Cum ar putea Intel să folosească inteligența artificială pentru a rezolva o problemă masivă în jocurile pe computer

Intel face un mare impuls în viitorul graficii. Compania introduce șapte noi lucrări de cercetare la Siggraph 2023, o conferință anuală de grafică, dintre care una încearcă să abordeze Limitări VRAM în GPU-urile moderne cu redare neuronală.

Hârtia își propune să facă posibilă urmărirea traseului în timp real cu randarea neuronală. Nu, Intel nu introduce un rival DLSS 3, dar caută să folosească AI pentru a reda scene complexe. Intel spune că „cantitatea limitată de memorie integrată [pe GPU] poate limita redarea practică a scenelor complexe”. Intel introduce un nivel neuronal de detaliu reprezentarea obiectelor și spune că poate atinge rate de compresie de 70% până la 95% în comparație cu „reprezentările surselor clasice, în același timp îmbunătățind calitatea față de munca anterioară.”

Ellie ține o armă în The last of Us Part I.

Nu pare diferit de Compresia texturii neuronale de la Nvidia, pe care l-a introdus și printr-o lucrare depusă la Siggraph. Lucrarea Intel, totuși, încearcă să abordeze obiecte 3D complexe, cum ar fi vegetația și părul. Se aplică ca tehnică de nivel de detaliu (LoD) pentru obiecte, permițându-le să pară mai realiste de la mai departe. După cum am văzut din jocuri precum

Redfall recent, Limitările VRAM pot cauza chiar și obiectele apropiate să apară cu texturi noroioase și puține detalii pe măsură ce le treceți.

Videoclipuri recomandate

În plus față de această tehnică, Intel introduce, de asemenea, un algoritm eficient de urmărire a căilor spune că, în viitor, va face posibilă urmărirea complexă a căilor pe GPU-uri de gamă medie și chiar integrată grafică.

Trasarea căilor este în esență modalitatea grea de a face trasarea razelorși am văzut deja că este folosit cu mare efect în jocuri precum Cyberpunk 2077 și Portal RTX. Pentru că, pe cât de impresionantă este trasarea căii, este totuși extrem de solicitantă. Ai nevoie de un GPU emblematic ca RTX 4080 sau RTX 4090 chiar și pentru a rula aceste jocuri la rezoluții mai mari, iar asta este dificil cu Nvidia Generare de cadre DLSS activat.

Hârtia Intel introduce o modalitate de a face acest proces mai eficient. Face acest lucru prin introducerea unui nou algoritm care este „mai simplu decât cea mai avansată tehnologie și duce la o performanță mai rapidă”, potrivit Intel. Compania se bazează pe funcția matematică GGX, despre care Intel spune că este „folosită în fiecare film CGI și joc video”. The algoritmul reduce această distribuție matematică la o oglindă emisferică care este „extrem de simplu de simulat pe o calculator."

Captură de ecran a urmăririi razelor complete în Cyberpunk 2077.
Nvidia / CD Projekt Red

Ideea din spatele GGX este că suprafețele sunt formate din microfațete care reflectă și transmit lumina în direcții diferite. Acest lucru este costisitor de calculat, așa că algoritmul Intel reduce în esență distribuția GGX la o pantă ușor de calculat pe baza unghiului camerei, făcând posibilă randarea în timp real.

Pe baza benchmark-urilor interne ale Intel, aceasta duce la o viteză de până la 7,5% în randarea scenelor urmărite. Poate părea o problemă minoră, dar Intel pare încrezător că algoritmi mai eficienți ar putea face toată diferența. Într-o postare pe blog, compania spune că va demonstra în viitor modul în care trasarea căilor în timp real poate fi „practică chiar și pe GPU-uri de gamă medie și integrate” la Siggraph.

Cât despre când vine acel viitor, este greu de spus. Rețineți că acesta este o lucrare de cercetare în acest moment, așa că ar putea trece ceva timp până când vom vedea acest algoritm implementat pe scară largă în jocuri. Cu siguranță i-ar face ceva favoare lui Intel. Deși al companiei Plăcile grafice Arc au devenit excelente în ultimele câteva luni, Intel s-a concentrat în continuare pe GPU-uri de gamă medie și grafică integrată în care trasarea căii nu este posibilă în prezent.

Cu toate acestea, nu ne așteptăm să vedeți aceste tehnici în acțiune în curând. Vestea bună este că vedem noi tehnici pentru a spori calitatea vizuală și performanța în randarea în timp real, ceea ce înseamnă că aceste tehnici ar trebui, în cele din urmă, să apară în jocuri.

Recomandările editorilor

  • Cum testăm componentele și hardware-ul PC-ului
  • Cele mai bune versiuni de PC: buget, jocuri, editare video și multe altele
  • Motivul surprinzător pentru care computerul tău puternic încă nu poate face față celor mai recente jocuri
  • Iată cum Intel a dublat performanța GPU-urilor Arc cu o simplă actualizare a driverului
  • AI vine pentru jocurile tale pe computer, dar ar trebui să fii entuziasmat, nu îngrijorat

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.