Star Wars Jedi: Survivor remediază o perturbare a forței

Este amuzant să te gândești cât de mult s-a schimbat la Star Wars de la lansarea EA Star Wars Jedi: Fallen Order in 2019. Jocul de acțiune-aventura avea să fie lansat cu doar câteva săptămâni înainte Războiul Stelelor: Ascensiunea lui Skywalker, o concluzie polarizantă a trilogiei sale de continuare care ar crea o perturbare în forță. În anii care au trecut, Disney și-a schimbat complet abordarea asupra serialului, extinzând universul cinematografic cu un pachet mixt de conținut, de la aclamat de critici. Andorla proiecte mai medii precum Cartea lui Boba Fett. Mai mult ca niciodată, seria are nevoie disperată de stabilitate. Este oarecum potrivit, atunci, că Star Wars Jedi: Survivor ar putea fi proiectul care readuce Războiul Stelelor pe drumul cel bun.

Cuprins

  • Kestisvania
  • Alege-ți poziția
  • O continuare adevărată

În timpul unui eveniment demonstrativ dinaintea lansării sequelului din 28 aprilie, am avut să joc o parte considerabilă a jocului – care acoperă peste trei ore de joc. Ceea ce a ieșit cel mai mult în evidență în timpul acelei sesiuni nu a fost strălucirea vizuală sau lupta sa detaliată. Mai degrabă, a fost cât de strâns este totul, atât ca joc video AAA, cât și ca piesă media Star Wars. Este o aventură Jedi aproape clasică, plină de bătălii dramatice cu sabie laser și ceva comedie uşoară între melodrama galactică. Este greu de imaginat pe cineva supărat din cauza asta (deși baza de fani găsește întotdeauna o cale, nu-i așa?).

Videoclipuri recomandate

Pe baza a ceea ce am jucat, Star Wars Jedi: Survivor este într-o formă excelentă înainte de lansarea sa în cursul acestei luni. Mai multă explorare deschisă, un sentiment mai bun de recompensă și luptă revitalizată deja mă fac să simt că va fi un experiență de top Star Wars – una care ar putea constitui un argument puternic pentru ca serialul să treacă de la un focus pe film și TV la un videoclip jocul unu.

Kestisvania

Demo-ul meu începe la aproximativ o oră în jocul complet, așa cum Cal Kestis și prietenul său droid, BD-1, se prăbușesc pe o planetă numită Koboh. Nu voi intra în detaliile poveștii (în mare parte din cauza unor restricții complicate cu privire la ceea ce pot discuta), dar felia pe care am jucat-o a tachinat o epopee destul de extinsă, cu fire de complot întretăiate. Misiunea mea de a-mi repara nava dărâmată mă duce printr-un oraș fantomă minier, unde mă întâlnesc cu nefastul Rayvis. Acesta este doar vârful aisbergului, în timp ce îmi părăsesc sesiunea cu un bloc de note plin de nume de personaje și știri istorice pe care să le studiez cu atenție.

Cal Kestis cu vedere spre un oraș deșert.

Sunt multe de despachetat acolo, dar atenția mea principală ajunge să aterizeze asupra modului în care continuarea abordează explorarea. Ca și predecesorul său, Supravieţuitor este un fel de amestec de gen care ia punctul de control al focului de tabără al Dark Souls și îl zdrobește într-un Metroidvania ușoară, unde secretele sunt blocate în spatele upgrade-urilor echipamentelor (aș găsi o referință destul de directă la Super Metroid în timpul sesiunii mele, deoarece câteva animale utile mi-au arătat cum să sară în perete). Supravieţuitor păstrează toate elementele de bază, cu accent pe instrumentele de traversare, cum ar fi puterile forței de alergare a peretelui și de rezolvare a puzzle-urilor.

Totuși, diferența este că felia pe care am jucat-o este semnificativ mai deschisă. Când ajung devreme la o vedere pe stâncă, folosesc BD-1 ca binoclu și încep să plasez marcaje în jurul hărții. În loc să mă grăbesc către obiectivul principal, petrec 45 de minute bune băgându-mi capul în diferite niște ca să găsesc cufere ascunse, semințe de colecție și mici zone laterale în care lupt printr-o patrulă de Stormtroopers pentru a revendica niște recompense. Se simte mult mai mult ca un adevărat joc Metroid într-un fel, deoarece există o mulțime de spațiu în care să mă pierd. Nu este o lume complet deschisă, dar Koboh atinge deja acel punct dulce mai mic pe care îl plac jocurile Uncharted: Moștenirea pierdută au lucrări dovedite la fel de bine.

Există și un conținut secundar semnificativ cuibărit în lume. Când mă opresc să discut cu un miner din orașul principal din Koboh, urmăresc un zvon într-o peșteră abandonată. Încercarea mea de a afla ce s-a întâmplat cu unii muncitori dispăruți culminează cu o luptă împotriva unui Rancor, cea mai palpită și mai provocatoare luptă pe care am întâlnit-o în timpul sesiunii mele. Un alt conținut secundar mă face să rezolv niște puzzle-uri inteligente de mediu pentru a găsi îmbunătățiri de sănătate sau de forță. Din fericire, continuarea oferă călătorii rapide de data aceasta, ceea ce face mult mai ușor să urmăriți mai târziu un secret complicat. Mi-am petrecut jumătate din demo nedumerit despre cum să sparg un zid încurcat de viță de vie, doar pentru a avea un moment Eureka mai târziu și pentru a se teleporta rapid înapoi pentru a o rezolva cu puterile mele de forță și un droid-bombă rătăcitor.

Jedi Cal Kestis.

Ceea ce este cel mai notabil la schimbarea structurală este cât de mult mai plină de satisfacții se simte explorarea. Acesta a fost un punct slab al Ordinul căzut, deoarece pasajele ascunse i-ar acorda lui Cal câteva piese de sabie laser și niște poncho-uri hidoase. Dezvoltatorii cu care am vorbit la eveniment au remarcat că personalizarea a fost un plus de ultim moment Ordinul căzut, motiv pentru care domeniul său de aplicare a fost atât de limitat. Pentru Supravieţuitor, echipa a intrat în proiect știind că acesta ar fi un focus, ceea ce face o lume de diferență.

Până la sfârșitul demonstrației mele, descoperisem o mulțime de îmbrăcăminte, coafuri pentru Cal, piese BD-1, componente pentru sabie laser și seturi de culori care mi-ar permite să ofer aproape orice propriul meu sentiment de stil. Când am terminat cu el, Cal legăna un chefal ucigaș și o mâner de sabie laser violet și crom.

Singurul punct de durere potențial pe care îl întâlnesc este lizibilitatea mediului. Supravieţuitor depășește unele tendințe generice în jocurile video, alegând să nu stropească obiectele escalabile cu vopsea galbenă strălucitoare. Ca rezultat, designul de nivel este mai natural, cu Cal grăbindu-se pe grătare metalice sau sclipind pe viță de vie în timp ce rătăcește. Am ajuns, totuși, la câteva momente, în care pur și simplu nu eram sigur unde să merg, deoarece am ratat un indiciu vizual subtil sau nu mi-am dat seama că o bucată detaliată a mediului se poate escalada.

Totuși, acesta este cel mai apropiat lucru pe care l-a avut sesiunea mea de un steag roșu – și este atât de ușor încât este aproape roz. Sunt impresionat de amploarea generală mai mare, deoarece le permite designerilor de la Respawn Entertainment construiește lumi mai complicate care împletesc platforme, rezolvarea puzzle-urilor și bătălii rătăcite natural. Aș fi putut să-mi petrec cel puțin încă o oră alergând lin prin pereți prin prăpastii și urcând în colțuri secrete. Nici un moment din timpul meu nu s-a simțit pierdut.

Alege-ți poziția

Combat primește o revizuire la fel de impact și aici. Miezul este în continuare același, cu Cal tăind, operând atacurile cu sabia lui laser și folosind puterile sale de forță pentru a împinge și a trage inamicii. Diferența este că acum are cinci poziții diferite din care poate alege (poate echipa două odată, schimbându-le la locurile de meditație). În demonstrația mea, aș putea să încerc trei dintre acestea, inclusiv poziția sa de bază cu sabia laser și cea cu două tăișuri.

Cal luptă și inamic în Star Wars Jedi: Survivor.

Ca Ordinul căzut, este încă un vis devenit realitate pentru fanii Star Wars. Atacurile de bază cu sabia laser sunt fluide, permițând lui Cal să schimbe fără probleme pozițiile din mers și să treacă peste inamici într-un mod ca dans. Bătăliile pot fi provocatoare, dar este un sistem care răsplătește măiestria cu acțiune de-a dreptul cool. Survivor dublează această idee cu animații de finisare spectaculoase care îl văd pe Cal piratand membre de pe un robot sau împingându-și sabia prin capul unui monstru pentru a adăuga un plus de înflorire fiecăruia întâlni.

Puterile forței joacă un rol important și în poziții. Pe lângă tăierea, Cal poate declanșa abilități specifice pentru fiecare armă. Când folosesc sabia laser cu două tăișuri, pot cheltui puțină forță pentru a o arunca ca un bumerang, tăind printr-o mulțime de dușmani. O demonstrație de luptă fără mâini ar arăta cât de adânc poate merge, deoarece jucătorul a folosit noua poziție de blaster a lui Cal pentru a ridica aproximativ o jumătate de duzină de Stormtroopers în aer, îi marchează pe toți și trage o salvă rapidă de focuri ca Clint Eastwood într-o spaghete occidental.

Dintre noile adăugări, am avut doar să încerc poziția cu sabie laser cu dublă mânere a lui Cal, deși asta a fost suficient pentru a-mi da o idee despre cât de mult mai variate se simt bătăliile. Poziția dublă îmi permite să taie rapid inamicii, permițându-mi să demolez cu ușurință un grup de inamici mai slabi. Dezvoltatorii cu care am vorbit mi-au spus că stilul de luptă a fost inițial planificat Ordinul căzut, dar a fost eliminat până la sfârșitul dezvoltării. Este clar că Respawn a păstrat idei de atunci, deoarece poziția rapidă este integrată cu grație aici.

Cal stă sub nori în Star Wars Jedi: Survivor key art.

Există o mulțime de sisteme de luptă cu care aș putea compara totul. Bineînțeles, dificultatea și sistemul de parare îi amintesc de Dark Souls, deși fluiditatea la care Cal conectează mișcările spectaculoase se simte mai în concordanță cu seria Batman Arkham. Jocul la care mă întorc, totuși, este Yakuza. De la schimbarea rapidă a poziției până la flerul adăugat al mișcărilor speciale, mă simt ca Kazuma Kiryu în spațiul cosmic când totul face clic.

O continuare adevărată

Ceea ce apreciez cel mai mult la timpul petrecut Supravieţuitor este cât de bine se simte. Când vorbesc cu echipa despre cât de mult s-au schimbat jocurile video din 2019, dezvoltatorii sunt rapid să observăm că scopul lor a fost să creeze o „adevărată continuare”. În loc să încerci să strecori niște idei din Legenda lui Zelda: Breath of the Wild sau alte jocuri fierbinți, accentul lui Respawn a fost doar să dubleze ceea ce a funcționat la primul joc și să-l aducă la următorul nivel. Asta a fost evident, deoarece nimic din sesiunea mea nu s-a simțit ca un joc de noroc mecanic din câmpul stâng, care riscă să se strecoare în continuare. Chiar și atunci când sunt în sfârșit capabil să folosesc o creatură înaripată ca montură, se simte mai puțin ca planorul lui Link respawn și mai mult ca un instrument de platformă logic.

Totul este asamblat cu mai multă încredere de sus în jos. De exemplu, felia pe care am jucat-o nu era în mare măsură Ordinul căzutbugging-ul, una dintre cele mai mari probleme ale jocului la lansare. În timp ce am lovit câteva mici probleme de animație, totul a fost în marja de eroare pentru o versiune demonstrativă de prelansare. Este impresionant, având în vedere că este un joc exclusiv pentru generația actuală, care prezintă priveliști impresionant de vaste și iluminare cu adevărat „de nouă generație”. Se pare că Respawn și-a petrecut anii după acel joc netezindu-și marginile aspre pentru a crea o fundație mai stabilă și apoi construind peste asta într-un mod măsurat.

Cal Kestis.

Este acea structură robustă care mă face să simt Supravieţuitor ar putea fi următoarea piesă mare (și foarte iubită) din media Star Wars. Se pare că spune o poveste clasică din Războiul Stelelor, echilibrând drama cu miză mare a unei opere spațiale masive cu umorul vesel care vine de la o distribuție de necinstiți îndrăgibili și extratereștri ciudați. Și face toate acestea într-un format de acțiune-aventură bine construit, care știe exact cum să livreze o fantezie de putere Jedi în și în afara luptei.

Timp de zeci de ani, o mare parte din distracția din filmele Star Wars a venit din a te imagina ca un super-erou cu sabie laser. Până acum, Star Wars Jedi: Survivor demonstrează că jocurile video pot îndeplini acest vis în mod convingător, transformând seria în ceva mai bine jucat decât vizionat în 2023.

Star Wars Jedi: Survivor se lansează pe 28 aprilie pentru PC, PlayStation 5, și Xbox Series X/S.

Recomandările editorilor

  • Star Wars Outlaws: fereastră pentru data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Sfârșitul Star Wars Jedi: Survivor explicat: Ce se întâmplă cu Cal, Cere și Bode?
  • Star Wars Jedi: Survivor este bombardat de recenzii pe Steam ca fiind un port pentru PC „prostie totală”.
  • Cele mai bune abilități de cumpărat mai întâi în Star Wars Jedi: Survivor
  • Aducerea celui mai bun joc Star Wars din VR pe PlayStation VR2 a fost deloc o idee, spun dezvoltatorii