Cum să-ți faci personajul să filmeze pe GameMaker

Înțelegerea modului de filmare a unui personaj pe GameMaker vă va permite să creați o gamă mult mai largă de jocuri. De la lansarea inițială a GameMaker în 1999, au fost adăugate diverse funcții, cum ar fi crearea de instanțe și variabile. Jocurile create în GameMaker pot fi apoi exportate pe Internet sau salvate ca fișier autonom. Descărcând câteva resurse și creând diverse instanțe, un utilizator își poate programa personajul să tragă proiectile.

Pasul 1

Descărcați Platform Engine și Bullet Sprite (vezi Resurse). Salvați fiecare resursă în folderul programului GameMaker aflat pe computer.

Videoclipul zilei

Pasul 2

Deschide GameMaker. Permiteți programului să se încarce complet și apoi faceți clic pe „Fișier” situat în colțul din stânga sus al ecranului. Va apărea un meniu. Derulați în jos și selectați „Proiect nou” din lista de opțiuni. Se va deschide un nou proiect.

Pasul 3

Faceți clic pe bila cu eticheta „Creați un obiect” aflată în meniul de navigare principal. Va apărea o fereastră. Găsiți zona evidențiată etichetată „Sprite”. Faceți clic pe „Nou”. Se va deschide meniul „Proprietăți Sprite”. Faceți clic pe „Încărcați Sprite” pentru a deschide Windows Explorer și navigați la sprite-ul bullet pe care l-ați descărcat la pasul unu. Selectați-l, apoi faceți clic pe „Deschidere”. Închideți meniul „Proprietăți Sprite”. Veți fi redirecționat înapoi la meniul „Proprietăți obiect”.

Pasul 4

Faceți clic pe „Adăugați eveniment” situat în câmpul necompletat „Eveniment”. Va apărea un set de opțiuni. Faceți clic pe „Creați”. Un bec va apărea în fereastra evenimentelor. Selectați fila „Control” situată în partea dreaptă a ferestrei „Proprietăți obiect”. Va apărea un set de opțiuni. Faceți clic și trageți „Setare variabilă” în câmpul necompletat „Acțiuni”. Se va deschide fereastra „Setare variabile”.

Pasul 5

Tastați „Facing” în câmpul de text necompletat „Variable” și lăsați „Valoare” setat la „0”. Faceți clic pe „OK”. Încă o dată, faceți clic și trageți „Setare variabilă” în câmpul „Acțiuni”. Tastați „Facing” în câmpul de text necompletat „Variable” și setați „Valoare” la „180”, apoi faceți clic pe „OK”.

Pasul 6

Faceți clic pe „Adăugați eveniment” situat în fereastra „Evenimente”. Va apărea o listă de opțiuni. Faceți clic pe „Apăsați taste” pentru a deschide un meniu derulant. Derulați în jos și selectați „Spațiu”. Faceți clic pe fila „Main1” situată în partea dreaptă a ferestrei „Proprietăți obiect”. Faceți clic și trageți „Creați obiect cu mișcare” în câmpul necompletat „Acțiuni”. Se va deschide fereastra „Creați mișcare”.

Pasul 7

Tastați „15” în câmpul de text necompletat „Viteză”. Tastați „Facing” în câmpul de text necompletat „Direction”. Apăsați „OK”. Acum veți fi redirecționat către fereastra „Proprietăți obiect”. Faceți clic pe „Ok”. Personajul tău va putea acum să tragă cu proiectile.

Lucruri de care veți avea nevoie

  • Motor de platformă

  • Sprite glonț

Bacsis

Trebuie să aveți GameMaker versiunea 6 sau o versiune superioară pentru a realiza o fotografie de personaj.

Salvați-vă progresul des pentru a preveni pierderea progresului în cazul în care GameMaker se blochează.