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No E/S este ano, o Google proclamou que “2018 marcará o verdadeiro ponto de partida” para a web imersiva, que traz experiências de realidade virtual e aumentada para um navegador perto de você. Para ajudar os desenvolvedores a criar conteúdo de VR e AR para a web, o Google lançou o novo WebXR. Algumas dessas APIs ainda estão em desenvolvimento, mas o Google está começando a permitir que os desenvolvedores experimentem esses protocolos hoje.
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A web imersiva é definida como uma coleção de tecnologias novas e futuras que prepara a web para todo o espectro da computação imersiva, disse Brandon Jones, da equipe Chrome do Google. “De modo mais geral, o que pensamos da web imersiva é qualquer coisa que dê à web uma sensação de profundidade, volume, escala ou lugar.”
Existem duas tecnologias principais que impulsionam a web imersiva: realidade virtual e realidade aumentada. Jones descreveu a VR como uma tecnologia que leva você a qualquer lugar, enquanto a AR é uma tecnologia que traz qualquer coisa até você.
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Para traga VR para a web, o Google está substituindo o WebVR padrão no ano passado com seu novo protocolo WebXR. Além de oferecer suporte às especificações obsoletas do WebVR, o WebXR também oferece suporte a AR, melhor compatibilidade futura, uma experiência de usuário mais limpa e consistente e mais otimizações. Essas otimizações WebXR permitem que os headsets VR exibam o dobro de pixels – agora até 4 milhões de pixels – na mesma taxa de quadros, remediando algumas das limitações do WebVR, destacou Jones.
Com AR no navegador, o WebXR aproveita a câmera do dispositivo para colocar objetos virtuais em ambientes da vida real, semelhantes aos filtros do Snapchat. Em um exemplo, o gerente de produto da equipe do Chrome, John Pallett, mostrou como uma estátua pode ser colocada em uma superfície do palco, permitindo ao espectador compreender a escala e o tamanho da estátua, bem como visualizar detalhes e informações sobre a objeto.
Desenvolvedores pode começar hoje ativando o sinalizador WebXR no Chrome 67 beta. Quando os sinalizadores estão habilitados, o conteúdo VR pode ser exibido de três maneiras diferentes. Primeiro, a VR pode ser mostrada por meio de um fone de ouvido, como o Daydream VR e no Cardboard. Em segundo lugar, funcionará em sistemas VR de desktop, como HTC Vive e Oculus Rift. E por último, a VR pode ser exibida no navegador para usuários que não possuem fone de ouvido por meio do Magic Window. O Magic Window rastreia a visualização com base nos sensores do seu telefone.
Para expandir o alcance da web imersiva, os desenvolvedores podem permitir uma transição fácil entre os headsets VR e o Magic Window com um único clique. Além disso, com suporte a polyfill, o WebXR pode ser emulado em navegadores mais antigos compatíveis com WebVR, bem como em navegadores JavaScript como o Mobile Safari.
As ferramentas para lidar com AR ainda estão sendo desenvolvidas na comunidade W3C, da qual o Google é membro, disse Pallett. A beleza do WebXR é o substituto progressivo. Se um usuário estiver tentando visualizar conteúdo de AR em um desktop sem câmera, por exemplo, os desenvolvedores podem adicionar suporte para Magic Window para converter a experiência de AR em VR.
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