Depoimentos de criadores do Facebook360 RED
O Facebook possui software de estimativa de profundidade para recriar cenas 3D. O Red Digital Cinema possui câmeras de cinema de alto alcance dinâmico. E com os dois juntos, os headsets de realidade virtual poderiam ter um conteúdo mais realista. Durante a conferência Facebook F8 na terça-feira, 1º de março, Facebook e Oculus anunciou parceria com Red para criar uma câmera de cinema de realidade virtual de nível profissional.
Embora os detalhes da câmera sejam escassos no início da parceria, Facebook diz que os dois estão trabalhando para criar uma solução desde a captura até o headset VR para criar imagens com seis graus de liberdade (6DoF) — e a capacidade de explorar a cena. 6DoF permite que o espectador se mova para frente, para trás, para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, embora não esteja claro quão extenso será esse movimento com a mistura 3D e 6DoF da nova câmera.
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“A tecnologia de estimativa de profundidade líder do setor do Facebook captura informações 3D completas sobre todos os objetos nas cenas para fornecer uma reconstrução 3D completa”, diz o anúncio. “Adicione a captura 6DOF – a capacidade de filmar simultaneamente vários ângulos de dentro de um determinado volume – e você pode gere perspectivas infinitas de qualquer direção dentro de um campo de visão para que seu público possa explorar a cena livremente."
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A tecnologia atual da Red ajudará a aliviar algumas das dificuldades comuns na captura 3D 360, diz o Facebook. Sensores de câmera de Red pode capturar até 16 pontos de luz, um intervalo que ajuda a capturar detalhes nas áreas mais claras e mais escuras de uma imagem. Se um objeto estiver nas sombras,
O Facebook também fez parceria com a Red para a alta contagem de pixels da empresa, com o objetivo de projetar um sistema de câmera VR para criadores profissionais. A parceria também ajudará a criar um fluxo de trabalho intuitivo para o conteúdo VR,
Facebook diz que a parceria é a próxima fase de os protótipos x6 e x24 da empresa, câmeras apresentadas durante a conferência F8 do ano passado e nomeadas de acordo com o número de lentes em cada uma. Capturar, em vez de animar, um espaço onde o espectador pode realmente se mover é um grande obstáculo — Lytro também criou uma câmera com 6 DoF, mas a câmera gigante só foi alugada e agora a empresa fechou.
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