Hearst pronto para assumir Wordle com aquisição da Puzzmo

No início deste outono, Quebra-cabeça emergiu como o concorrente mais valioso dos esforços de jogos do The New York Times, servindo como um centro para uma variedade de quebra-cabeças envolventes que as pessoas podem completar diariamente. Seguindo o mesma trajetória como Palavra, Quebra-cabeça acabou de ser adquirida inesperadamente por outra empresa de mídia notável: Hearst.

Puzzmo é um site de jogos de quebra-cabeça modelado a partir de páginas físicas de jornais. É um centro diário onde os jogadores podem jogar jogos originais do aclamado desenvolvedor Zach Gage, incluindo versões originais de clássicos como xadrez e suas próprias palavras cruzadas diárias. Parecia uma resposta verdadeira ao The New York Times, e Hearst parece ter percebido esse valor.

Uma olhada na página diária do Puzzmo.
Quebra-cabeça

coração possui meios de comunicação locais nos EUA, como o San Francisco Chronicle e o Houston Chronicle, e está incorporando Quebra-cabeça em “mais de 50” das marcas que possui. Um representante da empresa esclareceu à Digital Trends que isso ocorre principalmente por meio da implementação nas versões online de veículos como o San Francisco Chronicle. Hearst também vê

Quebra-cabeçacomo uma plataforma para criar jogos de quebra-cabeça, então, na verdade, estamos fornecendo a esses sites ferramentas sem código que eles podem usar para personalizar Quebra-cabeça para sua saída.

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Hearst planeja licenciar Quebra-cabeça para outros editores de mídia — como Digg, Postmedia, The Skimm e Vox — para que possam criar suas próprias versões do Puzzmo para seus sites. Hearst também disse que está colaborando com o The Weather Channel para integrar seus dados ao Quebra-cabeça plataforma para que possa ser usada por pessoas que criam novos jogos e recursos na plataforma.

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Enquanto a propriedade de Quebra-cabeça está mudando de mãos, os criadores da plataforma, Orta Therox e Zach Gage, permanecem a bordo para “liderar o desenvolvimento de jogos e tecnologia para a plataforma”. Quanto a saber se as versões de Quebra-cabeça aparecerá impresso, um representante da Hearst disse à Digital Trends que esse não é o foco da equipe no momento.

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