A Copa do Mundo masculina começa esta semana. Por mais emocionante que pareça, no entanto, a maioria de nós só conseguirá assisti-lo em televisores planos, em vez de ter a experiência tridimensional de vê-lo ao vivo e pessoalmente. Pesquisadores da Universidade de Washington criar uma alternativa de realidade aumentada, embora. Embora provavelmente não esteja disponível para as massas a tempo do torneio deste ano, sugere uma maneira pela qual os fãs em casa poderão desfrutar de jogos esportivos no futuro.
O que os pesquisadores desenvolveram é um algoritmo de aprendizado de máquina capaz de transformar clipes de futebol 2D em reconstruções 3D, que podem ser visualizadas usando fones de ouvido AR como HoloLens da Microsoft. Os resultados permitem que os espectadores transformem superfícies planas, como escrivaninhas ou mesas de cozinha, em um campo virtual, completo com ação tridimensional que você pode circular para ver de diferentes ângulos.
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Não é exatamente o equivalente a assistir pessoalmente, mas é muito mais próximo do que a TV normal. E significativamente mais barato também!
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“Nosso objetivo é aprimorar a experiência de visualização dos esportes”, Konstantinos Rematas, um dos pesquisadores do projeto, disse ao Digital Trends. “Em vez de assistir a um jogo de futebol ou aos destaques em uma tela plana 2D, convertemos o vídeo original em 3D e visualizamos em realidade aumentada. Essencialmente, o jogo se torna um holograma, onde você pode se movimentar e olhar de diferentes pontos de vista, gerando uma experiência mais envolvente.”
Como entrada, o algoritmo que gera a experiência de AR requer apenas um único vídeo de futebol do YouTube. Como essas informações não são suficientes para treinar um sistema de renderização inteiro para “converter” jogadores 2D em 3D, a rede neural aprendeu a estimar a profundidade jogando o videogame da EA FIFA 2018. Usando a totalidade dessas informações, ele pode fazer um trabalho aceitável ao avaliar com precisão onde os jogadores estão em campo.
Atualmente, o sistema ainda é um trabalho em andamento. Por exemplo, a bola ainda não foi renderizada adequadamente (algo que acaba sendo muito importante no futebol) e os jogadores permanecem recortes bidimensionais. Estas são duas melhorias que os pesquisadores esperam fazer.
“Os próximos passos são para aumentar a qualidade da reconstrução do jogo”, continuou Rematas. “Em particular, queremos estimar com precisão a localização da bola e reconstruir melhor os jogadores – oclusões, formato 3D completo estimativa, [e mais].” Além disso, os pesquisadores planejam estender a estrutura para abranger também outros esportes, como basquete, hóquei e futebol.
Um papel descrevendo o trabalho está disponível para leitura online.
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