Cum să faci un cilindru în Illustrator

click fraud protection

Funcția Revolve poate crea cilindri complicati precum cutiile teșite.

Desenați un cerc ținând apăsată tasta „Shift” în timp ce utilizați instrumentul „Elipse”. Acest cerc oferă elementul de bază pentru cilindrul dvs. prin specificarea dimensiunii capetelor cilindrului. Culoarea cursei cercului definește culoarea cilindrului.

Faceți clic pe „Efect”, selectați „3D” și apoi alegeți „Extrudare și teșire” pentru a deschide dialogul Opțiuni pentru extrudare și teșire 3D.

Introduceți sau selectați o valoare a pixelului în câmpul Extrude Depth. Această valoare se referă la lungimea cilindrului, astfel încât valorile mai mari alungesc cilindrul mai mult decât valorile mai mici. Pentru un aspect solid, păstrați opțiunea implicită Cap selectată; alternativ, dezactivați această opțiune pentru a crea un cilindru cu pereți subțiri. De asemenea, puteți specifica forma și înălțimea Bevel pentru a adăuga forme pe laturi, dar pentru un cilindru neted, păstrați opțiunea implicită „Niciuna” selectată.

Modificați valorile axelor X, Y și Z din secțiunea Poziție pentru a roti cilindrul în funcție de nevoile dvs. De asemenea, puteți selecta o opțiune din meniul derulant Poziție pentru a utiliza setările existente.

Faceți clic pe meniul derulant „Suprafață” și selectați tipul de umbrire pe care îl preferați. Opțiunea implicită Plastic Shading creează o suprafață strălucitoare, în timp ce Diffuse Shading folosește o reflexie mai blândă a luminii. Selectarea „Wireframe” creează o suprafață transparentă cu contururi căptușite.

Faceți clic pe „Mai multe opțiuni” pentru a ajusta opțiunile de umbrire, cum ar fi intensitatea luminii, lumina ambientală, intensitatea evidențierii, culoarea umbririi și dimensiunea evidențierii. Opțiunile disponibile depind de tipul de umbrire selectat.

Desenați un dreptunghi folosind instrumentul Dreptunghi. Deoarece dreptunghiul se va roti lateral, înălțimea reprezintă și înălțimea cilindrului, dar lățimea reprezintă raza cilindrului, sau jumătate din lățimea cilindrului. Dacă doriți ca peretele cilindrului să aibă un design în formă, cum ar fi margini teșite sau ondulații, modificați forma marginii drepte a dreptunghiului -- sau a marginii stângi dacă intenționați să schimbați Revolve setări. Culoarea cursei definește culoarea cilindrului.

Reglați opțiunile pentru axa X, Y și Z pentru a schimba unghiul cilindrului. De asemenea, puteți selecta o opțiune existentă din meniul derulant Poziție.

Alegeți un Offset în secțiunea Revolve pentru a crea un cilindru gol cu ​​lățimea laterală egală cu lățimea dreptunghiului inițial. De asemenea, puteți selecta „Marginea dreaptă” pentru a crea cilindrul prin rotirea dreptunghiului în jurul marginii din dreapta, ceea ce face ca marginea din stânga să definească forma laterală.

Faceți clic pe meniul derulant „Suprafață” și apoi selectați fie „Umbrire plastic” pentru un efect strălucitor, fie „Umbrire difuză” pentru un efect de umbrire subtil. De asemenea, puteți alege opțiunea „Wireframe” conturată. Selectarea „Fără umbrire” creează cilindrul, dar nu adaugă umbrire, astfel încât forma cilindrului nu este evidentă. Faceți clic pe „Mai multe opțiuni” pentru a vizualiza opțiunile dependente de umbrire, cum ar fi culoarea umbririi, pașii de amestecare și intensitatea luminii.

Bacsis

Pentru a edita un cilindru, selectați-l, apăsați „Shift-F6” pentru a deschide panoul Aspect și apoi faceți dublu clic pe numele efectului, precum „Extrude & Bevel” sau „3D Revolve”. Se deschide dialogul original, astfel încât să puteți accesa aceleași opțiuni pe care le-ați configurat iniţial.