Pentru ce este scalarea GPU?

Monitor negru cu ecran izolat pe un birou de birou

Un monitor de computer cu ecran lat.

Credit imagine: antikainen/iStock/Getty Images

Rezoluții mai mari, contrast crescut și redare mai fluidă înseamnă că grafica computerizată devine din ce în ce mai vie și mai realistă. De cele mai multe ori, adică. Dacă te uiți la un meci de baschet și apărătorii de puncte arată mai mult ca plachete defensive pe terenul de fotbal, sunt șanse ca imaginea să fi fost întinsă și să fie într-un raport de aspect greșit. Scalare GPU este o modalitate de a evita această problemă.

Noțiuni de bază pentru scalarea GPU

Scalare GPU este o opțiune disponibilă în meniurile de configurare ale multor unități de procesor grafic. Un GPU este un procesor de computer dedicat în mod special generării de imagini pe ecran, care este deosebit de util atunci când redați videoclipuri și jocuri. Scalare GPU rectifică o diferență în raportul de aspect -- lățimea unei imagini în raport cu înălțimea sa -- între imaginea creată de software-ul de calculator, cum ar fi o aplicație software sau un joc și de pe ecran rezoluţie. Scalare GPU este folosită în mod obișnuit pentru a prelua rezultatul unui joc video mai vechi, conceput pentru o epocă în care majoritatea ecranelor computerelor utilizau un Raport de aspect 4:3 și convertiți-l astfel încât să se potrivească frumos pe un ecran de 16:9 fără a întinde imaginea, adesea prin afișarea negru baruri.

Videoclipul zilei

Opțiuni comune

În timp ce opțiunile precise variază de la GPU la GPU, cele trei metode de scalare disponibile pe multe GPU-uri AMD sunt exemple bune de soluții comune. „Maintain Aspect Ratio” adaugă bare negre fie deasupra și dedesubt, fie în stânga și dreapta imaginii, umplând astfel ecranul fără a întinde imaginea. „Scale Image to Full Panel Size” întinde imaginea pentru a umple ecranul complet, ceea ce înseamnă că nu se irosește spațiu, dar imaginea poate părea ciudată. „Utilizați sincronizarea centrată” este potrivită atunci când aveți o imagine mai mică decât rezoluția ecranului; această opțiune nu scalează deloc imaginea, ci o plasează în centrul ecranului și o înconjoară cu bare negre pe toate părțile.

Subscanare/Suprascanare

În funcție de ecran, sursa video și GPU, este posibil să vedeți uneori fie bare negre în jurul imaginii toate părțile când nu te așteptai sau la o imagine care este tăiată deoarece se extinde dincolo de marginile ecran. Acest lucru se întâmplă din cauza unei nepotriviri undeva în procesul de analiză și scalare a imaginii pe GPU. Majoritatea GPU-urilor au o setare de remediere rapidă în meniul de configurare numită „Underscan/Overscan” sau ceva similar. Folosind această setare se realizează scalarea ca de obicei și apoi se micșorează sau mărește imaginea doar suficient pentru a obține potrivirea dorită.

Întârziere de intrare

Utilizarea scalarii GPU necesită mai multă procesare decât simpla afișare a unei imagini „ca atare” și, prin urmare, procesarea durează mai mult. Adesea, timpul suplimentar se ridică la doar o fracțiune de secundă și nu există o diferență notabilă la redarea videoclipurilor. Cu toate acestea, dacă jucați jocuri, este posibil să descoperiți că întârzierea este vizibilă și creează un decalaj de intrare, o situație în care întârzierea dintre apăsarea unui buton și acțiunea rezultată pe ecran vă perturbă capacitatea de a acționa rapid în cadrul joc. În acest caz, cântăriți efectele decalajului de intrare cu efectele nescalării imaginii.