![Un personaj măcina printr-o țeavă de foc în Teslagrad 2.](/f/7eb9d763a484f20926aa581abf1d331f.jpg)
Teslagrad 2
MSRP $19.99
„Platforming-ul bazat pe impuls al lui Teslagrad 2 face o distracție rapidă, chiar dacă nu are chiar aceeași scânteie ca predecesorul său.”
Pro
- Imagini vizuale 2D bogate
- Mișcare rapidă, satisfăcătoare
- Abilitati magnetice creative
Contra
- Lipsesc motive pentru a explora
- Șefii cu o singură notă
- Subțire pe puzzle-uri memorabile
A trecut aproape un deceniu de când dezvoltatorul Rain Games a lansat Teslagrad, care se simte ca o viață întreagă în scena modernă a jocurilor video. La acea vreme, bazată pe magnetism Platformer puzzle 2D a fost un concept inteligent, bazat pe succesul unor hituri indie precum Tresă și VVVVVV. S-au schimbat multe în ceea ce privește scena jocurilor independente în acea perioadă, dar și un cârlig mecanic singular nu poartă întotdeauna un joc în același mod – mai ales în epoca compozițiilor de genuri grele de sisteme ca Hades și Slay the Spire.
Teslagrad 2 - Trailer de lansare - Nintendo Switch
Simt schimbarea asta când joc
Teslagrad 2, cel continuare proaspăt lansată la Rain Games din 2013, dragă indie. În loc să servească un alt puzzle construit în jurul încărcăturii magnetice, noua tranșă își ia definiția mecanic și îl folosește pentru a crea un joc de platforme bazat pe viteză, care pare că a fost conceput cu vitezători în minte. Este o răsucire bine executată, care scoate mai mult din cârligul magnetic al originalului, deși face o continuare care este prinsă undeva între sentimentul modern și retro.Găsind scânteia
Dacă primul Teslagrad simțea că urmărește Tresăpașii lui, Teslagrad 2 aproape se simte mai aproape de jocuri recente ca Celeste. Este un joc de platforme cu mișcare grea, care îi pune pe jucători să treacă prin peisaje nordice colorate cu o mulțime de puteri noi. Povestea este amplasată ferm în fundal aici, spunând fără cuvinte o vagă poveste vikingă pe care nu am pus-o niciodată cap la cap până la sfârșit. Asta nu contează, însă, deoarece decorul acționează ca o scuză bună pentru a arunca în unele melodii și medii de inspirație nordică. Peisajele 2D detaliate, care aduc multă profunzime și detalii lumii sale, își vând decorul steampunk și aduc o îmbunătățire colorată față de predecesorul său mai retro.
![Un personaj închide fermoarul unei frânghii electrificate în Teslagrad 2.](/f/88564b4e0a71f4302c41b096212216a8.jpg)
Elementele de bază ale originalului revin aici. De la început, treceam prin obstacole cu o liniuță de scânteie și foloseam suprafețe magnetice fie pentru a mă lipi de pereți, fie pentru a mă respinge peste obstacole. Acest flux s-a schimbat foarte mult în jurul punctului de jumătate atunci când am câștigat capacitatea de a aluneca pe suprafețe la viteze mari. Deodată, jucam o versiune electrificată a Sonic Ariciul unde făceam zoom în jurul buclelor și înlănțuiam acel impuls în platforme cu reflexe grele. Alte abilități m-au făcut să ridic fire și cascade, valorificând în continuare acea viteză, adăugând în același timp o verticalitate binevenită lumii.
Este un tip de joc mult diferit de cel original, unul care se simte mai în concordanță cu tipul de platformă precis, bazat pe viteză, care are un moment în acest moment. Mișcarea de bază se simte satisfăcătoare, deoarece lumea este plină de bucăți asemănătoare unui roller coaster, care sunt satisfăcătoare atunci când sunt bătute în cuie într-una sau două încercări. În cele mai bune momente, aproape că se simte ca un joc de skateboarding - remarcabil de anul trecutLumea OlliOlli mi-a venit în minte când măcinam prin peșteri înghețate și îmi cronometram perfect săriturile pentru a evita vițele înțepătoare.
Continuarea pare mai plăcută, dar este o atingere mai puțin memorabilă...
Ceea ce sunt un pic mai puțin entuziasmat este cadrul general în care se află sistemul de bază. Este Cârlig Metroidvania se simte puțin în contradicție cu jocul său bazat pe viteză. Având în vedere cât de mult se bazează jocul pe impulsul înainte, nu am fost niciodată mutat să dau înapoi într-o parte anterioară a lumii și să vânez secrete odată ce am câștigat o nouă putere. Nici mie nu părea că îmi lipsesc mare lucru, deoarece singurele obiecte de colecție nu par să aibă un scop mecanic - ceva care conduce explorarea semnăturii genului. Luptele cu șefi încetinesc și mai mult ritmul, cu întâlniri dintr-o singură notă care testează de obicei o singură putere.
În ciuda faptului că mi-a plăcut mișcarea, ceva despre jocul meu inițial de trei ore a simțit puțin. După ce am trecut cu viteză prin el, m-am întors la original Teslagrad pentru a încerca să-mi dau seama acea scânteie lipsă. Am fost surprins să găsesc un joc care se simțea mult mai dinamic în ciuda vechimii sale. În timp ce continuarea are mai multe mecanici de traversare, pare ciudat că mai sunt puține de făcut și de văzut în original. Nu există niciodată un moment în care se potrivește să se rostogolească într-o roată uriașă de hamster din metal sau să se facă platforme în jurul ramurilor uriașe ale unui copac. Continuarea se simte mai plăcută în mod constant, dar este o atingere mai puțin memorabilă, cu un design puzzle care se simte puțin mai plat în general.
![Personajul principal al lui Teslagrad 2 se macină pe o pantă stâncoasă.](/f/53d1eb2c8395f40c4b942c871c19ad21.jpg)
Teslagrad 2 este un joc de platformă perfect plăcut, care face un joc grozav de duminică după-amiaza pe canapea (este un joc perfect Steam Deck, in mod deosebit). Se simte ca o continuare care plutește între polii unui magnet de potcoavă. Este un pic mai complex decât epoca de la începutul anilor 2010 a platformelor cu un singur truc, dar puțin prea subțire pentru a se potrivi în peisajul indie modern alături de titluri precum Celeste. Dacă seria continuă, sper că o a treia tranșă își poate regla încărcătura și o poate atrage la un capăt al acelui câmp magnetic.
Teslagrad 2 a fost revizuit pe PC și Steam Deck.
Recomandările editorilor
- 2 jocuri Jurassic Park din copilăria ta revin pe consolele moderne
- Frostpunk 2 va forța jucătorii să înăbușe ambiția umanității în 2024
- Marvel’s Spider-Man 2 își are în sfârșit data lansării în toamnă la Summer Game Fest
- Marvel’s Spider-Man 2 are schimbare instantanee de caractere în lumea deschisă
- Dragon’s Dogma 2: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.