Cum să importați texturi în Maya

click fraud protection
Exemplu de textură de cărămidă aplicată unui avion în Maya.

Textura pe un avion

Credit imagine: Kyle Horne

În Maya puteți integra imagini găsite de pe Web sau propriile texturi pentru a le utiliza pentru modele 3D, imagini de referință și proiecte conexe.

Selectați Fereastră din bara de meniu de sus, apoi selectați Editori de randare atunci Hypershade. Hypershade este versiunea Mayei a unui editor de materiale. Aici puteți crea materiale în Maya folosind biblioteca de materiale inclusă și puteți utiliza shadere personalizate pentru orice textura pe care o alegeți.

Videoclipul zilei

În Hypershade există trei materiale implicite numite lamber1, particleCloud1 și shaderGlow1. Acestea ar trebui lăsate singure ca materiale implicite de rezervă, în cazul în care o setare se rătăcește.

O vedere a Hypershade, inclusiv materialele implicite.

Hypershade

Credit imagine: Kyle Horne

Pasul 1: Crearea unui material pentru textura dvs

Pentru a vizualiza textura, trebuie să creați un nou material sau un shader pentru a afișa textura făcând clic Crea atunci Material și selectând Lambert.

Lambert este numele shader-ului implicit aplicat suprafeței atunci când modelați în interiorul Maya. De asemenea, puteți folosi orice material doriți; Blinn și Phong sunt ambele nuanțe comune cu valori speculare diferite care afectează strălucirea materialului.

După ce vă creați materialul, numele se schimbă în lambert2 -- puteți vedea această schimbare și în fila de materiale situată în caseta din dreapta sus a Hypershade. Dacă faceți dublu clic pe materialul Lambert din această fereastră, Editor de atribute apare cu diferite opțiuni. Setările materialelor sunt ajustabile prin glisoare, precum și prin câmpuri pentru introducerea valorilor pentru a crește sau a micșora fiecare atribut.

Aici sunt reglate setările de material.

Editor de atribute

Credit imagine: Kyle Horne

Pasul 2: Importul unui fișier textur în Maya

În Editorul de atribute, există o casetă bifată în extremitatea dreaptă a glisorului de atribute al culorii. Faceți dublu clic pe caseta bifată pentru a afișa Creați un nod de randare meniul. Selectați Fişier.

Aici selectăm Fișier pentru a încărca textura

Creați un nod de randare

Credit imagine: Kyle Horne

Sub Atributele fișierului caseta din Editorul de atribute există un câmp numit Nume imagine, cu un pătrat gol și un folder similar cu o pictogramă tipică de folder. Faceți clic stânga pe pictogramă pentru a afișa Browser de fișiere pentru a alege o textură. Tipurile comune de texturi includ JPG, PNG, TARGA și TIFF.

Bacsis

Pentru o listă completă a tipurilor de fișiere acceptate, consultați Maya documente de ajutor.

Clic Deschis pentru a-ți încărca imaginea în Maya.

Pasul 3: Aplicarea unei texturi la un obiect 3D

Pentru a vizualiza textura în spațiul 3D, aveți nevoie de o bază pentru a susține imaginea, similar cu vopseaua ținută de pânză.

Faceți clic pe meniul de sus și selectați Crea urmată de Primitive de poligon și Avion. Folosește R tasta și faceți clic stânga și trageți pentru a scala. Creșteți planul astfel încât să acopere cea mai mare parte a rețelei.

Pentru a aplica textura pe plan, mergeți înapoi la meniul Hypershade și localizați materialul pe care l-ați creat. Faceți clic stânga pentru a vă selecta materialul în Hypershade, apoi clic din mijloc al mouse-ului și trageți cursorul în planul creat și apoi eliberați butonul din mijloc al mouse-ului.

O altă metodă de aplicare a unei texturi este mai întâi să selectați materialul din Hypershade afișat atunci când caseta verde care mărginește materialul se schimbă în galben, indicând o selecție. În fereastra de vizualizare, selectați planul în spațiul 3D și faceți clic dreapta pentru Alocați materialul existent și alegeți textura dorită.

Afișarea umbrită este setarea implicită în Maya. Pentru a comuta între afișajul umbrit și afișajul umbrit și texturat, apăsați tasta 5 sau 6 tastele, respectiv, pentru a vă vizualiza textura.