Gods Will be Watching relembra a era de ouro dos jogos clássicos

Deuses Estarão Observando
O ano era 1986. A Casio estava promovendo TVs portáteis, PCs compatíveis com IBM estavam por toda parte (e a Microsoft fez seu IPO!) e a Sierra lançou King's Quest III: Herdar é Humano – a história de um jovem chamado Gwydion que vive a serviço do malvado bruxo Manannan.

Mminha única recompensa foi uma série cada vez mais bizarra de mortes.

Gwydion é pouco mais que um garoto chicoteado, um servo que cuida da mansão do mago no topo da montanha e faz recados na região local de Llewdor. A primeira seção do jogo mostra Gwydion traçando um plano para escapar e escapar de Llewdor, para um lugar onde Manannan não consegue encontrá-lo.

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Eu provavelmente tinha oito anos quando mergulhei de cabeça Missão do Rei III em nosso velho IBM com seu processador 286, gráficos EGA e duas unidades de disquete inteiras. Era uma fera de computador à sua maneira. Ainda faltavam alguns meses para gráficos VGA de última geração quando minha mãe comprou aquela máquina, então ela era a vanguarda da tecnologia de jogos para PC na época.

Atirei-me nas armadilhas daquele feiticeiro estúpido durante semanas e semanas – isto foi antes da era das soluções da Internet, veja bem – e a minha única recompensa foi uma série cada vez mais bizarra de mortes. Um breve resumo:

  • Eu fui eletrocutado em cinzas
  • Fui comido por ursos
  • Fui comido por uma aranha gigante
  • Fui comido por um tubarão
  • Fui comido por um peixe (enquanto me transformei em mosca)
  • Eu me afoguei
  • Eu estava liquefeito dentro de uma árvore
  • Fui transformado em pedra depois de olhar para a Medusa
  • Fui transformado em pedra depois que Medusa me tocou
  • Eu me transformei em um gato
  • Fui jogado de uma árvore para a morte
  • Fui envenenado por cogumelo venenoso
  • Eu fui envenenado por erva-moura
  • Fui envenenado por um biscoito
  • Fui envenenado por mingau com biscoito
  • Eu me perdi no deserto e morri de insolação
  • Fui atropelado por um cutelo afiado
  • Eu escorreguei naquele maldito gato preto tantas vezes
  • Sério, esse gato é simplesmente o pior
  • Eu desapareci no esquecimento
  • Caí para a morte várias vezes, de vários locais elevados

Apesar de todo esse esforço, nunca consegui escapar de Llewdor, não até retornar ao jogo, muitos anos depois. Eu simplesmente morri e morri e morri um pouco mais. E eu adorei cada segundo disso.

King's Quest III: Herdar é Humano
King's Quest III: Herdar é Humano
King's Quest III: Herdar é Humano

Eu pensei muito sobre Missão do Rei III enquanto eu jogava O recém-lançado do Deconstructeam Deuses Estarão Observando. Os dois jogos parecem conectados em um nível quase genético, em grande parte graças ao estilo lo-fi e à interface rudimentar do título mais recente. Essa não é a única razão.

Deuses apresenta aos jogadores uma série de cenários aparentemente sem vitória. Não é imediatamente óbvio na primeira vez que você se senta, mas acontece por turnos. Cada pedido que você dá avança o tempo em uma unidade, o que subsequentemente faz com que uma série de coisas aconteçam.

SVocê é membro de um grupo que se infiltrou em uma instalação do governo com a missão de hackear o mainframe central.

No primeiro cenário, você é membro de um grupo que se infiltrou em uma instalação governamental com a missão de hackear o mainframe central. O chefe da sua equipe está conectado a um Matrizestilo console para roubar os dados, e é seu trabalho acelerar o hack enquanto mantém os reféns trancados e os guardas no corredor externo afastados.

Eu falhei nesse primeiro cenário tantas vezes que se tornou cômico. Os sistemas do jogo fazem sentido. Deuses Estarão Observando não é tanto um jogo de aventura, mas sim um desafio de gerenciamento de tempo, uma série de pratos que precisam continuar girando para que não caiam e se quebrem.

Intimide demais um refém e ele poderá fugir. Deixe-os ficar muito calmos e eles se levantarão contra você. Deixe os guardas chegarem muito perto e eles lançarão um flashbang na sala. Perca o controle da segurança do mainframe e você poderá ficar completamente bloqueado no sistema. Esses incidentes aceleram sua falha ou a desencadeiam instantaneamente. As placas tombam facilmente se você não tomar cuidado.

Ver a tela Game Over repetidas vezes, dezenas de vezes, deveria me deixar frustrado, certo? Eu deveria estar completamente farto da dificuldade de Deuses'ato de equilíbrio cuidadoso. Mas esse não é o caso. Isso apenas me traz de volta Missão do Rei III.

Deuses Estarão Observando
Deuses Estarão Observando
Deuses Estarão Observando
Deuses Estarão Observando

É uma descoberta maravilhosa encontrar tanta diversão em fracassos repetidos. O processo de experimentação em Deuses Estarão Observando é emocionante. Os jogos modernos frequentemente sinalizam tudo, uma tentativa compreensível de acessibilidade que sacrifica a complexidade para uma venda mais segura com o mainstream. Pessoas que jogam querem se sentir como se estivessem ganhando. Mas às vezes isso acontece às custas de encontrar alegria no jogo.

Isso e onde Deuses Estarão Observando toma uma posição. Não, você não pode ter uma vitória fácil. Você não pode ter um sistema de salvamento tradicional. Você pode clicar no lugar errado e perder horas de progresso em um cenário por puro acidente (já mencionei o quanto odeio aquele maldito gato?). Mas você pode divirta-se. Você pode aprecio o ridículo de tentar desesperadamente sobreviver a uma situação sem saída. Você pode ria de si mesmo por não ter conseguido manter todas aquelas placas girando durante o equivalente a um terremoto de escala Richter de 10,0.

Esta deveria ser uma revisão com R maiúsculo de Deuses Estarão Observando, completo com uma pontuação, com altos/baixos, com todo aquele jazz que você gostaria de medir antes de fazer uma compra. Eu não posso te dar isso. Não vi o jogo o suficiente para me sentir confortável fazendo isso.

Mas eu pode dizer que os esforços da Deconstructeam parecem um sucesso. Deuses Estarão Observando não é uma experiência de perdão e não é algo que você vencerá facilmente ou sem algum tipo de sacrifício, mesmo que seja apenas o seu tempo pessoal. Você pode nunca vencer. Ou você pode voltar a isso em 10 anos e derrubar tudo, como acabei fazendo com Llewdor aos 20 anos. Mas é muito divertido falhar, falhar e falhar novamente, mesmo que você nunca consiga falhar melhor.

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