Kennedy împușcă săteni în remake-ul Resident Evil 4.

În general, Resident Evil 4 face o treabă mult mai bună de a permite jucătorilor să execute astfel de momente cinematografice. Acesta ar putea fi singurul joc video care renunță la evenimentele rapide în loc să le adauge, lucrând secvențele masive de promptare a butoanelor din original într-un mod mai natural. Orice lucru pe care Leon a putut face doar în scenele interactive poate fi reprodus în mare parte în joc, cu un sistem de luptă mai profund și controale mai nuanțate.

Această abordare poate lupta împotriva ideilor jocului original doar o atingere. În timp ce secțiunile de escortă în care Leon trebuie să o protejeze pe Ashley au fost îmbunătățite datorită unei AI mai bune, acestea pot fi totuși o bătaie de cap. Cu un joc mai rapid, este și mai ușor să o împuști din greșeală, când rămâne blocată în mijlocul unei lupte aglomerate. Am primit o cantitate destul de mare de Game Overs de la un glonț rătăcit care i-a zdrobit piciorul sau un sătean care a plecat cu ea pentru că eram prea preocupat de un val de inamici atacatori. Viteza de mișcare a lui Leon se simte puțin mai lentă și pentru bătălii uneori, ceea ce face ca încercarea de a se abate puțin în jurul inamicilor dificil (o luptă cu șefului m-a făcut să mor de duzină de ori din cauza faptului că nu am putut să sprintez repede de la o ucidere cu o lovitură rapidă suficient).

Acestea sunt, totuși, niște idei în marea schemă a lucrurilor. La fel cum a făcut originalul în 2005, noua versiune a Resident Evil 4 oferă încă o dată acțiune de vârf în raport cu epoca sa. Îmi imaginez că va deveni un nou standard pentru serie în viitor și aceasta este partea acestui proiect care mă încântă cu adevărat.

Modelarea viitorului

Abordarea avansată a Capcom aici merge mult. În timp ce unele remake-uri pur și simplu simt că aduc un joc vechi la ritm și se opresc aici, Resident Evil 4 simte că a fost făcut pentru a rezista testului timpului. Acest lucru este cel mai evident în actualizarea sa vizuală fenomenală, care aduce o nouă personalitate spațiilor vechi. Iluminarea mai dinamică, contrastul mai puternic și mediile minuțios detaliate fac ca nivelurile clasice precum castelul să se simtă atât mai de rău augur, cât și mai locuite. Nu se simt doar ca niște holuri generice de străbătut. Este unul dintre cele mai frumoase jocuri din acest ciclu actual de consolă și îmi imaginez că va rămâne în acel nivel pentru o vreme.

Nici un moment nu se simte irosit și asta este revoluționar într-o epocă a jocurilor umflate pentru un singur jucător, open-world.

Câteva dintre celelalte îmbunătățiri ale sale de aici, chiar și cele mici de calitate a vieții, simt că vor deveni elemente de bază Resident Evil în următorii 10 ani. Luați ceva la fel de simplu ca sistemul său de crafting, de exemplu. Se schimbă vechiul joc de ghicire „combină” pentru mini-meniuri convenabile care arată fiecare rețetă posibilă pentru fiecare articol și le permite jucătorilor să creeze din mers de acolo. Este rapid, ușor și probabil să rămână aici.

Alte aspecte nu au avut nevoie deloc de multă revizuire pentru a fi pregătite pentru viitor, doar câteva îndemnuri pentru a consolida punctele forte atemporale ale versiunii din 2005. De exemplu, structura jocului original este încă o lucrare de frumusețe. Sartură între piese de decor radical diferite — satul, castelul, un laborator subteran plin de orori bio regeneratoare etc. — fără ca vreunul dintre aceștia să se simtă vreodată în decalaj cu decorul și logica mai largă a universului său. Acest lucru este valabil și aici, deoarece orice cusături dintre acte au fost netezite și au fost adăugate câteva ajustări inteligente ale poveștii și un ritm mai bun în general. Nici un moment nu se simte irosit, iar asta este revoluționar într-o epocă a jocurilor umflate pentru un singur jucător, open-world.

Leon se luptă cu Jack Krauser în remake-ul Resident Evil 4.

Observ asta mai ales când îl compar cu 2021 Satul Resident Evil, un serial modern care a încercat să copieze 4notele lui cu rezultate mixte. Deși are o abordare structurală similară, bazându-se pe un concept de „parc tematic de groază”, se realizează fără consistența pe care o vedem aici. Sat unghii doar jumătate din bătăile sale, dar această versiune a 4 excelează în tot ceea ce își propune să facă. O luptă cu cuțitele cu Jack Krauser, o luptă cu harpon cu o balenă călăritată de paraziți sau o plimbare mortală cu căruța de mine - fiecare Virajul la stânga îmi amintește că există un motiv întemeiat pentru care originalul este încă considerat unul dintre cele mai bune jocuri dintre toate timp. Încă depășește jocurile care au avut aproape 20 de ani să ajungă din urmă.

Sunt recunoscător pentru coincidența cosmică care a pus a Spațiu mort și Resident Evil 4 refaceți la doar câteva luni una de cealaltă. Ambele proiecte arată două căi valide, dar complet diferite, pentru remake-urile jocurilor. Spațiu mort păstrează doar originalul, comunicând cu fidelitate cum a fost jucându-l în 2008. Ca contrapunct, Resident Evil 4 arata valoarea unei reimaginări atente. Nu este doar în conversație cu versiunea din 2005, ci cu cele două decenii de jocuri care au izvorât din aceasta. Este trecutul, prezentul și viitor de acțiune-horror rulat într-un clasic instantaneu care stă alături de predecesorul său

„Oh, apropo: sper că-ți plac plimbările palpitante”, spune un Luis mult mai detaliat înainte de o secvență deosebit de sălbatică. Sigur că da, amice. Cu siguranță da.

Resident Evil 4 a fost revizuit pe o PlayStation 5 conectată la a TCL 6-Seria R635.

Recomandările editorilor

  • Cea mai bună eroare de alergare rapidă a Resident Evil 4 a fost eliminată în cea mai recentă actualizare
  • Cele mai bune remake-uri de jocuri video din toate timpurile
  • Resident Evil 4 Charms: toate efectele Charm și unde să le găsești
  • Ghid pentru sertarele încuiate Resident Evil 4: toate locațiile Small Key
  • Cele mai bune arme din Resident Evil 4