Star Wars Jedi: Survivor
MSRP $70.00
„Star Wars Jedi: Survivor este mai mare și mai detaliat ca Fallen Order în aproape toate privințele, dar tot spune o poveste personală.”
Pro
- Narațiune captivantă, mai întunecată
- Luptă și explorare îmbunătățite
- Extinderea Pyloon's Saloon
- Imagini frumoase
Contra
- Probleme de ritm
- Probleme tehnice
Prima fotografie a lui Respawn Entertainment Star Wars Jedi: Survivor este unul dintre Templul Jedi din Coruscant, împodobit cu steaguri imperiale. Trecând pe lângă el înainte de un furt pe planeta care a servit cândva drept bază de operațiuni pentru Jedi, eroicul Cal Kestis pare vizibil supărat. Imaginea este o reamintire a motivului pentru care tânărul Jedi nu poate merge mai departe până când misiunea sa este finalizată; nu-i pasă ce mai este în calea lui sau ce se întâmplă cu el însuși, atâta timp cât Jedi populează din nou acel templu. Și această dorință vine cu prețul altor părți ale vieții sale și, potențial, al viitorului Ordinului Jedi.
Cuprins
- Forțele întunecate
- Frontul de luptă
- Metroidvania a făcut bine
- Umbra Imperiului
Acest sentiment copleșitor de groază este obișnuit în continuarea Războiului Stelelor, în special în a doua tranșă a trilogiilor sale. Imperiul Strikes Back’s deschiderea pe Hoth a devenit iconică și a fost unul dintre primele blockbuster în care eroii noștri nu au câștigat cu adevărat la sfârșit. Războiul Stelelor: Ultimul Jedi a făcut ca Primul Ordin și Partea Întunecată să se simtă ca o forță inevitabilă pe care Rey și Rezistența ar trebui să o învingă.
Așa cum acele filme au arătat că conflictele lor respective erau departe de a fi încheiate după victoriile triumfale ale predecesorilor lor, Supravieţuitor se confruntă cu aceleași consecințe după o victorie mult mai mut la sfârșitul Star Wars Jedi: Fallen Order. Acest lucru permite acestui joc să se scufunde mai adânc în aceste teme decât orice alt produs Star Wars, spunând o poveste despre oameni care se simt atât de copleșiți de un sentiment de obligație încât nu există nicio ieșire.
Asta are ca rezultat o poveste emoționantă din Războiul Stelelor, care se află în centrul unei aventuri cu un singur jucător. În timp ce ritmul său întârzie puțin la mijloc și unele probleme de performanță atenuează un joc cu adevărat de ultimă generație, Star Wars Jedi: Survivor spune încă o poveste Jedi bogată tematic, bazată pe personaje, într-unul dintre cele mai dens jocuri 3D Metroidvania pe care le-am jucat vreodată. Acum este experiența definitivă pentru un singur jucător Star Wars.
Forțele întunecate
In multe feluri, Supravieţuitor se simte ca anul trecut Zeul Războiului: Ragnarok. Este o continuare care, atât din punct de vedere al gameplay-ului, cât și al narațiunii, poate simți mai mult ca partea a doua a unei povești mai grozave. Narațiunea este plasată la cinci ani după evenimentele din Ordinul căzut, iar în acel timp, echipa Mantis din jocul original s-a îndepărtat. Acum având o barbă și mai multe cicatrici de luptă, Cal a luptat lupte nesfârșite cu Imperiul pentru Saw Gerrera. După ce un furt asupra lui Coruscant merge prost, el ajunge pe planeta Koboh, unde pilotul Mantis Greez conduce acum o Cantina. După câteva întâlniri întâmplătoare și unele rugăciuni de la Greez să se stabilească, Cal îl descoperă pe Dagan Gera, un Jedi care a fost păstrat într-un tanc Bacta încă din Epoca Înaltei Republici.
Este o călătorie surprinzător de personală...
Din păcate, Gera se întoarce rapid spre Cal, întorcându-se spre partea întunecată în căutarea lui de a ajunge pe planeta Tanalorr, care este ascunsă de strânsoarea Imperiului în spatele unui abis periculos. Acesta este ceea ce începe cu adevărat aventura, care îl vede pe Cal să se reîntâlnească cu mentorul său, Cere, precum și cu zdrobitul lui Nightsister și Merrin, utilizatorul Magick, și un nou prieten vânător de recompense pe nume Bode, care se simte obligat să lupte pentru un viitor mai bun pentru el. fiica. Este o călătorie surprinzător de personală, Dagan Gera fiind o reflectare îngrijorătoare a modului în care Cal ar putea ajunge dacă își continuă calea actuală.
Ambii simt un fel de obligație bazată pe un sentiment de durere. Merită Cal să se stabilească și să fie fericit cu cei pe care îi iubește dacă Imperiul care a distrus Ordinul Jedi este încă în jur? Ar trebui Dagan să renunțe la ambiția sa de a-și găsi Tanalorr după tot ce a sacrificat și pe toți cei pe care i-a trădat să ajungă aici? Acestea sunt câteva dintre întrebările gânditoare Supravieţuitor se întreabă, confruntându-se cu consecințele mai personale, legate de sănătatea mintală, ale fricii persistente și ale durerii prezente adesea în sequelele directe din Războiul Stelelor.
Fără a strica răsturnările majore ale narațiunii (dintre care există câteva), Cal trebuie să învețe în cele din urmă modalități mai sănătoase de a face față durerii și pe care prietenii adevărați sunt dispuși să le ajute. Gândindu-mă la sfârșitul lui Ordinul căzut, Mantis Crew nu a învins neapărat o parte a Imperiului la sfârșitul primului joc, dar i-a ajutat pe alții, împiedicând Imperiul să găsească o mulțime de oameni sensibili la forță. Cal trebuie să învețe din nou că acțiunile pozitive care îi ajută pe alții ca acesta sunt cele care fac cu adevărat diferența.
Totuși, nu uită că Războiul Stelelor poate fi distractiv și plin de distracție. Multe dintre conversațiile pe care le-am auzit înainte să am ambuscadă inamicii m-au făcut să râd. Un moment special care iese în evidență a fost când doi droidi se lăudau că ar putea învinge cu ușurință un Jedi, doar pentru ca unul dintre ei să spună imediat „scăderea așteptărilor” de îndată ce am atacat. Respawn Entertainment recunoaște că aceste mici momente de lejeritate fac minuni între momentele mai îngrozitoare și mai dramatice ale jocului, în care Cal simte greutatea galaxiei pe umerii lui.
Frontul de luptă
Călătoria personală a lui Cal se reflectă în joc Supravieţuitornoul sistem însoțitor al lui. În multe dintre segmentele de poveste ale jocului, Bode sau Merrin vor lupta alături de Cal și pot primi comenzi simple de atac care ajută în primul rând la uimirea inamicilor. În cea mai mare parte, totuși, jocul din această continuare se extinde pentru a deveni mai mare și mai bine, reparând probleme minore cu Ordinul căzut. Ca și predecesorul său, Supravieţuitor adoptă o abordare metodică a luptei cu sabia laser, punând accent pe paraziile, eschivurile, loviturile și puterile de forță. Numărul de posturi în care Cal poate lupta a crescut la cinci, cu două echipate în orice moment.
Acesta pare cel mai profund „simulator Jedi” pe care l-am primit vreodată dintr-un joc Star Wars.
Am folosit în mare parte noua poziție Crossguard (bazată pe sabia laser și stilul de luptă al lui Kylo Ren) și atacurile sale lente, dar de impact pentru bătălii unu-la-unu. Iar poziția cu două lame care ar putea ataca o zonă largă a fost rapid utilă ori de câte ori inamicii m-au înconjurat. Dacă ai folosit poziția Wild Gunman în Ca un dragon! Ishin la începutul acestui an, ar trebui să încercați poziția Blaster care îi oferă lui Cal o sabie laser și un blaster simultan.
Lupta este la fel de distractivă ca și în Ordinul căzut, iar setul de mișcări al lui Cal se îmbunătățește doar în timp, datorită mai multor arbori de abilități pe care jucătorii le îmbunătățesc de-a lungul jocului și avantajelor care pot fi echipate. O mare varietate de opțiuni de dificultate și accesibilitate fac, de asemenea, experiența personalizată de ambele părți ale spectrului de dificultate. Chiar și cu tonul său mai întunecat și temele mai grele, acesta pare cel mai profund „simulator Jedi” pe care l-am primit vreodată dintr-un joc Star Wars.
ale supraviețuitorului teme narative apar într-o altă piesă centrală a gameplay-ului: Pyloon’s Saloon. Inițial, o mică scufundare bruscă pe planeta Koboh, Cal poate invita oamenii înapoi la aloon și zona înconjurătoare, deschizând noi conversații, vânzători și chiar minijocuri precum grădinăritul și o strategie holotactică joc. Vizionarea Pyloon’s Saloon devine mai animată de-a lungul aventurii oferă un sentiment clar de progres, dar joacă în faptul că Cal face mai multe pentru galaxie pe termen lung, atunci când face conexiuni și îi ajută pe alții să prospere, nu doar dedicând fiecare moment de veghe atacurilor asupra Imperiu.
Desigur, profunzimea acestui conținut secundar nu este pe deplin consecventă. Grădinăritul este puțin restrictiv și nu are multe recompense în afara dialogului nou și mai mult spațiu pentru grădină, în timp ce Holotactics se simte la întâmpinarea odată ce unitățile sunt plasate (chiar s-a blocat ușor pe mine câteva ori). Supravieţuitor se străduiește să obțină profunzime, detalii și cantitatea de conținut și, în cea mai mare parte, îndeplinește acest obiectiv fără a sacrifica calitatea, dar are ca rezultat și unele caracteristici opționale care se simt insuficient.
Metroidvania a făcut bine
Acolo unde acel sentiment adăugat de profunzime și detaliu este mai apreciat este partea Metroidvania a aventurii, care a evoluat cel mai mult de atunci. Ordinul căzut. Acesta este cel mai dens pachet AAA 3D Metroidvania de atunci Batman: Arkham Asylum. Nu sunt multe planete de explorat – mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului de joacă pe Koboh și Jedha – dar fiecare este un centru impresionant, plin de detalii și locuri de descoperit. Chiar și după ce am terminat povestea principală, majoritatea acestor hub-uri erau doar aproximativ 60% complete în dosarul meu, încurajându-mă să revin frecvent pe măsură ce setul meu de abilități s-a extins. Cal obține câteva opțiuni noi de mișcare în timpul aventurii sale, cum ar fi abilitatea de a fugi în aer și de a smuci obiecte în sus și în jos. În hărți mai deschise, jucătorii pot găsi chiar monturi cu care să călătorească și să alunece.
Toate aceste lucruri deschid noi căi în lume, care sunt entuziasmante de depășit. Încă, ale supraviețuitorului Designul de nivel încă se simte naturalist, cu Cal cățărându-se pe stânci stâncoase uzate sau navigând prin echipamentele imperiale care întăresc impactul negativ veșnic al Imperiului asupra galaxiei.
Pentru cei mai interesați de ale supraviețuitorului narativ, această configurație poate avea prețul ritmului. Mizele mari și sentimentul de groază sunt oarecum atenuate, deoarece Cal își petrece puțin timp în plus sărind în jurul rezolvării Respirația sălbăticiei provocări asemănătoare altarului împrăștiate în Koboh și Jedha sau care trebuie să facă un ocol foarte lung, deoarece o scurtătură nu este încă deschisă. Ordinul căzut are o problemă similară de ritm, în care partea din mijloc a jocului se bazează pe cele mai populare diversiuni asemănătoare Metroidvania, care fac ca trecerea de la punctul A la punctul B să fie puțin prea lungă.
Livrarea narațiunii sale convingătoare și emoționale ar fi putut fi mai strictă decât este în 20 de ore aici.
Supravieţuitor rămâne totuși foarte distractiv de jucat în aceste momente și cu siguranță vei obține valoarea banilor tăi din această aventură înainte și după ce ai terminat povestea principală. Cu toate acestea, livrarea narațiunii sale convingătoare și emoționale ar fi putut fi mai strictă decât este în 20 de ore aici. În timp ce pasajele sale sinuoase pot deveni puțin obositoare în unele dintre momentele narative mai laxe, ale supraviețuitorului toate locațiile se simt incredibil de bine realizate și respectuoase cu universul Star Wars.
Umbra Imperiului
Ajută faptul că jocul arată excelent. Supravieţuitor este disponibil numai pe sistemele de generație actuală, iar raționamentul pentru asta devine evident când mergeți prin străzile extrem de detaliate din Coruscant sau luând în detaliu imaculat într-o republică imperială sau înaltă facilitate. Din păcate, rata de cadre se luptă cu această putere. Am jucat Supravieţuitor în modul de performanță și am observat destul de puțin bâlbâială în unele situații de efecte grele; modificarea ratei cadrelor la intrarea în scenele cinematografice a fost, de asemenea, notabilă și uneori șocante.
Merită remarcat faptul că jocul s-a prăbușit de două ori pe mine în timpul aventurii mele, ceea ce este notabil având în vedere că problemele de acest fel au fost Ordinul căzutcălcâiul lui Ahile. Acestea sunt probleme pe care dezvoltatorii le-ar putea rezolva cu patch-uri la și după lansare, dar așa cum Cal nu poate scăpa niciodată de umbra Imperiului, Supravieţuitor arată că chiar și jocurile cu aspect „next-gen” încă nu pot depăși unele probleme tehnice. Din fericire, abia m-am întâlnit cu vreunul dintre erorile care mi-au afectat jocul Ordinul căzut la eliberare.
Chiar și după ce am învins jocul, acea imagine a templului Jedi împodobită cu bannere imperiale încă împodobește ecranul de titlu. Acest lucru este încă cu câțiva ani înainte ca Luke Skywalker și prietenii săi să scape de fapt din galaxia Imperiului, dar asta nu face ca acțiunile lui Cal să fie mai puțin semnificative. Călătoria lui Cal urmează tendințele tematice stabilite de Imperiul loveste inapoi și Ultimul Jedi, dar este dispus să devină și mai personal cu ei într-un fel doar un joc poate. Acest lucru, împreună cu lupta sa mai profundă și cu lumile mai dens, m-au pus într-adevăr în mentalitatea unui Jedi în această eră îngrozitoare.
Star Wars Jedi: Survivor nu reinventează formula de Ordinul căzut și încă suferă de unele probleme tehnice și de ritm, așa cum a făcut acel joc. Totuși, este una dintre cele mai bune experiențe cu un singur jucător Star Wars pe care le-am jucat vreodată. Imperiul nu poate fi învins până la sfârșitul Supravieţuitor, dar mi-a plăcut să explorez această galaxie frumoasă și să-l văd pe Cal deschizându-se pe parcurs.
Star Wars Jedi: Survivor a fost revizuit pe PlayStation 5.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri Star Wars din toate timpurile
- Toate beneficiile din Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor este bombardat de recenzii pe Steam ca fiind un port pentru PC „prostie totală”.
- Star Wars Jedi: Survivor: dimensiunea fișierului, timpul de lansare și opțiunile de preîncărcare
- Star Wars Jedi: Survivor: data lansării, trailere, precomenzi și multe altele