Creați un sprite făcând clic dreapta pe meniul „Sprite” și alegând „creați sprite”. Utilizați instrumentele încorporate ale atelierului de vopsire pentru a desena o formă simplă care să reprezinte jucătorul. Un cerc, un pătrat sau orice altceva suficient de simplu - va fi potrivit.
Creați un obiect cu acel sprite făcând clic dreapta pe meniul „obiect” și alegând „creați obiect”. Numiți-i „follower” și faceți clic pe caseta cu listă de sprite pentru a-i atribui sprite-ul pe care tocmai l-ați creat. Nu închide fereastra de setări obiect.
Dacă doriți ca obiectul să fie întotdeauna situat în aceeași poziție cu cursorul mouse-ului, atunci trageți pictograma „Săriți la poziție” în caseta „Acțiuni”. Este cea care arată ca o săgeată trasă între două semne „X”. În meniul pop-up, scrieți „mouse_x” ca „poziție X” și „mouse_y” ca „poziție Y”. Asigurați-vă că caseta de selectare „relativă” nu este bifată.
Dacă, pe de altă parte, doriți ca obiectul să urmeze literalmente cursorul în jurul ecranului (astfel încât să fie întotdeauna deplasându-vă spre cursor, dar nu neapărat în aceeași poziție cu acesta), trageți pictograma „Mutare către” în Caseta de acțiuni. Este cel care arată ca o săgeată care indică un punct mic. Din nou, în fereastra pop-up, asigurați-vă că „relativ” este debifat și introduceți „mouse_x” pentru „poziția X” și „mouse_y” pentru „poziția Y”. În plus, setați viteza la care doriți să se miște obiectul. Acest lucru va necesita ceva experimentare din partea dvs. pentru a obține efectul dorit, dar „5” funcționează bine.
Începeți jocul făcând clic pe săgeata verde din partea de sus a ecranului. În funcție de metoda pe care ați ales-o la Pasul 3, obiectul urmăritor se va teleporta instantaneu la locația mouse-ului dvs. de fiecare dată când îl mutați, sau acesta va începe să urmărească indicatorul mouse-ului în jurul ecran.