Lytro, a empresa que primeiro tentou revolucionar o mercado de câmeras de consumo com uma câmera de campo de luz, mas agora usa essa tecnologia para captura de realidade virtual, pode estar procurando um comprador. Várias fontes anônimas disseram recentemente ao TechCrunch que o Google pretende adquirir a Lytro.
Nenhuma das duas empresas respondeu aos pedidos de comentários da Digital Trends. No entanto, recusar-se a divulgar um comentário oficial antes de uma venda não é incomum.
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Várias dessas fontes não identificadas sugeriram que o Google pretendia pagar cerca de US$ 40 milhões pela empresa de campo leve. Outras fontes, no entanto, relataram um preço mais baixo e algumas sugeriram Facebook e Apple como possíveis compradores.
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As negociações relatadas também sugeriram que o acordo poderia envolver cortes de pessoal – o site Lytro, no entanto,
lista várias vagas abertas em tempo integral.Sem uma confirmação oficial de nenhuma das empresas, a compra potencial permanece apenas isso: potencial. A tecnologia para construir um campo de luz, uma câmera de realidade virtual, poderia ser potencialmente integrada dentro do gigante da tecnologia de várias maneiras diferentes. O trabalho atual do Google em realidade virtual varia de Google Earth VR e Google DayDream para YouTube. Ao contrário de uma câmera 360 que captura uma perspectiva em cada direção, as câmeras VR da Lytro têm seis graus de liberdade, permitindo que o movimento real seja incorporado à filmagem.
Lytro lançou a ideia de uma câmera radicalmente diferente que pudesse capturar campos de luz e lançou sua câmera original em 2011. Apesar do capacidade de atirar primeiro e focar novamente depois, as câmeras Lytro continuaram sendo produtos de nicho e, em 2015, a empresa decidiu mudar de assunto e redirecionar a tecnologia de campo de luz para realidade virtual.
No momento dessa mudança, o CEO disse que o campo de luz poderia ser uma solução acessível e fácil para capturar a realidade virtual. A câmera gigante de 98 lentes da empresa, entretanto, é tão grande e caro que a câmera geralmente é alugada para diferentes projetos. No início deste ano, Lytro parceria com Limitless, uma empresa que cria personagens animados de VR.
Apesar dos desafios da empresa, a Lytro Immerge 2.0 parece abranger tecnologias que, tal como as câmaras de consumo da Lytro, estão à frente do seu tempo. A empresa disse que o Immerge 2.0 está pronto para chegar a 10K – uma vez que realmente existem fones de ouvido capazes de exibir a mesma resolução.
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