A LucasArts e a desenvolvedora de videogames Day 1 Studios anunciaram um novo título de alto nível para sistemas de próxima geração, incluindo o Xbox 360 e o PlayStation 3. Fracture combinará “jogabilidade de próxima geração, um enredo intrigante e personagens atraentes” para criar o que pode ser outro grande sucesso para a LucasArts.
Fratura, conforme descrito num comunicado de imprensa, se passa "no ano de 2161, onde desastres ecológicos e sismológicos alteraram radicalmente a paisagem do planeta, e um choque de ideologias coloca a sociedade no limiar da guerra. Os jogadores pisam na linha de frente deste conflito épico no papel de Mason Briggs, um especialista em demolições que luta pela Aliança Atlântica, o lado que depende do aprimoramento cibernético. Enfrentando os soldados geneticamente melhorados do exército do Pacífico, os jogadores irão experimentar uma revolução na guerra do século XXII. Ao utilizar a mecânica de jogo central de Fracture, uma tecnologia destrutiva de próxima geração conhecida como Terrain Deformação, os jogadores são equipados com um arsenal de armas futurísticas para remodelar estrategicamente o ambiente ao seu redor. o voo.
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Cada ação que eles realizam remodela dinamicamente a Terra de uma forma que nenhum videogame jamais viu. Quando Briggs lança uma granada tectônica em um campo de batalha plano, o solo sobe para fornecer acesso a uma área que de outra forma seria inacessível. Seguindo em frente, quando se depara com o que parece ser uma estrutura impenetrável, Briggs utiliza o funcionalidade de disparo alternativo em seu lançador de foguetes para criar enormes crateras para escavar sob o parede. Cercado por inimigos por todos os lados, Briggs lança uma granada de vórtice, criando uma massa rodopiante de pedras, sujeira e detritos, semelhante a um tornado, para despachar seus inimigos. Estas são apenas algumas amostras das possibilidades de Deformação do Terreno. Os jogadores não apenas mudam o campo de batalha – eles mudam a face da batalha em si. "
“A LucasArts vê a jogabilidade baseada em simulação como um componente essencial de uma verdadeira experiência de próxima geração, e isso é exatamente o que o Fracture oferece”, disse Peter Hirschmann, vice-presidente de desenvolvimento de produtos da LucasArts, em um declaração. “A Day 1 Studios fez um trabalho fenomenal ao criar uma verdadeira tecnologia de última geração que não apenas deslumbra no nível visual, mas também serve como uma mecânica de jogo central.”
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