Cum să faci un meniu în Game Maker

...

Crearea de jocuri pe computer poate fi rapidă și ușoară cu Game Maker.

Game Maker este un program de calculator popular conceput de YoYo Games, care permite utilizatorului să creeze jocuri video fără a fi nevoie de cunoștințe avansate de programare. Game Maker a fost conceput pentru a fi ușor de utilizat, folosind o serie de meniuri derulante care vă permit să alegeți funcțiile și programarea pe care doriți să le utilizați pentru jocul dvs. specific. Una dintre nevoile de bază pentru orice joc este un meniu de pornire. Realizarea unui meniu este o procedură rapidă și simplă.

Pasul 1

Faceți clic pe pictograma „Creați un Sprite” din partea de sus a paginii Game Maker și apoi selectați „Încărcați Sprite” pentru a alege o selecție din catalogul Game Maker. Acest lucru vă va permite să creați butoane pentru meniul dvs.

Videoclipul zilei

Pasul 2

Selectați butonul pe care doriți să îl utilizați pentru meniul dvs. De exemplu, dacă adăugați un buton de redare, alegeți butonul „redare” preexistent din meniul de sprite. Apoi îi puteți da un nume de fișier. Faceți clic pe „Ok”.

Pasul 3

Încărcați același sprite pe care tocmai l-ați folosit în procedura de mai sus, dar redenumiți-l cu cuvântul „apăsat” după numele inițial al fișierului. Acesta va fi un buton modificat pentru când mouse-ul este deasupra lui în timpul jocului.

Pasul 4

Faceți clic pe butonul „Editați Sprite” pentru a edita aspectul butonului apăsat. Utilizați opțiunea „Imagine” pentru a schimba aspectul butonului apăsat. De exemplu, dacă doriți ca butonul să se lumineze în timp ce mouse-ul jocului este pe el, reglați intensitatea pentru a reflecta acest lucru sau puteți schimba culoarea butonului. Faceți clic pe „OK” când sunteți mulțumit. Va trebui să faceți clic pe „OK” încă de două ori în meniurile anterioare pentru a reveni la ecranul principal.

Pasul 5

Înapoi la meniul principal, faceți clic pe „Creați un obiect” în partea de sus a ecranului. Alegeți butonul pe care tocmai l-ați creat când apare meniul de selecție. Dați-i același nume de fișier ca și numele sprite-ului. Faceți același lucru pentru versiunea apăsată a butonului pentru a crea obiecte pentru ambele.

Pasul 6

Cu unul dintre obiecte deschis, adăugați un eveniment făcând clic pe opțiunea „Adăugați eveniment” din partea de jos a ferestrei. Faceți clic pe „Mouse” din următorul meniu de selecție și apoi pe „Butonul stânga” din meniul următor. Acest lucru îi spune computerului că creați o acțiune pentru când se face clic pe butonul din stânga al mouse-ului.

Pasul 7

Adăugați o acțiune selectând opțiunea „Mergeți în camera următoare” din partea dreaptă a ecranului. Acest lucru îi spune sistemului că atunci când butonul este apăsat cu butonul stâng al mouse-ului, programul ar trebui să meargă în următoarea cameră a jocului.

Pasul 8

Adăugați un alt eveniment și selectați „mouse enter” sau „mouse leave”, în funcție de butonul pe care îl programați. Selectați „modificare instanță” în partea dreaptă a ecranului și apoi alegeți celălalt buton pe care l-ați creat. Acest lucru face ca butonul să-și schimbe culorile din momentul în care mouse-ul este pe el până când mouse-ul este oprit prin conectarea celor două butoane pe care le-ați creat.

Pasul 9

Faceți clic pe „OK” și faceți același lucru pentru celălalt buton.

Pasul 10

Creați o cameră alegând opțiunea „Creează o cameră” din partea de sus a ecranului principal. Selectați primul buton pe care l-ați creat și utilizați mouse-ul pentru al trage acolo unde doriți să fie în meniu.

Pasul 11

Creează o a doua cameră care va deveni mai târziu parte a jocului tău real. Adăugați alte butoane în prima cameră (care este ecranul meniului dvs.) urmând aceleași proceduri și apoi testați dacă meniul funcționează făcând clic pe „Test Game”.

Lucruri de care veți avea nevoie

  • Calculator

  • Game Maker

Bacsis

Puteți adăuga elemente grafice și puteți face meniul mai impresionant din punct de vedere vizual, folosind funcțiile suplimentare ale meniului.