A última versão beta do SteamVR agora inclui um novo recurso que ajusta as experiências de realidade virtual para corresponder ao chip gráfico do seu PC para a melhor experiência possível. Este componente aliviará a necessidade de atualizar a placa gráfica do PC quando os clientes adquirirem headsets de próxima geração com resoluções mais altas do que o Oculus Rift e HTC Vive.
De acordo com Alex Vlachos da Valve Software, o SteamVR agora mede a velocidade do chip gráfico instalado e diz aos aplicativos para renderizar a experiência em uma determinada resolução. Em um nível mais técnico, ele determina quantos “megapixels VR por segundo” a GPU pode lidar com segurança a 90 quadros por segundo e define a resolução de acordo.
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Por exemplo, se o chip não conseguir lidar com o aplicativo em sua resolução nativa, os visualizadores verão tudo em uma resolução mais baixa, mais apropriada para os recursos de renderização de sua GPU. Da mesma forma, se o chip puder lidar com a experiência em uma resolução mais alta do que a configuração nativa do aplicativo, a experiência terá um impulso visual devido a uma resolução mais alta.
“A melhor parte é que os clientes não precisarão fazer nada para obter as configurações corretas de resolução. O tempo de execução do SteamVR faz todo o trabalho pesado. Claro, se preferir uma resolução diferente, é fácil substituí-la manualmente editando as configurações de vídeo no SteamVR (anteriormente conhecidas como configurações de superamostra)”, disse Vlachos.
Vlachos acredita que o novo componente SteamVR deve reduzir o custo da VR como um todo. Se os clientes já possuírem um “PC VR Ready” ou “GPU VR Ready”, não haverá necessidade de atualização. Vlachos diz que muitos aplicativos ainda não aproveitam ao máximo as GPUs atualmente no mercado.
A abordagem da Valve com este novo componente SteamVR é que, durante décadas, os jogadores de PC atualizaram seus monitores sem alterar os componentes principais do PC. A empresa agora está aplicando a mesma lógica aos fones de ouvido VR, já que eles são apenas receptores e não fazem nenhum trabalho duro. Claro, para obter a resolução máxima suportada pelo HTC Vive Pro, você precisa de um placa de vídeo que pode lidar com a resolução de 90 quadros por segundo. Se não for possível, uma atualização da GPU pode ser necessária de qualquer maneira.
Além dos benefícios para proprietários de fones de ouvido VR, o novo componente SteamVR também é bom para desenvolvedores. Isso porque eles são obrigados a testar aplicativos em todos os fones de ouvido executados em todos os chips gráficos suportados disponíveis no mercado. Eles devem fazer “compensações difíceis” para renderizar gráficos de alta resolução em headsets de próxima geração.
Mais importante ainda, com mais de 2.000 aplicativos VR disponibilizados através do Steam, ficando desenvolvedores atualizarem esses aplicativos para oferecer suporte a fones de ouvido mais novos e resoluções mais altas está fora de questão. pergunta. Mas esse não é mais o caso, já que o novo recurso SteamVR retira os fones de ouvido VR do processo de desenvolvimento.
O novo recurso está disponível apenas no SteamVR Beta. Você pode se divertir acessando “Biblioteca> Ferramentas” e clicando com o botão direito em “SteamVR” para abrir a caixa “Propriedades”. Clique na guia “Beta” e selecione “beta” no menu suspenso.
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