Cum să faci obiecte Urmați cursorul în Game Maker 7.0

click fraud protection

Creați un sprite făcând clic dreapta pe meniul „Sprite” și alegând „creați sprite”. Utilizați instrumentele încorporate ale atelierului de vopsire pentru a desena o formă simplă care să reprezinte jucătorul. Un cerc, un pătrat sau orice altceva suficient de simplu - va fi potrivit.

Creați un obiect cu acel sprite făcând clic dreapta pe meniul „obiect” și alegând „creați obiect”. Numiți-i „follower” și faceți clic pe caseta cu listă de sprite pentru a-i atribui sprite-ul pe care tocmai l-ați creat. Nu închide fereastra de setări obiect.

Dacă doriți ca obiectul să fie întotdeauna situat în aceeași poziție cu cursorul mouse-ului, atunci trageți pictograma „Săriți la poziție” în caseta „Acțiuni”. Este cea care arată ca o săgeată trasă între două semne „X”. În meniul pop-up, scrieți „mouse_x” ca „poziție X” și „mouse_y” ca „poziție Y”. Asigurați-vă că caseta de selectare „relativă” nu este bifată.

Dacă, pe de altă parte, doriți ca obiectul să urmeze literalmente cursorul în jurul ecranului (astfel încât să fie întotdeauna deplasându-vă spre cursor, dar nu neapărat în aceeași poziție cu acesta), trageți pictograma „Mutare către” în Caseta de acțiuni. Este cel care arată ca o săgeată care indică un punct mic. Din nou, în fereastra pop-up, asigurați-vă că „relativ” este debifat și introduceți „mouse_x” pentru „poziția X” și „mouse_y” pentru „poziția Y”. În plus, setați viteza la care doriți să se miște obiectul. Acest lucru va necesita ceva experimentare din partea dvs. pentru a obține efectul dorit, dar „5” funcționează bine.

Începeți jocul făcând clic pe săgeata verde din partea de sus a ecranului. În funcție de metoda pe care ați ales-o la Pasul 3, obiectul urmăritor se va teleporta instantaneu la locația mouse-ului dvs. de fiecare dată când îl mutați, sau acesta va începe să urmărească indicatorul mouse-ului în jurul ecran.