Un tânăr demonstrează sistemul de jocuri în realitate virtuală Oculus Rift la o convenție de jocuri
Credit imagine: Dan R. Știri Krauss/Getty Images/Getty Images
Rădăcinile realității virtuale se află într-o combinație de imagini statice 3-D, jocuri pe computer, instruire asistată de computer, simulatoare de echipamente și experiențe de divertisment. Unele configurații VR afișează medii captivante prin afișaje montate pe cap, care înlocuiesc sau completează viziunea dvs. asupra lumii reale. Unii folosesc afișaje fixe care vă înconjoară într-un mediu virtual asistat de computer sau CAVE. Valoarea educațională, de divertisment, terapeutică și civică a VR poate depăși dezavantajele sale, care variază de la efecte secundare fizice până la o potențială pierdere a integrării cu realitatea.
Instruire și educație
Experiențele de realitate virtuală oferă modalități de modelare a comportamentelor complexe de performanță a sarcinilor, dintre care multe prezintă riscuri de viață sau de moarte în învățarea din lumea reală. În loc să pună un șofer începător la volan, un simulator de realitate virtuală îi permite să învețe elementele de bază fără a pune în pericol el însuși sau alții și proprietatea lor. De asemenea, VR poate reduce expunerea la răspundere pentru școala de formare a șoferilor. De la aviația comercială la hardware-ul militar, CAVE-urile de realitate virtuală plasează cursanții sub controlul mașinilor complexe, cu curbe abrupte de învățare și penalități mari pentru operarea necorespunzătoare. Experiențele captivante permit, de asemenea, studenților la medicină să testeze abilitățile chirurgicale fără pacienți vii sau cadavre. În unele situații, VR oferă singurul mediu sigur în care să dobândești abilități avansate sau chiar de bază, dar stăpânirea deplină necesită experiențe reale, mai degrabă decât modele. VR care modelează prost lumea reală duce la rezultate greșite de antrenament.
Videoclipul zilei
Divertisment și jocuri
Împreună cu software-ul de jocuri și divertisment, ochelarii de protecție și căștile pot introduce participanții în lumi imaginate, transformând vizionarea unui ecran într-o experiență de viață. Unele căști VR au un preț ridicat, în special pentru modelele proprietare cu fețe închise. Purtarea lor pentru perioade lungi de timp produce oboseală și o senzație neliniștitoare de închisoare. Producerea și susținerea experiențelor VR poate solicita resurse extinse de programare, dincolo de experiența de bază de divertisment. Dacă sistemul de vizualizare nu are indicațiile spațiale adecvate și nu reușește să se adapteze în mod corespunzător la mișcările capului participantului, participantul poate suferi de rău de mișcare. În unele cazuri, VR duce la rezultate desensibilizante care interferează cu capacitatea de a percepe și de a reacționa la experiențe reale sau care încurajează alegerea VR în detrimentul vieții reale.
Ajutor și Vindecare
Simularea evenimentelor traumatice poate ajuta membrii serviciului militar să treacă prin unele dintre efectele tulburării de stres post traumatic care rezultă din luptă. Aceeași desensibilizare care devine un dezavantaj în jocuri sau divertisment devine un avantaj atunci când plasează VR membrii serviciului în setări care se potrivesc circumstanțelor reale și le permite treptat să tolereze dezactivarea factori de stres. De asemenea, VR poate ajuta la tratarea fobiilor, în special a celor care implică manipularea sau apropierea de anumite animale, medii sau obiecte. În cele din urmă, VR este promițătoare în reabilitarea fizică, oferind pacienților oportunități de a-și perfecționa abilitățile ambulatorie sau de altă natură într-un cadru clinic înainte de a trece la echivalentul din viața reală. VR care devine prea reală sau care decurge prea repede pentru a simula o experiență înainte ca pacientul să o poată tolera, poate provoca eșecuri în orice formă de tratament.
Arhitectură și planificare
Aplicarea tehnologiei de realitate virtuală la designul arhitectural și la planificarea urbană îi ajută pe factorii de decizie să vizualizeze rezultatele dezvoltării și reînnoirii propuse. Versiunile timpurii ale acestei utilizări viitoare a VR au combinat proiectarea asistată de computer cu sistemele de informații geografice pentru a produce o lume virtuală într-un browser web. Acum că site-urile web pot oferi reconstrucții rapide ale orașelor reale, trecerea la experiențe complet imersive necesită doar capacitatea de a încorpora vizualizarea de pe ecran într-un set de căști VR. Între timp, realitatea augmentată proiectează informații virtuale pe o scenă din lumea reală, încorporând noi obiecte grafice sau adăugând notații.