Cum se creează o umbră în Illustrator

Deschideți cel mai de sus submeniu „Stilizare” din meniul „Efect” și alegeți „Umbră”. Cele două submeniuri Stylize controlează două seturi diferite de efecte. Cel din partea de sus aplică efecte Illustrator; cel de mai jos aplică opțiuni pur bazate pe pixeli pe care le puteți recunoaște din Adobe Photoshop.

Setați opțiunile în caseta de dialog Drop Shadow. Rețineți că, cu caseta de selectare Previzualizare inactivă, nu puteți vedea rezultatele setărilor până când faceți clic pe butonul „OK” pentru a aplica efectul.

Activați caseta de selectare „Previzualizare”. Lucrarea dvs. de artă reflectă impactul setărilor Drop Shadow. Meniul derulant Mod determină modul în care o umbră interacționează cu orice obiect din spatele ei pe planșa de desen și situat pe straturi care se stivuiesc sub ea în panoul Straturi Adobe Illustrator. Setarea Opacitate face ca umbra să fie transparentă sau solidă. Câmpurile X Offset și Y Offset stabilesc poziția orizontală și verticală a umbrei în raport cu obiectul original.

Faceți clic pe butonul radio „Culoare” pentru a atribui o culoare de umplere umbrei. Eșantionul de lângă eticheta controlului deschide Selectorul de culori.

Activați butonul radio Întuneric pentru a lega culoarea umbrei de culoarea obiectului și de contur. Rețineți că Culoare și Întuneric oferă opțiuni care se exclud reciproc. Setați procentul de întuneric la 0 pentru a face umbra să se potrivească cu culoarea cea mai exterioară a obiectului. Pe măsură ce procentul de întuneric crește, Illustrator amestecă negrul cu culoarea umbrei. Pe obiectele cu umplere neagră și fără contur sau orice culoare de umplere și contur negru, Darkness produce o umbră neagră.

Aplicați o rază de estompare pentru a adăuga o cantitate variabilă de înmuiere la marginile exterioare ale umbrei. Atribuiți estompare în cantități de până la 0,1 puncte sau 10% din 1/72 de inch.

Deschideți meniul „Obiect” și selectați „Extindeți aspectul” pentru a transforma rezultatul efectului de umbră într-un obiect editabil direct. Acest pas vă poate oferi opțiunea de a aplica efecte direct unei umbre, de a o umple cu degrade sau modele sau de a modifica dimensiunea și forma acesteia.

Examinați obiectele de umbră extinse pentru a vedea dacă setările dvs. de efect au creat obiecte de cale Adobe Illustrator obișnuite formate din ilustrații vectoriale. Dacă lăsați setarea de estompare a efectului de umbră la 0, umbrele extinse produc artă vectorială.

Căutați puncte de ancorare în jurul perimetrului obiectelor vectoriale extinse din efectul Umbră. Pe umbrele încețoșate, căutați dreptunghiuri de selecție care înconjoară obiectele convertite, semnalând că procesul de extindere a produs hărți de biți.

Efectul Drop Shadow din Adobe Illustrator aplică detalii editabile obiectelor și textului, invocate din cel mai de sus submeniu Stilizare al meniului Efect. Meniul derulant Mod al efectului determină modul în care umbra interacționează cu obiectele stratificate sub ea. Opacitatea îl face transparent sau solid. X Offset și Y Offset stabilesc poziția orizontală și verticală față de obiectul original. Încețoșarea aplică o cantitate variabilă de înmuiere la marginile exterioare ale umbrei. Setați Culoare pentru a specifica umplerea umbrei sau alegeți Întuneric pentru a lega culoarea umbrei de culoarea și conturul obiectului. La întuneric zero la sută, umbra se potrivește cu culoarea cea mai exterioară a obiectului. Pe măsură ce procentul de întuneric crește, Illustrator amestecă negru cu culoarea umbrei. Pe obiectele cu umplere neagră și fără contur sau orice culoare de umplere și contur negru, setarea Întuneric produce o umbră neagră. Illustrator creează umbre bazate pe pixeli dacă adăugați estompare și creează umbre necețoșate din obiectele traseului.

Utilizați instrumentul Blend de la Adobe Illustrator pentru a crea o secvență de forme care cuprinde diferențele de culoare și formă între două obiecte. Pentru a atribui un anumit punct de ancorare pe fiecare obiect ca origine sau destinație a unui amestec, faceți clic pe punctul de ancorare de început pe un obiect și apoi pe punctul de ancorare final pe celălalt. Dacă selectați mai întâi ambele obiecte, faceți mai ușor de localizat punctele de ancorare. De asemenea, puteți face clic oriunde pe fiecare obiect pentru a amesteca din alte poziții decât locațiile punctelor de ancorare.

Evitați să construiți amestecuri între două obiecte de forme dramatic diferite, cu excepția cazului în care doriți un amestec care să nu arate ca o umbră sau dacă doriți un aspect stilizat.

Deschideți submeniul „Blend” din meniul „Obiect” și alegeți „Make” pentru a selecta opțiunile pentru modul în care Adobe Illustrator vă creează amestecul. Utilizați o copie a obiectului original ca țintă a amestecului.

Utilizați caseta de dialog Opțiuni de amestecare pentru a controla baza amestecului și dacă obiectele de amestec se aliniază vertical la planșa de desen sau arcul de-a lungul traseului care definește amestecul. În mod implicit, Adobe Illustrator se îmbină fără probleme între culorile celor două obiecte. Dacă nu activați caseta de selectare Previzualizare, nu puteți vedea efectele setărilor de amestecare.

Setați meniul derulant „Spacing” al efectului Blend pentru a controla dacă caracteristica creează un anumit număr de obiecte intermediare între punctele de început și de sfârșit ale amestecului sau inserează o anumită distanță între trepte. Dacă doriți o tranziție bazată pe culoare, lăsați setat Spațiere la Culoare netedă.

Alegeți modul de spațiere „Distanța specificată” pentru a seta distanța dintre obiectele amestecate. Din cauza impactului potențial al acestei setări, aplicarea acesteia cu Previzualizarea dezactivată poate produce rezultate neașteptate. La valori scăzute, cum ar fi distanța de 4 puncte alocată acestui amestec, efectul poate părea nestingherit deoarece vedeți pași individuali de amestecare.

Alegeți modul Spațiere „Pași specificați” pentru a seta numărul de obiecte amestecate. La fel ca și setarea distanței, acest mod poate produce margini groase în jurul zonei de amestecare și beneficiază de previzualizare. Valorile scăzute, cum ar fi amestecul în opt pași atribuit acestei lucrări de artă, pot părea nerealiste chiar și cu obiecte amestecate strâns distanțate.

Alegeți modul de spațiere „Culoare netedă” pentru a produce un amestec bazat pe culori. Dacă nu vă place aspectul tranziției dintre obiecte, schimbați culoarea obiectului umbră și urmăriți actualizarea automată a amestecului.

Selectați obiectul final și faceți clic pe eșantionul de culoare din prim plan neetichetat din panoul Instrumente Adobe Illustrator pentru a deschide Selectorul de culori. Schimbați culoarea de umplere a obiectului pentru a modifica punctul final al unui amestec de culori netede.

Faceți clic pe butonul „OK” din Selectorul de culori pentru a confirma schimbarea culorii de umplere.

Ca alternativă numai vectorială, instrumentul Blend vă oferă controlul manual al unei secvențe de căi care acoperă diferențele de formă și culoare dintre un obiect de început și un obiect de sfârșit. Utilizați instrumentul Amestecare pentru a seta un anumit punct de ancorare pe fiecare obiect ca origine și destinație a amestecului sau pur și simplu desemnați două căi închise sau deschise. Comanda Make Blend din submeniul Blend din meniul Obiect creează amestecuri într-un singur pas. Pentru a accesa întreaga gamă de opțiuni Blend, faceți dublu clic pe pictograma instrument Blend din panoul Instrumente sau selectați „Blend Options” din submeniul Blend. Setați opțiunile de spațiere pentru a specifica fie numărul de obiecte din amestec, fie distanța dintre obiecte, sau lăsați Illustrator să construiască un set optimizat de culori de amestec. Opțiunile de orientare controlează dacă amestecul se aliniază la pagina documentului sau urmează o coloană sau o cale arbitrară care conectează obiectele de început și de sfârșit. Editați obiectele de început și de sfârșit, iar amestecul reflectă automat formele sau culorile lor în schimbare.

Apăsați „V” pentru a comuta la instrumentul de selecție Adobe Illustrator. Faceți clic pe un obiect căruia doriți să adăugați o umbră pe care o creați singur. Apăsați „Ctrl-C” pentru a copia obiectul în clipboard și „Ctrl-B” pentru a lipi un duplicat direct în spatele originalului. Scoateți duplicatul din spatele originalului cu tastele săgeți sau setați-i poziția numeric în panoul Transformare.

Setați culoarea obiectului duplicat în Selectorul de culori. Pentru ca duplicatul să fie asemănător ca culoare cu originalul, modificați valorile de saturație sau luminozitate în secțiunea HSB a Color Picker, lăsând neatinsă valoarea nuanței. Pentru a face obiectul gri, setați saturația la 0 la sută și luminozitatea la o valoare mai mică de 100 la sută. Pentru a deveni negru, setați luminozitatea la 0 procente.

Faceți clic pe butonul „OK” din Selectorul de culori pentru a confirma schimbarea culorii de umplere.

Selectați obiectul umbră, deschideți submeniul „Stilizare” din meniul „Efect” și alegeți „Pene” pentru a aplica un efect viu, editabil, care atenuează marginile umbrei.

Activați caseta de selectare „Previzualizare” pentru a vedea efectele setărilor dvs. Feather. Aplicați o valoare a razei mai mare de 0 și urmăriți ca marginile obiectului în umbră afișează o neclaritate ușoară.

Selectați obiectul în umbră, deschideți submeniul „Stilizare” din meniul „Efect” și alegeți „Strălucire exterioară” pentru a aplica o margine difuză și moale în jurul obiectului, dincolo de perimetrul său exterior.

Setați parametrii lui Outer Glow pentru a o transforma într-o umbră în loc de halourile strălucitoare pe care le produce implicit. Schimbați culoarea de umplere pentru a se potrivi cu culoarea de umplere pe care ați aplicat-o obiectului umbră, astfel încât strălucirea să arate ca o extensie a obiectului însuși.

Selectați obiectul umbră, deschideți submeniul „Blur” din meniul „Efect” și alegeți „Blur Gaussian” pentru a înmuia marginea exterioară a obiectului umbră în limitele obiectului însuși.

Setați raza lui Gaussian Blur pentru a determina distanța aparentă dintre obiectul care aruncă umbră și obiectul umbră. Cu cât raza este mai mare, cu atât marginile obiectului sunt mai moi și sursa de lumină pare să fie mai îndepărtată.

Când doriți control manual complet al unei umbre, puteți crea una singur dintr-un duplicat al obiectului sau grupului care o aruncă. Selectați sursa umbrei, apăsați „Ctrl-C” pentru a o copia în clipboard și apoi „Ctrl-V” pentru a lipi un duplicat direct în spatele selecției originale. Modificați poziția duplicatului cu paleta Transformare sau împingeți-l în poziție cu tastele săgeți și ajustați culorile de umplere și contur în panourile Control, Culoare sau Instrumente. Pentru a crește întunericul și a reduce saturația culorilor obiectelor în umbră, selectați obiecte individuale și setați „B” pentru luminozitate și „S” pentru saturație în caseta de dialog Color Picker.

Deschideți meniul „Efect” și alegeți „Setări efecte raster document”. Acest grup critic de setări stabilește rezoluția efecte care creează obiecte bitmap și determină dacă aceste efecte utilizează anti-aliasing pentru a netezi obiectele rasterizate, printre altele parametrii. De asemenea, controlează cât de netede arată neclaritățile și efectele pene pe hârtie și în prim-planurile de pe ecran.

Configurați DRES pentru a răspunde nevoilor fiecărui document individual. În scopul creării de umbre, cele mai importante opțiuni DRES apar în secțiunile Model de culoare și Rezoluție. În plus, activați caseta de selectare „Anti-alias” pentru a vă asigura că Adobe Illustrator creează tranziții netede la marginile obiectelor cu efecte bitmap.

Setați Modelul de culoare la RGB pentru a păstra obiectele colorate într-un fișier RGB. Într-un fișier CMYK, CMYK înlocuiește RGB în meniul derulant Color Model.

Setați Rezoluția la „Înaltă” pentru efecte de calitate presă și pentru a împiedica redările de pe ecran să arate pixelate. Alegeți „Mediu” atunci când dimensiunea fișierului devine mai importantă decât fidelitatea lucrărilor de artă și „Ecran” pentru schițele brute. Dacă aveți nevoie de o rezoluție diferită de 300, 150 sau 72 de pixeli pe inch, alegeți setarea „Altele” și introduceți valoarea rezoluției dorite.

Urmăriți cum se schimbă aspectul operei de artă atunci când reduceți rezoluția DRES. Obiectele dvs. nu trebuie selectate pentru ca modificările DRES să le afecteze.

Selectați „Mediu” pentru a găsi un punct de mijloc între rezoluție înaltă și fidelitate scăzută. Când sunteți mulțumit de setările dvs., faceți clic pe butonul „OK” pentru a le aplica.

Setările pentru efectele raster pentru documente Adobe Illustrator sau DRES determină rezoluția extinsă efecte neclare și controlați dacă folosesc anti-aliasing pentru a netezi obiectele rasterizate, printre altele parametrii. Dacă aplicați un efect care se bazează pe estompări și transparență, DRES controlează modul în care Illustrator construiește porțiunea rasterizată a rezultatului efectului. Puteți vedea impactul DRES asupra unui obiect cu Drop Shadow aplicată dacă deschideți meniul „Efect”, accesați caseta de dialog DRES și creșteți sau micșorați rezoluția efectului. DRES afectează, de asemenea, aspectul fișierelor pe care le salvați pentru a fi utilizate în alte programe.

Illustrator creează efecte bazate pe pixeli dacă adăugați estompare, chiar și de 0,1 puncte.

Când creați umbre manual, folosind obiecte duplicate sau alternative în loc de efecte live, puteți ascunde obiectele umbre în panoul Straturi sau prin comenzile de la tastatură. Când creați umbre folosind efecte live sau modificați aspectul unui obiect de umbră creat manual printr-un efect, trebuie să dezactivați vizibilitatea efectelor în Aspectul Adobe Illustrator panou.

Pentru a crea un obiect cu umbră de aceeași dimensiune cu originalul fără a utiliza clipboard, aplicați efectul Drop Shadow fără estompare și extindeți aspectul efectului.

Dacă creați fișiere PDF din Adobe Illustrator, setările de compresie și rezoluție din interfața de creare PDF pot scădea fidelitatea și rezoluția efectelor și obiectelor bitmap, chiar dacă alegeți setări de înaltă rezoluție în dialogul DRES cutie.

Odată ce extindeți un efect live, fie trebuie să îl aplicați din nou, fie să anulați expansiunea sau să pierdeți efectul. Din aceste motive, luați în considerare să lucrați la copii ale obiectelor dvs. de proiectare a umbrelor sau în versiuni duplicate ale fișierelor dvs.

Informațiile din acest articol se aplică pentru Adobe Illustrator CC 2014, Illustrator CC și Adobe Illustrator CS6. Poate diferi ușor sau semnificativ de alte versiuni sau produse.