Design grafic pe computer
Grafica a fost folosită cu hardware-ul computerului înainte de inventarea primei plăci grafice. Prima grafică pe computer care a fost folosită pe un computer a fost în anii 1940, când Whirlwind I a fost dezvoltat pentru Marina SUA la Institutul de Tehnologie din Massachusetts. Vârtejul era un simulator de zbor care putea localiza obiecte.
Dr. Ivan Sutherland, absolvent al MIT, a scris Sketchpad în 1963. Sketchpad a fost un program software folosit pe un computer TX-2 cu un monitor și un stilou luminos. Sketchpad a desenat imagini pe un computer.
Videoclipul zilei
Grafică realizată folosind un limbaj de programare
Echipament de tehnologie vintage
În anii 1970, Alan Kay, un om de știință la Xerox PARC, a folosit ideea lui Sutherland pentru a dezvolta Alto. Alto era un program de interfață grafică cu utilizatorul care folosea pictograme pentru a efectua o sarcină computerizată. Liniile de cod dintr-un limbaj programat făceau parte din GUI, dar ascunse în fundal.
De asemenea, jocurile video au fost dezvoltate cu grafică. Limbaje de programare precum COBOL și Fortran au fost folosite pentru a efectua operațiuni de bază pe mainframe și minicalculatoare. În 1952, A.S. Douglas, un doctorand, a creat un joc grafic tic-tac-toe folosind un algoritm sau un set de reguli. Jocul a fost jucat pe un computer cu tub vid EDSAC cu un monitor cu tub catodic. În 1972, Nolan Bushnell a creat marca Atari și a făcut Pong. Odată cu succesul lui Ivan Sutherland în dezvoltarea programului Sketchpad, programatorii de computere au început să folosească limbaje de programare pentru a realiza grafică pe computer și a proiecta aplicații software.
Companie internațională de mașini de afaceri
În 1965, IBM a creat prima mașină de afișare grafică. Calculatorul IBM 1130 a fost folosit cu unitatea de afișare IBM 2250. IBM 2250 a fost un tub catodic (TV cu ecran gol), care folosea software programat de la IBM 1130. Imaginile au fost desenate pe un ecran folosind un stilou luminos și au fost afișate grafice vectoriale.
Tipuri grafice
Imaginea microprocesoarelor
Graficele raster și vectoriale sunt utilizate pe un computer pentru a afișa imagini. Grafica raster folosește pixeli, puncte mici care se atașează la o grilă bitmap. Fiecare pixel este plasat într-o locație specifică pe baza desenului. Dacă graficul este o linie, va apărea neted. Dar odată ce graficul este mărit, acesta pare distorsionat sau neclar. Grafica vectorială utilizează o scară matematică punct la punct. Folosind o scară matematică, graficele vectoriale au o cale definită pentru puncte, linii și curbe. Imaginile sunt mult mai clare, chiar și atunci când sunt mărite.
Card grafic
Imagine fotografică
În trecut, tuburile cu raze catodice erau folosite pentru a afișa grafice și arătau ca un televizor. În anii 1980, IBM a fost prima companie care a dezvoltat placa grafică. Adaptorul pentru afișaj monocrom și adaptorul pentru grafică color erau dispozitive plug-in care se atașau la CRT. Cardul MDA avea 4 kilobytes de memorie care putea gestiona 720 pe 350 pixeli și putea afișa 25 de rânduri de 80 de caractere. CGA avea 16 kiloocteți de memorie și 160 pe 200 de pixeli. CGS avea două tipuri de rezoluție pentru text și trei tipuri pentru grafică. IBM va dezvolta mai târziu adaptorul grafic îmbunătățit, matricea grafică video, matricea grafică extinsă, matricea grafică ultra extinsă și matricea grafică super video.
Avansuri
În anii 1990, IBM a dezvoltat Extended Video Graphics Array, folosit și astăzi cu monitoare și proiectoare. EVGA are 1024 x 768 pixeli și afișează 256 de culori. Intel a dezvoltat cardul Accelerated Graphics Port Digital Display. Când placa adaptor este atașată la cipul Intel 865G, aceasta poate fi folosită ca dispozitiv de ieșire pentru televizoare, afișaje digitale și monitoare. Adaptorul ARG are o rezoluție de 2048 x 1536 pixeli și 16,7 milioane de culori.
Trendul curent
Astăzi, plăcile grafice nu sunt făcute doar pentru uz computer. Companii precum Nvidia și ATI produc plăci grafice bidimensionale și tridimensionale pentru jocuri. Consolele video precum PlayStation și GameBoy folosesc aceste plăci grafice pentru afișarea video.